-
Число публикаций
329 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
1,157 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vek Tor
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Vek Tor ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@aromatizer, что к чему? И зачем я столько распинался? Напихать кучу фич и сказать, что это геймплей - это так не работает, на выходе получится известная субстанция. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Vek Tor ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Странно, а откуда тогда на просторах Зоны одинокие кресты и целые сталкерские кладбища (хоть и небольшие)? . И что, прям такая активность-активность, что не то чтобы похоронить, не то чтобы у костра посидеть, но даже по нужде сходить некуда и некогда? УжОс... Но согласен с утверждением: Тем более за примерами далеко ходить не надо: "Золотой шар или приключения Жекана". Правда, там обратная ситуация - раскапывание могил)) А вот на закапывание есть отдельный квест. И ещё много других фишек, которые взятые по отдельности могут не вписаться в другой мод, но все вместе хорошо вписываются в геймплей данной модификации. То, что предлагает @aromatizer , МОЖЕТ работать. Но пункт 1 (скорость перезарядки) имеет смысл при широкой и гибкой системе прокачки. Пункт 2 (захоронение сталкеров ради репутации) - при единой и сбалансированной системе репутации, влияющая на ВСЕ аспекты игры. Например, в чистом ТЧ эти фишки не имеют смысла. А вот в какой-нибудь условный CoC могут вписаться. В том же упоминаемом "Золотом Шаре" имеется параметр "удача", на который влияют не только раскапывание могил, но и другие поступки. Сама "удача" в свою очередь тоже влияет на ГГ (точность стрельбы, количество агрящихся монстров и т.д). Т.е. всё взаимосвязано и является частью единого геймплея. Поэтому я бы дополнил фразу ...в данной конкретной ситуации. Например, упоминаемые тайники, завязанные на исследование локаций, не нужны в чистом сюжетном моде с упором на повествование. В серии модов от Zaurus'crew почти нет тайников, квестов "принеси-подай", хомячества, и деньги не нужны. Ибо геймплей там строится на другом. А вот в "Народной солянке" наоборот: хомячество, поиск тайников, циклические квесты, исследование - неотъемлемая часть игры. И т.д., и т.п. Так-то то, что кажется сомнительным в одной игре (моде), может вполне имеет смысл в другой. Согласен, что к внедряемым фичам надо относиться осторожно, но это не значит, что они не имеют права на реализацию. ====================== Ну, это имеет смысл там, где есть хорошая система прокачки персонажа. По поводу дискомфорта согласен. Но тут очень тонкий вопрос. С одной стороны это не должно вызывать явного дискомфорта, и даже неправильная прокачка не должна загубить прохождение. С другой - должен быть стимул развивать своего персонажа. Хм, мне понравилось решение в "Санитарах Подземелий 2": два режима игры - с прокачкой и без, и оба неплохие. При грамотном геймдизайне дополнительные активности не являются обязательными к исполнению. Игра предоставляет только возможность. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Челдон, самой текстуры нет в папке gamedata, она в запакованном архиве gamedata.db_base_textures_1. Но она связана с загрузочными экранами (а точнее с советами на загрузочных экранах). А т.к. загрузочные экраны (советы на них) постоянно перезаписываются при каждой загрузке, может что-то и сбойнуло. --- ПС: честно говоря, не нахожу, где и как она используется. Явно, какая-то заглушка для загрузочного экрана. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Mihail 24 rus, в смысле "торрент"? Там архив RAR. Если не получается открыть RAR, попробуйт этот архив ZIP (с ним обычно меньше проблем) - https://yadi.sk/d/ZrDGUmY53LTG7g Или вот сама текстура - https://yadi.sk/d/w2Z1TsqPg2-lvA, кидать в папку " e:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\textures\intro\ " -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
По моим наблюдениям, респавн только один раз: сталкеры заселяют Депо после помощи Серому. Затем только убывают. Но на их место могут приходить те, кого вылечили. У меня таким образом в Депо нарисовались бывшие: 1 рядовой, 1 мститель, 2 мстителя-невидимки, 2 монолитовца. У бандитов вообще никаких шансов -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT, там где вверх по стене проход к шкатулке. Т.е. идти от шкатулки к выходу из Лабиринта -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@*Shadow*, рецепт появляется на столе после спавна контролёра. А он спавниться, если заходить в этот зал из тоннелей, а не сверху. У ГГ ещё фраза звучить, мол "воняет тут чем-то гадким". -
@InTheFog, - Командир, там внизу опять этот сталкер. Шуганём в этот раз? - Отставить! Нечего на мелочь боезапас тратить. - Хмм...
- 19 269 ответов
-
- 3
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Nila mit, полный лог нужен, чтобы понять причину. А в папке gamedata ничего стороннего не лежит? -
@InTheFog, похоже, очень много именных сохранений в папке. Попробуй большую часть сохранок забэкапить в другое место.
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Vek Tor ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так ровным счётом ничего пока так и не показали. --- Продолжаем обсуждать шкуру неубитого медведя? --- Хочется верить, но... ПС: первые 10 минут - https://youtu.be/GquU9wHP3ss -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Когда надоело стоять за прилавком и самому хочется накатить: Раньше не обращал внимания: да это же тот самый Тирекс. Жаль, разговора с ним нету. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Просто оружие под 7,62х39 не так распространено в зоне, по сравнению с 5,45, 5,56 и 9 мм. Поэтому и снять почти не с кого. Изредка какой-нибудь перец с АЕКом встретиться, да и на АТП товарищи бандиты любят со старыми АК разгуливать. В остальном всё как и с другими патронами - есть в тайниках, есть на обмен, есть в циклических квестах (правда они не так доступны). Правда, в продаже вроде не видел в отличие от 5,45, 5,56. Прошёл Выжигатель и все возможные ветки до этого момента - вот что просто насобирал: -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Спрятался, называется, от выброса на АТП: В общем, если что, надо стоять ближе к двери, чтобы выскочить первым. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Челдон, файл ui_mm_main.xml говорит, что это terrapack-empty_noise -- ПС: проверил - оно terrapack-empty_noise_l.ogg terrapack-empty_noise_r.ogg --- sounds\characters_voice\scenario\bar\bar_guard\ - не оно часом? -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Два МОНО, а не один стерео. По идее так должно это работать: -- ПС: а нет, действительно что-то не то, надо поискать -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Челдон, вроде там же и лежит, только разделённая на два моно-канала -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@*Shadow*, так принеси книгу и он тебя отправит в Лабиринт - проблем точно уже не будет. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Трудно сказать про первый заход в Лабирит. Если не уверен и нет причин, то и зачем туда лезть? Обычно к этому моменту (до Сахарова) я попадаю в Лабиринт из Пещеры по квестам Шахтёра. А переход от Сахарова - бонус, который облегчает прохождение Лабиринта, ибо заходить сверху удобнее. Собственно в Пещере был? С Шахтёром говорил? Линейка квестов начинается с квеста Лысого в Баре на поиск клада. --- @MasterKzAta, недавно вот тут @SergeT давал ссылку на гугл: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaya-solyanka-2016-ogsr-engine/page/187/?tab=comments#comment-1345467 -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@nasar75, поставил правку на 3D мосинку - вещь же! -- У ремонтников в баре можно метку поставить на некоторых квестовых персонажей, чтобы посмотреть, где они находятся. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Товарищи сталкеры, вас всех выбросом накрыло или тяжёлыми выходными? Сарказм он ведь такой - его трудно уловить. Да-да -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Вы ВСЁ ВРОТЕ В модели Мосинки в игре у прицела линз нету, значит их не может быть и в реальном прицеле! Моделер не стал бы обманывать! Ведь всё, что есть в игре, оно сделано как в реальности. Да-да Могут помереть, но от мутантов. Нахожусь где-то на Агро и читаю сообщение, мол Такой Такойтович погиб от тушканов на Дикой територрии. А это был "фиолетовый" фраер, которого я когда-то вылечил. И действительно, фиолетовая метка на него в скором времени пропадает, а на том месте даже косточек не осталось. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT, ну давайте придираться к терминам. Сказал же, как у пистолета. Да, каюсь, имел в виду именно мушку и целик. Да, каюсь, про оружие "без прицела" имел в виду без съёмного оптического прицела. Ну извините, в следующий раз слово "труба" возьму в кавычки, чтобы понятно было, что это не труба в прямом смысле. А то вдруг не понятно будет. И цитату автора оружейки привёл про "сквозные". Не я придумал это слово. И к реальным прицелам оно не имеет отношения. Не надо было гуглить этот термин. Он вас только запутал. А теперь берём палку (в прямом смысле слова), лепим на неё мушку и целик и смотрим вдоль неё через целик. Получился "механический" прицел. Это у нас пистолеты и другое оружие без съёмных оптических приспособлений. А теперь берём трубу (в прямом смысле слова) и смотрим сквозь её. Вот так реализован прицел у Сайги, Мосинки, и коллиматоров. А теперь берём трубу (в прямом смысле слова) и вставляем в неё оптические линзы и смотрим. Вот так реализованы 3D-прицелы. Про текстурные сетки объяснять не надо же? Сколько можно уже объяснять про эти прицелы. Даже цитаты автора оружейки привёл. Ну ёшкин снорк. Сами возьмите в руки СВД и Мосинку (в игре, конечно же ) и сравните. ---- Стоят как и стояли. Если мутант какой не спровоцирует на передвижение. Они и так вооружены, пусть и слабо. ИМХО, ни на что это не влияет. Странно. Толик спокойный приветливый мужик. Я ему даже Сайгу подогнал. Хм, но вот пить я с ним теперь не сяду... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
"Механический" - в том смысле, что реализован как у обычного оружия без прицела, например, у пистолета или коллиматорного прицела. Т.е. не через текстуру прицельной сетки и не через 3D-прицел. "Сквозной" - значит просто смотрим сквозь трубу. Опять же без всяких текстур или 3D. Т.е. прицел у Мосинки - это по сути коллиматор с большим увеличением. Не 3Д и не текстурный прицел. ----- Наверное, просто жалко, когда погибают. А в ДН они и погибают из-за Меченого. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vek Tor ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Если его по его квесту вооружить ТОЗом, то зачем ему какой-то ВАЛ? ТОЗ (не говоря уже о Сайге) - это реально имба. Некоторые НПС, после того, как всучить им нормальное оружие, потом ещё более мощное и брать не хотят - становятся разборчивыми и хватает того, что есть. Касается и костюмов. Но если выложить перед ним, то иногда с радостью подбирают. Даже если до этого покупать не хотели. Халява - она такая). Но вот с Петрухой такой номер не проходит, ему реально хватает того, что есть.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды