-
Число публикаций
14 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
337 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
1Недавние посетители профиля
Блок недавних посетителей отключен и не доступен другим пользователям для просмотра.
-
В этом есть смысл. Просто у меня есть звуки трёх типов, far, medium и close. Они разные по звучанию и по громкости. Тип я хотел чтобы сначала играли с типом far (среднее расстояние около 100-150 метров), потом medium(50-75 метров), а за ним close (около 25 метров). А дальше наоборот, после close воспроизводятся тип medium и far.
-
Да, за основу взята секция обычной вороны, "m_crow". И тех ворон много, около 150 штук, я вот и пытаюсь сделать проверку на расстояние между ГГ и ближайшим вороном этим.
-
Здравствуйте. Я опять со своими воронами. Получилось сделать их спавн до выброса и сделать траекторию движения на юг. Заготовил функции проигрывания звуков (изначально они проигрывались с определённым интервалом до начала выброса, но как только появились реальные вороны - это уже выглядит не так хорошо, банально вороны могут сперва пролететь над игроком, а звуки спустя время начнут проигрываться или наоборот). Теперь вопрос - как можно отследить дистанцию (примерно 100-150 метров) от ГГ до ближайшего ворона (секция "m_presurge_crow") чтобы начать запуск звуков?
-
Здравствуйте. Можно ли менять направление полёта ворон скриптово? Надо чтобы до выброса (около 1 минуты) вороны начинали летать строго на юг.
-
Здравствуйте. Можно ли сделать так чтобы длительность эффекта (или сама эффективность предметов могла ухудшаться или улучшаться) восстановления здоровья после приёма, например, аптечки, мог быть другим в зависимости от, например, насыщения ГГ?
-
Здравствуйте. Подскажите, как можно "телепортировать" определенные вещи, например, под ноги ГГ? Речь про артефакты, не хочется их удалять. Есть ли способы?
-
Здравствуйте. Есть ли способ держать принудительно в онлайне нпс с указанными story_id и нпс, которые находятся в указанном смарт_террейне?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
DibokDibokin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте. Через логику нпс нужно телепортировать этих нпс к одному определенному спавнпоинту (zat_b40_smart_terrain_spown_point) Телепортироваться то они телепортируются, но они телепортируются постоянно, а нужно чтобы они телепортировались к спавнпоинту если их нет рядом с этим спавнпоинтом. Т.е если этот нпс рядом с этим спавнпоинтом, то нужно чтобы телепорт прекращался. Вот кусочек кода: [camper@zat_b40_guard_leader_01]:camper@zat_b40_mercs_gen path_walk = zat_b40_merc_squad_leader_1_walk path_look = zat_b40_merc_squad_leader_1_look on_info = {=surge_started} camper@zat_b40_surge_09 on_info2 = {=actor_on_level(zaton)}} %=teleport_npc(zat_b40_smart_terrain_spown_point)% Я так понимаю нужно больше условий для этого? -
Здравствуйте. Я опять насчёт меток на ящиках. Способ по визуалу работает, но частично. В Кордоне например, метки не ставятся, в лог пишет "alife():object(id) ! invalid id specified". Но в Баре всё работает, в лог выводится: box object [physic_destroyable_object:1063] detected. visual=dynamics\box\box_metall_01 С способом по логике drop_box получше. Отображаются везде, но есть две мини-проблемы: 1) Если нажать ЛКМ или подвигаться, то метки пропадают. 2) После уничтожения ящика, метка всё еще остается. Исчезают после перезагрузки сейва.
-
@WinCap, тоже не сработало. function show_boxes() local s_obj = alife():object(i) if s_obj ~= nil then local c_obj = level.object_by_id(s_obj.id) if (c_obj and is_box[c_obj:get_visual_name()]) then level.map_add_object_spot_ser(c_obj.id, "warfare_stalker_spot", "box") end end end
-
Не помогло. При активации функции не появляются метки на мини-карте, а ПДА не открывается. Лечится только перезагрузкой сейва.
-
Вот ещё вариант: local is_box = { ["dynamics\\box\\box_wood_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_metall_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_paper"] = true, } function show_boxes() local sim = alife() for i=1,65534 do local se_obj = sim:object(i) if (se_obj and is_box[se_obj:get_visual_name()]) then level.map_add_object_spot_ser(se_obj.id, "название_метки") end end end Лог вылета: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: d:\stalker\gamedata\scripts\xr_show_box.script:11: attempt to call method 'get_visual_name' (a nil value) stack trace: 0023:00773DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:054CEC1F xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:00453F6E xrEngine.exe, CInput::OnFrame() 0023:0040F2DA xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()
-
Здравстуйте. Пытаюсь привязать объектам, чьи визуалы box_wood_01, box_paper и box_metall_01 хоть какие-нибудь метки на ПДА и миникарте. Вот последний код, который я пытался использовать: local is_box = { ["dynamics\\box\\box_wood_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_metall_01"] = true, ["dynamics\\box\\box_paper"] = true, } function show_boxes() local sim = alife() for i=1,65534 do local obj = id and db.storage[id] and db.storage[id].object if (obj and is_box[obj:get_visual_name()]) then level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "название_метки") end end end До этого были ещё и другие. Сейчас и не вспомню. Второй день сижу, пытаюсь.
-
Здравствуйте. Возможно ли заспавнить через скрипт разрушаемый физический объект, то есть ящик, с определенным community по типу small_box_generic ? Просто разрушение обычного box_wood_01 не спавнит ничего. Если кратко, есть ли возможность заспавнить ящик через скрипт, при разрушении которой спавнятся различные предметы?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ