Перейти к контенту

Melya

Пользователи
  • Число публикаций

    43
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Melya

  1. Melya

    Новые локации

    Легкий редукс Темной долины 0.1 Платформа: Тень Чернобыля Скачать - Drive Google Галерея скриншотов - ImgBB В основе лежат исходники ТЧ-карт. В целях не было тотального ремастера или редизайна локации. Делал для отмененного проекта и опирался на его нужды: немного лучше проработать, освежить вид, исправить кое-какие баги оригинала. Отсебятина, но старался максимально сохранить дух оригинальной игры. Пригодится тем, кто хочет логичный переход к новой локации к северу от ТД, либо просто нуждается в более дополненной версии ТД. Компиляция High. Оптимизация (секторы, порталы, хом) сохранена. АИ-сетка изменялась. Спавн черновой. Есть новая текстура карты (но глобальную не правил). Есть новая маска террейна, текстура для деталей и файл .dti для работы с деталями. На оригинальный сюжет или готовые моды не советую ставить по причине измененной сетки и спавна. Только ручная адаптация.
  2. Melya

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброго времени. Встречается вот такая петрушка на некоторых исходниках GSC-локаций. Редактор показывает названия спавн-элементов. Где бы не искал, не могу найти, где это можно выключить, очень мешает. скриншот Есть у кого инфа, как избавиться?
  3. Melya

    Чужак

    Фикс 1 Доброго времени суток. Сделали микро-фикс исходя из найденных ошибок. Ставить фикс поверх оригинального мода с заменой файлов. UPD: Шапку также обновил, спасибо модератору за помощь
  4. Чужак (укр. Чужинець) Платформа: ТЧ 1.0006 (рекомендую GOG-копию) Последнее обновление: 05.12.23 Скачать модификацию: Google Drive, Майл.Ру Скачать фикс (ставить после основного архива): Google Drive Патч-украинизатор: Google Drive Альбом со скриншотами: imgbb
  5. Melya

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Подскажите такую вещь, товарищи знатоки: есть мутант со своей кастомной логикой, и у него есть секция [spawner]. Все в порядке, мутант спавнится по моим условиям и вроде выполняет логику, но появляется почему-то в нескольких десятках метров от своей позиции. Есть у кого версии, с чем такое связано?)
  6. @ZeeK можно сделать по аналогии, как в ЗП периодически отсыпали ништяки в личный ящик, используя глобальный таймер. Вот глянь в ЗП скрипт bind_stalker.script, к примеру ищи по строке detective_achievement, в частности функцию actor_binder:check_detective_achievement() Вот можно по таймеру выдать инфопорцию, которая провалит квест P.S. А можно вообще модифицировать таск менеджер, добавив подобную штуку, чтоб было "универсально"
  7. Melya

    [SoC] Вопросы по SDK

    Господа, кому-нить известно, почему декали могут быть залиты сплошным черным цветом? Шейдер wallmarkblend, вроде как такой же и на стандартных локациях, на стене шейдер default. Проблема только на статике, на динамическом освещении все отлично. Уже всю голову себе сломал, кто сталкивался?
  8. Melya

    Новые локации

    Привет, когда-то давно баловался с переносом геометрии из других игр на Сталкер, сейчас откопал и слегка доделал. Вот что вышло, вдруг кому-то для короткометражки пригодится? Подземная локация "Завал" Альбом со скриншотами Скачать (drive) Игра: S.T.A.L.K.E.R. SoC 1.0006 П.С.: будут обнаружены серьезные проблемы - пишите, поправим совместными усилиями
  9. Melya

    Новые локации

    Доброго времени Делюсь с форумом скринами Темной лощины из исходников 2005 года, серьезно доработанной и хоть как-то наполненной. Геометрию правил когда-то давно, а вспомнил о ней только недавно. Ну и тестово скомпилил. Если кому-то будет интересно, то в перспективе выложу ее в сеть... Качество - максимальное, кроме лайтмапов (3)
  10. Думаю, я пришел по адресу. Насколько вообще по меркам 2022 такой мод мог бы быть перспективным? Делал в общем-то для тренировки, некоторые вещи узнавал по ходу того, как делал.
  11. Melya

    Консоль!

    Консольки у меня ассоциируются с беззаботным счастливым детством... Был счастливым обладателем Sega Dreamcast, где упорно задротил в линейку игр про Соника (в особенности Sonic Adventure, которая на тот момент просто шокировала), NBA 2001 (или 2002, уже не уточню), несколько ноунейм-гонок, которые сейчас и не упомню, The Grinch, который в свое время попортил мне нервы своим странным геймплеем... Но самое крутое, что у меня было, так это Jet Set Radio - легендарнейшая игра, которая, как я считаю, опередила свое время, и должна была выйти именно сейчас. Надеюсь на ее ремейк когда-нибудь и на полноценный выпуск оной на ПК, но это всего лишь влажные мечты... Кста, JSR: Future уже понравилась не так сильно. Атмосфера, понимаете ли, не та. Есть кто еще из ценителей?)
  12. Melya

    [CoP] Вопросы по SDK

    Господа, есть ли какая-то возможность временно "отучить" СДК ругаться на invalid normal? Это сильно тормозит работу редактора и происходит каждый раз при загрузке локации. За clear debug draw знаю, но мне нужно, чтобы эти ошибки пока что вообще не появлялись, а не чтобы они пропали по команде (вариант "пофиксить инвалиды", конечно, вернее всех, но пока впадлу)
  13. Melya

    [Проект №2]

    На ютуб-канале разработчика появилась новая видео-демонстрация!
  14. Melya

    Ваши правки для Сталкер ЗП

    Небольшая текстурная наработка, которая мне уже вряд ли пригодится. Это ui_actor_newsmanager_icons.dds из оригинального ЗП, дополненный >90% иконками из ТЧ, но в обрамлении ЗП, т.е. каждая иконка подогнана под единый стиль. Есть несколько своих иконок, мне их лень было вырезать оттуда, стилистику они вроде не нарушают. Обновленного xml, к сожалению, нет. Для игроков не представляет никакой ценности, только для работяг-модмейкеров. Надеюсь, кому-то я облегчу работу Скачать - Нажми на меня
  15. Melya

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    Народ, а там в СДК есть какие-то ассеты? Кто смотрел? Очень волнует вопрос, в каком они формате, ведь это все же икс-рей (пусть и 2.0), а значит, они могут быть даже в .object Не могу себе позволить вслепую качать - инет шалит в последнее время
  16. Melya

    [Проект №2]

    Вчера в своем паблике разработчик поделился демонстрацией нового бара и его наполнения:
  17. Melya

    The Long Road (CoP)

    @Jurok грустно, в глубине души надеялся на дальнейшее расширение модификации (в плане игрового мира и квестов). Надеюсь, найдутся продолжатели твоих идей. В любом случае, спасибо за труды, может быть на стриме обкатаю авторскую версию с повышенным хардкором, так сказать, испытаю туз Скитальца на прочность ЗЫ: Планируешь модостроем заниматься дальше?
  18. Melya

    The Long Road (CoP)

    @Jurok крутой патч, с личным ящиком очень мудрое решение) Извиняюсь за вопрос, а от голода в модификации можно умереть? Не доводил просто до такого, не знаю. В оригинальном ЗП такого точно не было, там просто стамина в ноль уходила, насколько мне известно
  19. Melya

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    О том, что автор мода писал о проблеме переполненного стоража в скриптах, из-за чего невозможно дальнейшее глобальное обновление, вот я ему и посоветовал переехать на двигун ОГСР, который может решить эти проблемы Вы приводите ложную цитату, я такого не писал и даже не имел ввиду. Писал лишь о том, что мод еще можно обновлять и обновлять. Локаций много, соответственно, можно еще много квестов наделать интересных, а сюжет ТЧ и вовсе прибрать (вроде сами авторы так и хотели сделать, где-то читал об этом)
  20. Melya

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Собственно, я мог бы тестировать в перспективе. Мне ничего не стоит, да и опыт какой-никакой есть. Имейте ввиду, если что Еще мог бы попытаться в будущем сделать адаптацию, если у Вас самих не будет времени/желания. Но 100% гарантий не могу дать
  21. Melya

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    @AndrewMor ёлки, ну движок ОГСР в помощь, он хорош и быстр, сам когда-то свою старую поделку портировал на него) Там адаптировать - почти нефиг делать. Впрочем, дело хозяйское, тут я навязывать не буду
  22. Melya

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Доброго времени суток. Проходил данный мод когда-то, хотелось бы вернуться к нему. Ув. автор, не подскажешь, планируется ли дальнейшее обновление мода? Он очень интересен и, имхо, ему еще развиваться и развиваться
  23. Melya

    The Long Road (CoP)

    @finee идея то классная, но, имхо, теряется вся суть выброса, который может застать игрока врасплох и полностью поменять его планы на ближайший игровой час. Зона - явление непредсказуемое) @Jurok круто, что мод и дальше развивается, скоро по новому кругу буду делать забег. Хотелось бы пожелать успехов и побольше контента в Припяти, а то там скушно
  24. Melya

    The Long Road (CoP)

    Здравствуйте, камрады. Я, вроде как, рецензию обещал? Так вот она - The Long Road - Суровая реальность «Зова Припяти» (вынужден использовать Docs Google, ибо текста действительно оч.много) Сразу хочу отметить, что на данный момент некоторые проблемы, описанные в рецензии, уже решены. Версия мода, которую я проходил, датирована еще сентябрем (уже вышло больше 3 обновлений точно). Кстати, для полноты картины можете еще глянуть мой мини-гид, если не видели - Гайд ТЛР Альбом со скринами из рецензии (можете как обои себе поставить, если приглянутся) - Клик
  25. Здравствуйте. В команду модификации Legend Returns (посторонние ссылки кидать не буду, кому интересно - нагуглите разрабатываемый мод Legend Returns 1.0 (не 0.9)) требуется человек с навыками совмещения разных наработок (скрипты, квесты, конфиги и прочее) в один работоспособный билд. Также обязательны базовые знания Level Editor (для совмещения локаций и спавна). Кроме того, участник получает все базовые привилегии со всеми вытекающими: возможность участвовать в творческом процессе и принимать решения по концепции, ранний доступ к продукту, возможность самореализации (создания квестов или чего-либо ещё по желанию). Каждый человек будет проверяться перед допуском к работе. Необходимо будет сделать небольшую "проверочную" работу в Level Editor (чисто символическую; для знающего человека не будет никаких проблем). Также учитываются предыдущие работы в "портфолио" (если таковые имеются, то докажите, что это именно ваши работы). P.S. Годится также и такой формат сотрудничества: Вы помогаете нам, а мы, в свою очередь, по мере возможностей, поможем Вам (например, у нас есть проверенная временем команда тестеров и лит.редакторов, можем сработаться). Подробности - в Личные сообщения на сайте, либо в ВК (Николай Вольский). Мы будем очень рады свежему кадру в наших рядах!
×
×
  • Создать...