mmindwork
Проверенные-
Число публикаций
146 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
3,620 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mmindwork
-
Свечение артов как в AMK + замена партиклов на более заметные. "Сон всегда"
-
@Murarius Основной посыл был - арты не видно, а не только конкретную звезду. Слишком густая зелень (которую, по непроверенным данным, еще и крутить запретят). Магазины, как ни странно, проблем не вызвали.
-
@akiverin Спавн к северу от АТП, ни тебе шейдерных эффектов, ни свечения, еще и прям в масть цвет у модельки с землей схож. Запоминать с точностью до сантиметра место? Не будем сравнивать с нлс, у нас же не настолько хардкорный мод, правда?
-
@mole venomous
-
Сам спросил - сам ответил. Лютые фризы вызывает трава на дальности >= 150. Знаю, что отрисовка травы в сталкере один большой баг, но такого я еще ни в одном моде на OGSR не видел.
-
Ребят, что такое сотворили с огср движком? Прямо на ДН жесткие фризы, чуть дальше кабанчиков пробегаешь - опять фризы, возле атп то же самое. 5600x, 3070ti, 64 ram, evo970 plus Ну просто быть такого не может, даже тяжеленные (в граф. плане) сборки аномалии себя нормально ведут.
-
@Михаил, с такими вопросами тебе сюда: правки и модификации
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
mmindwork ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Эээ, насколько я помню как раз пулестойкость в оригинале и не работает должным образом. Обсуждение где-то было аж 09 года, во, нашел: https://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdeniy-pri-strelbe-po-nepisyam/#entry174907 -
[CoP] Ковыряемся в файлах
mmindwork ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А в оп 2.2 есть вообще all.spawn? Что-то не нашел. Если у кого есть распакованный - выложите пожалуйста. -
ОП 2.2: Правки и модификации
mmindwork ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Насчет ультрадетектора артефактов: там в его биндере (gamedata / scripts / bind_det_arts) указано условие, шо работать не будет пока что-то не произойдет в МГ. В строке function update() if db.actor:item_in_slot("det_artefact_super",inventory_slots.DETECTOR_ARTS) and has_info("tel_dcity_kanaliy") then убираем второе условие function update() if db.actor:item_in_slot("det_artefact_super",inventory_slots.DETECTOR_ARTS) then и все работает. -
@Клавэйн Ну, насколько я понимаю, @KRodin другие рендеры вырезал ради статической линковки, для избавления от кучи длл'ок. Так что, это к нему вопросы, а не к разрабам самой солянки.
-
@1ВЕДЧИК Тех. ограничения? Когда в огср мод добавили 3д прицелы - там просто фпс в 2 раза падал. В аддоне для anomaly (BaS) пошли еще дальше - в прицеле разрешение снижается чуть ли не вдвое и целится невозможно.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
mmindwork ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер Эмм, я думал, это остаток патронов именно в стволе, не? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mmindwork ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спавн патронов на трупе в новой солянке. Сам сам death_manager, кусок кода: local obj = level.object_by_id(inv_list[i].id) if obj:is_ammo() then local ammo_sz = get_ammo_size(obj) set_ammo_size(obj, ammo_sz > 0 and math.random(ammo_sz * ammo_dfcy.current) or 1) end Как правильно выключить зависимость от уровня сложности? Пусть спавнит как на новичке. Сам в lua дуб дубом, на все что меня хватило - закомментить строки в функции, но теперь оно спавнит пачками. -
@vdv5549
-
Ну-с, дошел до x-18. Вроде неплохо, по сравнению с 2016 намного меньше рандомных вылетов по памяти, картинка приятная, особых глюков не замечено. Трупы как улетали в небо, так и улетают, магазинное питание штука спорная, но НЕ так мешает как думал. Правда, пришлось чуть death_manager подкрутить, функция которая режет спавн патронов на трупе оставляет по 1-3 штуке, что уж совсем не того.
-
Первый квест Сидора на ночную звезду, на него что-то завязано еще? Заспавнится она должна чуть дальше Петрухиного уазика (юго-запад локомотива) а ее нету. Я блин эти 3 места наизусть знаю - пропало. Хотя сразу после взятия квеста побежал.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
mmindwork ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как сфоткать очаговый туман? И без зума и с зумом. Справа, слева, снизу, сверху (с дерева) блин. И по центру и чуть дальше и с краю. Никак. На 3 разных пробовал. Мне это еще 2.1 мозги делало (там правда с нечистью), а правку ставить чот не очень хочется ибо глючная. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
mmindwork ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Что-то я не понимаю, какой прицел на мосинку ставится? Вроде как ПУ же? Так нет, никак... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
mmindwork ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@iMac -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
mmindwork ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Решился наконец-то на ОП 2.2, геймплейно все вроде неплохо, но вот тени. Они мелькают, появляются прям перед носом актора, дрожат, деформируются. Я, конечно, привык к движкам аномалии и ogsr'a, но такой задницы не припомню и в оригинале SHoC. Как починить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mmindwork ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер НетЪ. @nasar75 тоже нет Идеи в порядке бредовости: 1. xdb архив грузится после gamedata (нет, проверил, хотя и так знал) видел в какой-то вариации движка, что /mods грузилось после всех. 2. Мейнтенер забыл функционал, а оно никому не надо было... (сомнительно). 3. Управляющие хвосты спрятаны непонятно где, а выведены фейковые, дабы ковырятелям жизнь медом не казалась (а земля плоская). Я в замешательстве. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mmindwork ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz Для всех отключить, меня очень раздражает эта неееетооороплиивая анимация возвращения ствола. Черт его знает, где тут реализм. У меня с мц-21 таких проблем не возникает, хоть оно и весит под 4кг реальных. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mmindwork ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Правлю конфиги notepad++, проблем с кодировкой не замечал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mmindwork ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что-то я никак не разберусь, что отвечает за инерцию оружия при стрейфе в прицеливании? OGSR двигло, есть такое и в самом ogsr и модах на его основе. Нарыл \gamedata\config\external.ltx ; Инерция при прицеливании. По умолчанию эффект не сильный, не навязчивый. default_allow_zoom_inertion = true ; Наклоны оружия при стрейфах. По умолчанию эффект не сильный, не навязчивый. default_strafe_enabled = true Поменял на false - нет эффекта. Что еще можно глянуть?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды