-
Число публикаций
36 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
668 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Вася Сапля
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ничего глобального, просто в оригинале очень много багов с этими иконками, хочу исправить. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, научите как менять иконки в квестовых смсках слева снизу (смски от беса или волкодава например). ui_iconstotal в конфигах их координаты, лежат они в текстурах, а куда собственно их прописывать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG оригинал тч с некоторыми моими правками. Раньше такого вылета не было просто никогда, но в любом случае он случайный, после загрузки последнего сохранения всё нормально. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С чем может быть связан такой вылет? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CObjectList::Destroy [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xr_object_list.cpp [error]Line : 363 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : ! Unregistered object being destroyed -
Буду благодарен за текстуры вот из этого поста, в теме все ссылки мёртвые.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG пробовал соляночным и вот этим, всегда вот такая ошибка: C:\acdc>universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_cs -sort complex -nofatal Can't locate stkutils/ini_file.pm in @INC (you may need to install the stkutils::ini_file module) (@INC contains: C:/Perl64/site/lib C:/Perl64/lib) at C:\acdc\universal_acdc.pl line 219. BEGIN failed--compilation aborted at C:\acdc\universal_acdc.pl line 219. C:\acdc>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . game.graph, спавн и конфиги ванильные, не мои. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет народ. Ковырял недавно аль спавн и заметил такую фигню - спустя несколько его компиляций порядок уровней при компиляции меняется (у меня например получилось так что 07 military начал идти после 08 yantar, хотя вначале с нумерацией всё было нормально), из-за чего например неумеха идёт почему то на кордон, а не в долину (хотя с упырём всё нормально и он идёт в долину), а умник например вообще появляется в каморке у арни и начинает обходить территорию бара, вместо того чтобы сразу топать на склады, как в оригинале. Мелочи конечно, но просто интересно с чем это может быть связано и как сделать так, чтобы нумерация уровней при компиляции всегда была нормальной, от 1 до 10. -
Достаточно посмотреть на твои реакции на мои сообщения (2 или 3 раза было, так и не понял с чего это вдруг такое отношение), а потом посмотреть на то что ты писал выше и всё с тобой станет понятно.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет народ. Подскажите, насколько реально сделать такую фичу, чтобы на горизонте за пределами локации было всегда одно и то же небо, но при этом чтобы на самой локации погода была дефолтной. Возможно ли это вообще в принципе? -
Всем привет. Ищу тестера, так как у самого не хватает времени. Если кто то хочет перепройти старый-добрый оригинал тч с фиксами и некоторыми исправлениями которые на мой взгляд идут игре на пользу (например чуть более сложный баланс и экономика, билдовские текстуры оружия, расширенная озвучка нпс, увеличенное количество профилей и визуалов нпс и ещё очень много всего такого что при этом не нарушает атмосферу тч) то милости прошу в лс.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, чем надо распаковывать файлы формата xdb 0 из папки mods? db распаковщик их не видит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так люди не спрашивают, я и не отвечаю. Ванильный файл из распакованной геймдаты тчшной взял, поменял награды и положил себе в геймдату, и всё. С барменом всё работает, а с Ворониным почему то нет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
При разговоре с Ворониным получаю вылет, в конце лога пишет вот это: stack trace: 0023:00A1105B xrLUA.dll 0023:0492E637 xrGame.dll 0023:049320A0 xrGame.dll Вылетает только если в папке скриптов есть файл бар диалогс, если его убрать всё нормально. Получается это у меня чего то наворочено или в оригинале такая же проблема? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, кто мне скажет почему в ванильном аутфит лтх иммунитеты у костюмов прописаны на 0.0001, при этом все костюмы изнашиваются если этот файл не закидывать в папку с игрой. Если закинуть тогда понятно износ пропадает. Почему так происходит и как это всё работает - не могу понять. И ещё, кто нибудь знает каким образом можно у Петрухи убрать бинокль из продажи? У сталкера на свалке на кладбище такой проблемы не наблюдается. А, и ещё, никто не знает что ли как научить неписей пользоваться автоматическими пистолетами и винтарями? Недавно спрашивал , никто не ответил. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, как научить нпс в тч пользоваться автоматическими пистолетами? Прописываю им апс, но они просто выбрасывают его. И ещё заметил, что они не умеют стрелять с винтореза, сделают пару выстрелов мимо и достают пистолет. Как это всё можно исправить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да соре, затупил. Просто я смотрел свою геймдату думая что она у меня вся распакована, а она оказывается неполная была, game_tutorials как раз и не хватало. Вот. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо большое за советы, буду пробовать. И у меня ещё два маленьких вопроса: где можно изменить размер надписи игра окончена и в каком файле можно поменять названия сложностей? Текстовые и уи файлы все пересмотрел, нигде найти не могу.. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Поставил тчшному актору параметры кровотечения как в чн, теперь артефакты связанные с кровотечением выдают бешеные цифры. Слюда удаляет 12000% кровотечения, морской ёж добавляет 3000% кровотока. Как совместить более-менее реалистичное кровотечение и при этом оставить обычные свойства у артов? Тупа подбирать значения в артефактс.лтх или есть более простой способ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. У меня возникла одна проблема при перевооружении нпс. Почему то иногда у них на трупах нету вспомогательного оружия, то есть патроны к пистолету есть а пистолета нет. Это чинится в аль спавне или где то в другом месте? И ещё, как сделать так, чтобы у нпс оружие всегда было заряжено, как в олр? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, ну не знаю, в ванильном тч засветка действительно очень высокая, я в своём юзере уменьшил r2 tonemap и r2 sun lumscale настройки, и поставил глосс на 0.1 и всё норм. Если это тебе не поможет, тогда уже глубже копать надо. Вот настройки: r2_sun_lumscale 1.8 r2_sun_lumscale_amb 0.5 r2_sun_lumscale_hemi 0.8 r2_tonemap_adaptation 0.01 r2_tonemap_amount 0.7 r2_tonemap_lowlum 0.1 r2_tonemap_middlegray 0.4 Не могу открыть айкон эдитором файл ui_icon_equipment в одном моде, пишет Неподдерживаемое сочетание параметров в заголовке. Что с этим делать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, нет, НИ не нужна, изменения работают сразу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz Поставь глосс фактор в юзере 0.1 или вообще его выключи (но тогда в игре будет слишком темно) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, если бы я ещё знал как это сделать. Можешь обьяснить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Han Sola, слушай, а не подскажешь как сделать так, чтобы с квестового тоза Охотника нельзя было стрелять? Это тоже аль спавн? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Вася Сапля ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет народ. Есть два вопроса: 1. Не могу понять, как заменить обрез в квесте Охотника. Восстановил тоз 66, в уникуе айтемс в конце прописал его вместо бм16, иконка и сам ствол заменились, но модель используется от обреза. 2.Как заспавнить рядовых нпс, которые в character_desc_simulation? Нужен аль спавн, или можно обойтись только созданием новых профилей? То есть, к примеру я хочу сделать так, чтобы помимо экзоскелетчиков с валами у меня ходили чуваки в заре с винтарями.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды