Real Wolf
Жители-
Число публикаций
494 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Real Wolf
-
Не только у тебя, у меня тоже. При передаче антирада НПС с помощью диалога, антирад используется. - эту проблему я так и не решил З.Ы. У меня появилась пара предложений относительно реализма: *добавить АИ Вертолётов. *отключить метку гранаты, когда НПС кидают(миникарты нет, но на карте в ПДА отображается). *убрать хит-марки. *отключить фоновые звуки птиц(они ж умерли.) - не согласен ( хотя каждый имеет свое мнение ) *отключить хар. артов(тем более, что они глючат, в хар. Крови Камня было +60000 здоровья, а лечило нормально. Это из-за изменения в конфиге ГГ). - вроде проверял , хотя мог и пропустить ...
-
Вот ссылка. А дин. костры на статике не работают? хороший вопрос , по моему нет , хотя могу ошибаться ... Костёр тухнет, а свет остаётся.
-
Да, это партиклы дин. костров. И ещё у меня сильно FPS упал с модом, причём к настройкам он не имел отношения(даже на минимальных глючило). Как оказалось это из-за сна НПС, там постоянно идёт перебор всех объектов, вот и глючило. P.S. Немного подправил условие, на первое место поставил проверку времени, глючить перестало. А за мод спасибо. уважаемый поделись , выложу фикс в шапку
-
-
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy] in inaccessible for object [gar_wounded_bandit] ...??? Строгое предупреждение от модератора n6260 И что бы это значило? Мы что тут, нострадамусов должны изображать? Открой тему вылетов народной солянки (например) - забей в поиск по теме "any vertex" и узнаешь что за причина обычно вызывает подобные вылеты. И на будущее - лог вылета не является ни вопросом, ни ответом - а значит подобный пост флуд и следующий раз будет заслуженное наказание. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как скриптом проверить, что ГГ не смотрит в бинокль, не прицеливается при исп. оружия(оптика и мушка)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FATAL ERROR'ы мои: [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair_4-dot-t.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519: attempt to concatenate field '?' (a nil value) [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3745 K Никто не знает в чём причина? Сообщение от администратора _And_ В скриптах я не очень.... Могу ошибиться. 1.Вроде противоречие команд. 2.Такой вылет бывает - причину можно через поиск найти. 3.ОЗУ "кончилось". Лечится перезапуском игры. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
xr_kamp.script. self.avail_state = . Там и ищи. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь знает как в Истории Прибоя у БТР сделали окна, чтобы смотреть от первого лица(в оргинале они закрыты)? Мастер с обрезом, я нашёл но не в модели, а в veh_btr_u_01.ltx -
И бинокль исправьте(ему был присвоен патрон 9х18), и отказывался работать
-
Интересно как реализовали через движок?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как настраивается худ оружия(всё:позиция, вспышка огня, поз. прицела)? Вот выложили худ оружия для ТЧ из ЧН, ну не верю я, что его отдельно находили(там вспушку не настроили). Так сто лет буду настраивать эту вспышку. -
А,что трудно адаптировать?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как отследить, что гг попал а аномалию и момент её воздействия на ГГ(типа убила или нет)? -
Если были б моды, то были б и адаптации.
-
configs\creatures\actor.ltx Секция actor_condition (В Тч)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для чистого АМК(новичкам и не только) Я думаю, многие заметили, что после поднятия с земли оружия (которое было у НПС), оно разряжено (с калаша НПС выстрелил раза три, а рожок пустой), что очень сильно портило впечатление от игры, да и реализм страдал. Полазив в файлах, я нашёл решение проблемы - в файле death_manager.script найти строки (их две (для первого и второго слотов)) item:unload_magazine() и удалить их или закомментировать (поставить перед ними два тире). Для того чтобы изменить стартовое количество денег, многие советуют править all.spawn или сделать это скриптом. Но есть способ намного легче - в файл character_desc_general.xml в секцию actor после строки <reputation>0</reputation> добавить - <money min="1000"max="1000" infinitive="0"/>. min минимальное значения, max максимальное, infinitive бесконечные ли деньги (если 1 бесконечные, 0 нет). Если указать min = max(как я сделал), то появится 1000 рублей, а если min="100"max="1000" то появится от 100 до 1000 рублей. Также мне не нравилось появление заданий типа «Работы на торговца/бармена» - это квестовые задания. Нашёл способ их убрать: Файл - info_l01escape.xml удалить строку: <task> esc_trader_job</task>. Файл - info_l07rostok.xml удалить строки: <task>bar_barman_job_1</task> <task>bar_barman_job_2</task> <task>bar_barman_job_3</task>. Надо начинать новую игру. -
Заходил и не раз, никакой музыки там не было(как и в скриптах), а в своей сборке вообще эти опции убрал.
-
Да? Что-то я его там не видел.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как с помощью скрипта узнать, на каком расстоянии от ГГ взорвалась граната и коцанула ли она его? -
А надо? Конечно у меня есть финальная версия, но в ней всё равно есть недочёты и ошибки, а выложить её не смог, из-за проблем с инетом.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как проверить, что ГГ обыскал тайник/чела/монстра? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Real Wolf ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А что разве трудно? Ставишь аптечке лечение 0 здоровья, в коллбек на юзание предмета, пишешь: типа если аптечка, то запустим таймер на 3 мин(который и прибавить здоровье). -
Убери мод и посмотри отличия, то что колени в другую сторону искривлены при смерти это нормально? Кровосо мутант, но не настолько же. Такое же было у всех моих моделей, которые я правил через СДК.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды