-
Число публикаций
49 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
6,245 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя döe
-
Не столько "сложная", сколько недостаточно необходимая. Особенно сейчас, в пик популярности фриплея. К тому же здесь встаёт один интересный вопрос, на который ответов столько же, сколько и отвечающих. Кто для мира модмейкинга важнее: человек, придумавший одну интересную фичу, которую растащили по куче глобальных модов, или команда сценаристов, сделавшая сюжет, который замкнулся сам на себе? Прогресс, которым ты недоволен, вперёд двигают именно первые, но вторые аккумулируют это во что-то цельное.
- 14 162 ответа
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В недалёком прошлом увлекался написанием инструменталов, прикладываю одну из своих самых любимых работ. döe - While The Heart Beats
-
Получает: - если переживает стадию пальбы, после которой наступает стадия мародёрства. Вариант, в котором он нарочно не вступает в сражение, ждёт исхода увиденной перестрелки и потом обыскивает трупов, я не рассматриваю, ибо это наскучит на второй-третий раз. Нет участия в процессе = нет погружения = нет смысла играть. - если мародёрство того стоит. Ты не можешь быть уверенным в том, что лут с трупов окупит потраченные время\патроны\медикаменты. А так ли важно, что популярно, а что нет? Лично я порой могу бесцельно по локации побродить и посмотреть, что на ней происходит. Игрок должен наслаждаться процессом и уметь найти себе занятие. То, что многие сегодня забыли, что наслаждаться можно чем-то, кроме стрельбы, - это исключительно их проблемы. Ко всему этому разговору можно приплести разделение медиа от Маклюэна на горячие и холодные. Горячие - законченный продукт, который потребитель должен заглотить, и, собственно, всё; холодные - когда потребитель должен додумывать\принимать участие в продукте. Моды, имхо - холодные медиа. Игрок является продолжением мода, как мод является продолжением игры.
- 14 162 ответа
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Показать, что игра - это не только перестрелки в целях фарма мусора и денег и что заработать можно и другими методами. Из самого банального - поиск артефактов и выполнение заданий. Если заморочиться сильнее - поиск по локации разбросанных тайников. Игроку нужно дать возможности, а реализует он их сам. Если приправить это дело интересными фичами (тут каждый модмейкер по-своему изгаляется), то игрок, во-первых, поймёт, что можно играть и без перестрелок, а во-вторых, погрузится в другую сторону геймплея. К тому же мы не говорим о полном отсутствии стрельбы - мы говорим о том, чтобы показать игроку, что на рожон, как в оригинале, лучше не лезть.
- 14 162 ответа
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Учитывая, что КоМ превратил сталкера в песочницу (что, как по мне, интересно, особенно как фанату того же ПоЕ), то под твоё определение он подходит. Идеальный баланс на самом деле довольно трудно найти. Если прикинуть - каждый предмет (или группа предметов - например, медикаменты) завязаны на других. Скажем, тебе не понадобится много аптечек, если ты избегаешь перестрелок. Равно как и патронов. Не тратишь деньги на патроны и медицину - копишь деньги на неё же, и в конце концов меняешь плейстайл. Игра гнёт свою линию, и ты под неё адаптируешься, стараясь выйти за рамки. Это очень любопытная тема, но для того, чтобы она работала, а игрок при этом не чувствовал себя обделённым, его нужно развлекать другими методами.
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@DeathRTR, во всех видео, посвящённых модам ака КоК, видел только "Игрок". Прошу прощения, раз неправ. Собственно, я и хотел отметить, что каждому своё и что сравнение нескольких модов, которые находятся в разных плоскостях, изначально бессмысленно. Кому-то белое, кому-то красное, а правда не посередине, а на обеих сторонах.
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@DeathRTR, свой сталкер, который везде "Игроком" назван? СоМ не каждому придётся по вкусу, многие в Сталкер, чтобы расслабиться, играют. Выживание - интересно по-своему, но большая часть аудитории Сталкера уже перешло в выживание ирл, устроившись на работу, и надрываться ещё и вечером после оной не каждому по душе. Крафт в Аномалии все грязью поливали, насколько я помню - настолько он нелогичен и неуместен. А атмосферность - кому-то чистый ТЧ "атмосфернее", чем КоМы, КоКи и прочее. И я среди них, например, мне ТЧ по умолчанию больше других частей нравится.
- 14 162 ответа
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
döe ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
- 332 ответа
-
- 11
-
У кого-нибудь остался фикс на Yurshat'овский СДК от Rastaman_vip74, отключающий оптимизацию мешей при экспорте? Все ссылки, что нашёл, ведут на мёртвый гейминатор (он же геймру), а если попасть на него через веб-архив, то ссылка на фикс не арбайтен.
-
Ни у кого нет ui_icon_equipment из Misery 2.2? (или более поздней версии. Не знаю, какая последняя)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ