
Lieutenant Novikov
Пользователи-
Число публикаций
35 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
563 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Lieutenant Novikov
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора
Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ted.80 по факту, "Варта" действует действительно дипломатично. Вот, давайте представим что вместо бойцов "Варты" погибли бы бойцы МСОП или как в трилогии СОП. Собственно в трилогии например, хорошо известно что бывает в таких случаях (в ТЧ при гибели солдат на блокпосте, вызывается отряд спецназа, который зачищает всю южную часть локации от всех кого встретит на своём пути.) Полагаю, даже несмотря на то что МСОП по сравнению с СОП, по сути... в подметки последним не годятся, думаю даже МСОП не стал бы нюни разводить с Батей. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini Хм... загадка. Попробуй ещё вставить эту строчку: precondition_power = -1, у меня при замене этого числа, не происходил спам/респам на точках спама. Вот можешь посмотреть как у меня записано, может поможет @imcrazyhoudini И вот ещё, в файле sim_board.script время активности группировки посмотри, может не совпадает с временем спама -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini precondition_cond в файле faction_zombied.ltx задан? У меня например такая штука стоит: precondition_cond = {+yan_go_to_red_forest_cut6} true, false. Хотя не знаю на сколько она влияет -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini И как это число поменять? Чем вскрывать xrGame? WinHex такие строки не находит. Это все из исходников. По поводу зомби, точно не знаю, но вроде в файлах по адресу configs/scripts/локация/файл. У меня один раз была запара, когда я создал отдельный профиль снайперов, и они посреди блокпоста стояли, не хотели точки занимать. А всё потому что в файле esc_military_base_logic.ltx оказалась такая строчка где указан профиль: suitable = {=check_npc_name(sim_fc_military_)} true. Наверно для других локаций тоже такое есть. Там вроде можно даже фракции прописывать. @!Stars! Если у тебя получиться, скинишь файл? В ЛС или какой-нибудь раздел, ну или хотя бы описание способа как отредактировал. Буду благодарен. @Norman Eisenherz понято, спасибо. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz к этим: -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz а какую программу использовал для распаковки? WinHex что-то такие строки не находит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind Если я правильно понял (bar_stalker_1 - это что название или класс? если название, то нет. Название может быть любое, а вот класс должен быть один. Либо прописываешь новый класс в спам. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. В Сталкер вики прочел такую инфу: "Из-за опечаток в файлах игры, ящики лагерей в ангаре Яра ...(и т.д.)... никогда не наполняются предметами, даже если у соответствующей подлокации расположен отряд." Ну я решил это исправить. Проблема в том что я не могу понять как вообще работают ящики в ЧН. Вот например ящик на блокпосте: но в smart_terrain_3_16 почему написана такая строчка: respawn = esc_equipment_box_02_base_3_16. Название разное. В связи с чем это может быть связано, может есть файл где названия респама привязаны к названию ящика? Но я такой не нашёл. И как я понял в ЧН ящики берут список генерируемых предметов из файлов death_.ltx, а не ph_box_.ltx П.С. сейчас увидел что в смарте деревни новичков вообще нет строчки respawn =... хотя ящик там есть и рабочий. Как такое может быть? -
Уроки по модостроению
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Zeka1996Korneev в Школа моддинга
Здравствуйте. Хочу написать метод возвращения в ЧН губной гармошки. В интернете есть статьи для ТЧ, но в ЧН требуются дополнительные действия, которые пришлось поискать. Сначала открываем файл xr_kamp.script по адресу gamedata/scripts Дальше находим файл character_items.xml по адресу gamedata/configs/gameplay Где в список добавляем: harmonica_a = 1, prob=0.6 \n, это позволит гармошке появляться в инверторе НПС, где первая цифра кол-во предметов, а вторая (0.6) вероятность появления, можете написать свою, но она должна быть не больше 1 Далее файл script_sound_music_and_stories.ltx по адресу gamedata/configs/misc: Ну и последнее, в ЧН вместо звуковых файлов стоят "заглушка" — файл без звука, поэтому вам придется искать звуковые файлы на стороне. Я брал из Call of Chernobyl. Когда найдете их переименуйте в harmonica_номер по порядку, и скиньте в папку music, по адресу gamedata/sounds/characters_voice/human_номер(придется добавлять во все)/(группировка, к примеру bandit)/music. И ещё, необходимо будет начать новую игру, иначе вылет. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@spirt17 а ты точно проверял что он не действует? Зайди в файл с параметрами артефактов и повысь его до предела, а затем побегай под пулями. Если будешь неуязвимым значит он действует, а проблема скорее всего в отображении параметра. Тогда надо искать файл отвечающий за отображение параметров в папке ui. Вообще у меня этот параметр fire_wound_immunity стоит на нуле и относить к иммунитету самого артефакта. Но у меня другая версия так-что... -
@macron Я вообщем-то хотел просмотреть анимации, а то вот в созданной мной модели обнаружилось, что во время игры на гитаре у НПС голова за капюшон вылазит, и промежуток остаётся, а в стандартном положении все нормально. Ну, типа постоянно игру перезапускать, чтобы анимацию посмотреть муторно... но теперь вижу с программой ещё сложней.
-
@macron и как их в модель прописать?
-
Здравствуйте! Дело такое, когда открываю модель НПС в Actor Editor, в логе пишется следующая строчка:"..Object doesn't have own motion." Насколько я понял программа не может найти анимации, но я понять не могу почему. В разделе motion → motion reference, анимации указаны, галочки стоят, но почему она их не видит?
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер Я вроде бы разобрался, когда добавлял озвучку НПС из ЗП (музыку, анекдоты), при добавлении озвучки долговцам в противогазе (human 03), ошибся в нумерации файлов, пропустив число 20 в музыке. Сейчас вроде бы вылета нет, хотя может из-за редкости я на него просто не попадаю, но в принципе пропуск числа логично объясняет место вылета (база Долга Агропром) и редкость (должно выпасть именно это число и плюс редкость игры на гитаре именно этим НПС). -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте, это опять я. Вообщем у меня случился такой вылет: По этому адресу есть следующая строчка: Что менял уже не смогу описать, ибо многое менял, а этот проклятый вылет, один из самых коварных - непостоянный, в результате вычислить причину методом перебора не получится. Дело ещё в том что вылет только на территории Агропрома: два раза на базе и один раз у болота, а не каких изменений со звуком на Агропроме я не делал. Может ли вообще такое быть что дело не в озвучке? Может кто сталкивался с таким вылетом? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@INNOCENT KILLAZ вообще для этого используются уникальные квесты, а не типовые. Но как вариант наверно можно попробовать через infoportion. Создаешь свой infoportion, вставляешь его активацию в диалог. А в файл task_manager.ltx вставляешь в нужный тебе квест: init_condition = {твой infoportion}. Этот схема когда задания выдаются при переходе на локу, но должна и с infoportion работать. Ну в теории конечно, проверять надо. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем Вообщем такое дело, наткнулся на очень странный баг/ограничение. При добавлении новых группировок в список ПДА (там где отношения с ними, файл pda.script и строчка [pda_rank_communities] в game_relations.ltx), по какой-то причине нельзя добавить больше 9 группировок. Что самое интересно, если добавить больше 9 группировок, то почему-то исчезают из списка сталкеры, то есть добавленная 10 группировка их заменяет. Если добавлять дальше, одиннадцатую например, то она уже просто не появиться. С чем может быть связанно такое ограничении? Вроде нигде не нашёл заданное именно значение 9. И как возможно убрать это ограничение? -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz а в каком файле это задается? Если правильно думаю, в папке configs\ui этот файл так? Но не могу что-то найти файл,только для миникарты в худе есть. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет Я вот задался таким вопросом, а возможно ли сделать так, что бы на карте в ПДА отображались только дружественные/нейтральные сквады, а вражеские и мутанты нет? Было бы довольно реалистично. -
Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой. Как известно Call of Chernobyl хотя и масштабный мод, имеет несколько неприятных багов. Один из них: НПС у костра после того как их потревожит противник, возвращались к костру и молчали, застревая на одной анимации, до перезагрузки. Я решил исправить этот баг, и методом тыка вычислил файл который отвечает за поведение НПС у костра, xr_animpoint_predicates.script. Я взял файл из ЗП и заменил им COCовский, проблема исчезла, но появился побочный эффект, теперь НПС у костра всегда с одной анимацией, и разговаривают только "о жизни", не едят, не играют на гитаре, вообщем ведут себя как будто не в зоне кампа. Все попытки отредактировать файл не к чему не привели, отчасти потому что я плохо разбираюсь в скриптах. Может кто разбирается и увидит что не так? Вроде бы в этом замешаны эти фрагменты.
-
Уроки по модостроению
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Zeka1996Korneev в Школа моддинга
Всем привет! В интернете легко найти уроки по созданию группировки в Сталкер ТЧ и ЗП,(хотя в первом случаи они неполные), а про ЧН ничего нет, а способ создания группировки в этой части, имеет некоторые свои особенности. В этом уроке я разберу создание группировки + восстановление уже имеющихся, но "неполноценных" (экологи, военные, Монолит и наёмники). Что-ж начнем. Вроде всё, не забудьте, если создаете новую группировку приписать диалог медпомощи в dialog_manager.ltx, а то будет вылет при помощи раненым, ну можете свои диалоги прописать. Надеюсь, урок кому нибудь пригодиться, хотя я сам не обладаю большим опытом, по идеи ошибок быть не должно. -
@WolfHeart спасибо, помогло, теперь spawn весит как полагается, но к сожалению все равно не правильно запаковывает, вылетает в игре с ошибкой ! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'target_story_ids' in section 'oo', видимо может версия sdk 0.7 не подходит для ЧН
-
Привет всем. Вообщем редактировал Темную долину (убрал контейнер на фабрике с лабораторией x-18, и проложил AI сетку в этом месте, чтобы можно было пройти на задний двор), и столкнулся с проблемой при компиляции. Не хочет ни в какую компилироваться all.spawn, точнее он компилируется без ошибок, но на выходе получается файл darkvalley.spawn, который весит намного меньше оригинального all.spawn (28402 кб против 3176 кб), насколько я понял, компилируется только одна локация, но во всех обучающих видео, которые я смотрел, компилировались все сразу, просто получившийся спам переименовывали и заменяли оригинальный. Я может что-то не понимаю… Я даже пытался все локации писать через запятую, но все равно, новый all.spawn весил около 25000 кб и само собой вылетал. Не могу понять, что я делаю не так… подскажите кто-нибудь, в чем проблема Строчка в компиляторе: start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s darkvalley
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер из симуляции. В файл tm_sim.ltx я добавил: И как уже говорил, профессору Сахарову прописал диалог на вознаграждение:<actor_dialog>tm_reward_task</actor_dialog>. Тестировал так — первый тест: сквад Монолита напал на сквад Экологов, мне выпало задания защитить сквад, я помог экологам, но награду Сахаров не выдал. Второй квест: специально для теста заспаунил сквад экологов в Рыжем лесу, взял задания у лидера сквада квест "Принести танковый пулемет" (он выдается любым НПС не зависимо от группировки), принёс, но задание "получить награду" опять не высветилось. Что-то видимо пропустил при прописывании, но не могу понять что, уже облазил файлы task_dialogs.script, task_manager.script, task_objects.script но, ничего не нашёл такого, где надо бы группировку прописывать. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Lieutenant Novikov ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте! Подскажите где прописываются персонажи выдающие награды за задания группировок? Дело такое: решил полностью восстановить группировку Экологов, прописал спам, профили, аи и т.д. Но столкнулся с одной проблемой, НПС группировки выдают квесты, но почему-то не выдают наград, я прописал профессору Сахарову диалог:<actor_dialog>tm_reward_task</actor_dialog>, но все равно получить награду не получается, он говорит что не за что выдавать.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды