Перейти к контенту

mmindwork

Проверенные
  • Число публикаций

    146
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,620 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mmindwork

  1. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    Свечение артов как в AMK + замена партиклов на более заметные. "Сон всегда"
  2. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Murarius Основной посыл был - арты не видно, а не только конкретную звезду. Слишком густая зелень (которую, по непроверенным данным, еще и крутить запретят). Магазины, как ни странно, проблем не вызвали.
  3. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @akiverin Спавн к северу от АТП, ни тебе шейдерных эффектов, ни свечения, еще и прям в масть цвет у модельки с землей схож. Запоминать с точностью до сантиметра место? Не будем сравнивать с нлс, у нас же не настолько хардкорный мод, правда?
  4. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Сам спросил - сам ответил. Лютые фризы вызывает трава на дальности >= 150. Знаю, что отрисовка травы в сталкере один большой баг, но такого я еще ни в одном моде на OGSR не видел.
  5. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ребят, что такое сотворили с огср движком? Прямо на ДН жесткие фризы, чуть дальше кабанчиков пробегаешь - опять фризы, возле атп то же самое. 5600x, 3070ti, 64 ram, evo970 plus Ну просто быть такого не может, даже тяжеленные (в граф. плане) сборки аномалии себя нормально ведут.
  6. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Михаил, с такими вопросами тебе сюда: правки и модификации
  7. Эээ, насколько я помню как раз пулестойкость в оригинале и не работает должным образом. Обсуждение где-то было аж 09 года, во, нашел: https://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdeniy-pri-strelbe-po-nepisyam/#entry174907
  8. А в оп 2.2 есть вообще all.spawn? Что-то не нашел. Если у кого есть распакованный - выложите пожалуйста.
  9. Насчет ультрадетектора артефактов: там в его биндере (gamedata / scripts / bind_det_arts) указано условие, шо работать не будет пока что-то не произойдет в МГ. В строке function update() if db.actor:item_in_slot("det_artefact_super",inventory_slots.DETECTOR_ARTS) and has_info("tel_dcity_kanaliy") then убираем второе условие function update() if db.actor:item_in_slot("det_artefact_super",inventory_slots.DETECTOR_ARTS) then и все работает.
  10. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Клавэйн Ну, насколько я понимаю, @KRodin другие рендеры вырезал ради статической линковки, для избавления от кучи длл'ок. Так что, это к нему вопросы, а не к разрабам самой солянки.
  11. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @1ВЕДЧИК Тех. ограничения? Когда в огср мод добавили 3д прицелы - там просто фпс в 2 раза падал. В аддоне для anomaly (BaS) пошли еще дальше - в прицеле разрешение снижается чуть ли не вдвое и целится невозможно.
  12. @Купер Эмм, я думал, это остаток патронов именно в стволе, не?
  13. Спавн патронов на трупе в новой солянке. Сам сам death_manager, кусок кода: local obj = level.object_by_id(inv_list[i].id) if obj:is_ammo() then local ammo_sz = get_ammo_size(obj) set_ammo_size(obj, ammo_sz > 0 and math.random(ammo_sz * ammo_dfcy.current) or 1) end Как правильно выключить зависимость от уровня сложности? Пусть спавнит как на новичке. Сам в lua дуб дубом, на все что меня хватило - закомментить строки в функции, но теперь оно спавнит пачками.
  14. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ну-с, дошел до x-18. Вроде неплохо, по сравнению с 2016 намного меньше рандомных вылетов по памяти, картинка приятная, особых глюков не замечено. Трупы как улетали в небо, так и улетают, магазинное питание штука спорная, но НЕ так мешает как думал. Правда, пришлось чуть death_manager подкрутить, функция которая режет спавн патронов на трупе оставляет по 1-3 штуке, что уж совсем не того.
  15. mmindwork

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Первый квест Сидора на ночную звезду, на него что-то завязано еще? Заспавнится она должна чуть дальше Петрухиного уазика (юго-запад локомотива) а ее нету. Я блин эти 3 места наизусть знаю - пропало. Хотя сразу после взятия квеста побежал.
  16. Как сфоткать очаговый туман? И без зума и с зумом. Справа, слева, снизу, сверху (с дерева) блин. И по центру и чуть дальше и с краю. Никак. На 3 разных пробовал. Мне это еще 2.1 мозги делало (там правда с нечистью), а правку ставить чот не очень хочется ибо глючная.
  17. Что-то я не понимаю, какой прицел на мосинку ставится? Вроде как ПУ же? Так нет, никак...
  18. Решился наконец-то на ОП 2.2, геймплейно все вроде неплохо, но вот тени. Они мелькают, появляются прям перед носом актора, дрожат, деформируются. Я, конечно, привык к движкам аномалии и ogsr'a, но такой задницы не припомню и в оригинале SHoC. Как починить?
  19. @Купер НетЪ. @nasar75 тоже нет Идеи в порядке бредовости: 1. xdb архив грузится после gamedata (нет, проверил, хотя и так знал) видел в какой-то вариации движка, что /mods грузилось после всех. 2. Мейнтенер забыл функционал, а оно никому не надо было... (сомнительно). 3. Управляющие хвосты спрятаны непонятно где, а выведены фейковые, дабы ковырятелям жизнь медом не казалась (а земля плоская). Я в замешательстве.
  20. @Norman Eisenherz Для всех отключить, меня очень раздражает эта неееетооороплиивая анимация возвращения ствола. Черт его знает, где тут реализм. У меня с мц-21 таких проблем не возникает, хоть оно и весит под 4кг реальных.
  21. Правлю конфиги notepad++, проблем с кодировкой не замечал.
  22. Что-то я никак не разберусь, что отвечает за инерцию оружия при стрейфе в прицеливании? OGSR двигло, есть такое и в самом ogsr и модах на его основе. Нарыл \gamedata\config\external.ltx ; Инерция при прицеливании. По умолчанию эффект не сильный, не навязчивый. default_allow_zoom_inertion = true ; Наклоны оружия при стрейфах. По умолчанию эффект не сильный, не навязчивый. default_strafe_enabled = true Поменял на false - нет эффекта. Что еще можно глянуть?
×
×
  • Создать...