Перейти к контенту

Lieutenant Novikov

Пользователи
  • Число публикаций

    35
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    563 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Lieutenant Novikov

  1. Lieutenant Novikov

    [CS] Вопросы по SDK

    Всем привет! У меня при попытке конвертировать карту: "converter -level cs: darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods" Вылетает следующая ошибка: "can't set scene name explicitly for multiple input levels". Подскажите как исправить, не могу понять что он от меня хочет.
  2. @WinCap смарт-террейн уже есть, я забыл про него упомянуть,а walker и animpoint это WayPoint и smart_cover?
  3. Всем здравствуйте Вообщем пытался прописать лагерь (чтобы НПС у костра сидели) через all.spawn, но почему-то НПС не видят лагерь и не занимают его. Не могу понять что ещё прописывать, camp_zone есть, а ещё что-то нужно? Пытался WayPoint и smart_cover добавить, но все равно НПС не реагируют на них, подскажите где я ошибаюсь @Painter так ведь тут не получится с симуляционным (случайном) сквадом, здесь только определенный задать можно, вроде on_info = {+условие} nil %=create_squad(name_squad:name_terrain)%
  4. @WolfHeart Спасибо помогло! Заработал наконец. Ну вообще мод faction commader, но поверх чистой игры стоит, и all.spawn там чистый, модом не затронут. И потом, я даже убирал этот мод оставляя только all.spawn, и все равно вылетало. Что интересно all.spawn ТЧ и даже Зова Чернобыля распаковывался и использовался без проблем, а ЧН не хотел ни в какую, наверно версии не сошлись, я то использовал ACDC 1.4 и ещё какой-то, но вообще один был универсальным по описанию, а другой для ЧН. Ну хорошо хоть этот заработал.
  5. Здравствуйте! У кого нибудь есть качественный проверенный распаковщик all.spawn для Чистого неба патч 10? Скачивал уже с двух разных источников, и каждый раз вылетает ошибка. Что странно, процедура распаковки/запаковки проходит без ошибок, но при переносе в папку gamedata файла all.spawn, даже будучи не измененного, а просто подвергнутого процедуре распаковки/запаковки, при начале игры вылетает ошибка, у каждой версии разная. В качестве примера:
  6. h0N0r Спасибо большое, это помогло! Так вообщем выкладываю результат: В файле xr_wounded.script дальше в файле script_sound.ltx добавляем в начале в список help_heavy далее [help_heavy] type = npc npc_prefix = true avail_communities = (группировки которые будут озвучиваться ) path = help\wounded_heavy\help_ shuffle = rnd idle = 4,8,100 Начинайте новую игру Ещё я восстановил звуки спящим НПС (может кому понадобиться):
  7. Да уж сравнивал, и SoC файлом, и c COP файлом, даже копировал эти фрагменты, не помогает. Последняя надежда, на то что проблема в script_sound, там какое-то странное несовпадение с аналогичным в COP, но пока понять не могу почему. А лог на _g.script — самый бесполезный, ибо он вообще информации не даёт, как я понял. Этот лог у меня вообще выскакивал даже когда я просто в профиле бандита, в строчке:<snd_config>characters_voice\human_01\bandit\</snd_config> пробел лишний поставил. Вот и вся информационная "польза" этого лога, который ссылался на _g.script, вообще не имевшего к ошибке отношения. Тут единственная зацепка это:! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_sound_actor_save].[0][138229], но что это значит не могу понять. Я скину конечно, если смогу от ошибки избавиться
  8. А как исправил-то? Поделись способом, не сложно
  9. Здравствуйте. В общем дело такое: в ЧН почему-то отключёны звуки раненых НПС, то есть все они лежат ранеными молча. Я решил это исправить, для этого отредактировать файл xr.wounded.script, а конкретно эту часть: Сначала я попытался просто раскомментировать строки (чтобы стало как SoC), затем поставил local перед wound_manager_sound, затем заменил xr_sound.set_sound(self.object на xr_sound.set_sound_play(self.object:id()(), но постоянно сталкиваюсь с следующей ошибкой Помогите кто нибудь, вообще не могу понять что тут за проблема, даже приблизительно.
  10. Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой: в COC (мод на ЗП) решил отредактировать рупоры, чтобы было как в ТЧ (выключались на ночь, а при нападении противника на базу играли сигналы тревоги), и вообщем-то прописал логику и т.д. Но натолкнулся на такую проблему: необходимо в логике прописать info_portion, ну чтобы менялись звуковые дорожки, но для этого его нужно выдать, насколько я понял через функцию. И вот какую функцию необходимо использовать, чтобы при нападении на отряд/базу выдавался info_portion?
×
×
  • Создать...