
St.Ser
Жители-
Число публикаций
201 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя St.Ser
-
В споре конечно рождается истина, но спорящие люди должны стоять на одном проф. уровне. Сама задумка локации просто прекрасна - именно предбанника зоны где могут быть всякие НИИ и от куда начинается игра и куда ГГ стремится попасть после рейдов в зону дабы сбыть хабар и починить серьезную амуницию не хватало. Строгое предупреждение от модератора Halford Переходы на личности не приветствоваться.
-
Мне наверное стоит извиниться - так как мои слова поняты Не верно. 1) Я не критикую разработчиков и благодарен им за труд. 2)Я не считаю что разработчики АМК кому то что то ДОЛЖНЫ. 3) Единственное действительное спорное место в карте - это Бар 4)Мой основной гнев был на порнобанеры с этого сайта, которые стали постоянными. 5)Желаю разработчикам удачи и побольше свободного времени в Новом Году! Строгое предупреждение от модератора n6260 Для пункта 4 на форуме есть отдельная тема. На которую Вам уже указали. Советую не пренебрегать рекомендациями модераторов.
-
Уважаемые разработчики! 1) Ни ни в коем мере не собирался вас обижать и благодарен за ваш труд 2)Если есть возможность отключать переходы на порносайты - это нужно писать заранее. 3)По поводу розовых пони - если не собирались выкладывать - то зачем выложили? Все ценят АМК за Качественную работу - а не поделку. http://files.mail.ru/8FWCKB - вот ссылка на карту для ЗП с хорошей скоростью
-
Всех с Новым Годом!! Скачал вашу карту - поиграл. Теперь если можно пару мыслей вслух. 1)Карта большая и добротная. 2)Вы не разработчики и даете нам её бесплатно 3)Вы команда АМК теперь что мы имеем 1) Карта большая, но расположение объектов притянуто за уши и не логично. В частности не прослеживается влияние зоны по мере продвижения к центру. ( это основное) 2)Вы не разработчики и денег за карту не берете - НО как же ЗА....И ПРИНУДИТЕЛЬНЫЕ переходы с вашего сайта на ПОРНОСАЙТЫ! Причем - переходы против моей воли и несмотря на антивирус. У меня сыну 7 лет и мне сложно ему объяс :ny_angry: :ny_angry: нить почему набирая Ваш сайт он попадает на голых БАБ. :ny_angry: 3)Вы команда АМК - но увы! за пол года вы выдали нам к празднику ПУСТУЮ слепленную из полностью копированных элементов карту! То есть ничего НОВОГО. Возникает вопрос. 1) Потери в вашей команде так значительны? 2)Будет ли дополняться и наполняться карта? Сообщение от модератора assassinDemon ABP+NoScript для FF и Касперский - никакого порно, баннеров и прочей лабуды, ну кроме таффки и улыбы. Карту вообще не собирались выкладывать, так что если не нравится - закрываем глаза и думаем о розовых пони или ещё чём нибудь.
-
Уважаемые профи помогите разобраться вот с эти (критическое ранение) Судя по эмпирическим наблюдением это где то процентов 20 от всего здоровья. А нужно не меньше 60 % Вот кусочек кода из м_сталкер ;---CRITICAL WOUND------------------------------------------------------------------ critical_wound_threshold = 0.26;процент критического ранения (поменяв это на 0.80 - результата не дало) critical_wound_decrease_quant = 1.3;0.5;0.85;1.0;0.12; сталкеры падают от серьезных ранений (не понятно что это) body_parts_section_id = critical_wound_body_parts_section critical_wound_weights = 100,50,10 ( а вот это?)
-
Спасибо большое за ответ - но тогда что же значит вот это в том же файле
-
Подскажите в чем разница между [sect_stalker_outfit_immunities] и [sect_stalker_outfit_immunities_add] За что они отвечают в настройках костюма?
-
При использовании бинокля нужно убрать опознавание "свой -чужой" или вообще убрать авто захват цели.Как это сделать? Сообщение от модератора Halford в конфиге бинокля для отрубления рамки vision_present = false
-
Именно это я первым делом и открыл - но ничего напоминающего о силе аномалии я там не нашел.
-
Ищу в поиске на форуме +настройка +силы + аномалий (то есть как указанно в помощи к расширенному поиску) Однако всегда ищется только одно слово а не три вместе, как мне нужно. Где настраивается сила аномалий?
-
Подскажите по теме Есть три файла отвечающие за наполнения рюкзака мертвого сталкера configs\misc\death_items_count.ltx ; death_items_by_communities.ltx и death_items_by_levels.ltx Ставлю там везде нули напротив продуктов и все равно в рюкзаках продукты спавнятся. Что не так?
-
Diykstra Есть правила хорошего тона - прятать большие сообщения под спойлеры. Ну а если так уж хочется начать писать моды - можете с начало просто самому взять и добавить ассортимент торговцам. Уверяю вас на пару часов вам работы прибавится заодно и посты станут более короткими.
-
Новые идеи и мысли - это прекрасно! Но- граждане - это все таки игра и полного реализма ждать не нужно. Да - к нему нужно стремиться - но только с учетом того что во-первых возможно в игре , а во вторых и это наиглавнейшее - гармония игрового процесса. Да - кланы это бред - но можно ту же свободу рассматривать, как мажеров экстремалов - у которых цель - потусить в зоне. Не будем забывать что игрок сам многое додумывает, как тот ребенок воображающий себя на лошади - скача при этом на палке =)) Теперь немного по делу - постоянный спавн кабанов на стоянке у вышки напрягает и не понятен. Таскание стволов и снаряги решается просто - принудительный макс вес 30 кг и отключение бега =)) С трупами - то же все просто - сделать рандомную "растяжку" на трупе - кстати, монолиту и военным её можно сделать постоянной. В идеале, лечит - только доктор -а в полевых условиях - сколько обезболивающее добавило здоровья - столько через полчаса и заберется.
-
Еще одна непонятка с приоритетами у неписей. 1)Поставил себе бандитов врагами - 5000 2)Поставил неписям возможность воевать от 400 метров. Моделирую ситуацию 1)Группа бандитов 3 человека 2)Расстояние 50 метров 3)Открываю по ним огонь Их реакция!!! 1)Меня они видят 2)В меня они целятся 3)НЕ стреляют! 4)Продолжают идти по своим делам пока я их не перестреляю!!!! Моделирую ситуацию 1)Группа сталкеров 3 человека 2)Расстояние 300 метров 3)Открываю огонь на поражение Их реакция. 1)Голос внимание, Скадовск атакован! 2)Все сталкеры в радиусе 400 метров открывают по мне огонь!!! Вопрос - а как бы так сделать чтоб и бандиты так же начали по мне палить? Как бы не настраивал м_сталкер и отношения - бандиты начинают палить по ГГ только с 40 метров!! А если сделать сталкеров и бандитов врагами то друг по другу они палят с 400 метров при моих настройках!!
-
Доброго дня - не подскажите где поковырять дабы бандиты при встречи с ГГ в него начинали не стрелять а попробовали бы с начало обшмонать.(Как допустим при выкупе Вано) Из за зоны алайфа 400 метров постоянная пальба сталкеров и бандитов уже достала. Ставить другом или нейтралом бандитов то же не хочется - это ведь бандиты. И еще как заставить неписей быстрее стрелять (они видят гг, в него целятся но не стреляют) Кстати - обратите внимание, что наконец то в игре начала работать переменная k_air_resistance!!! (раньше работала только на сетевой игре) По непонятным мне причинам там стоит почти везде 1.5 (должно от 0.4) Из за этого траектория пули чрезвычайно крутая и самая главная что пуля на расстоянии уже в 150 м теряет 70% своей убойности (допустим непись держит по кораусу на расстоянии 200 метров больше 10 пуль из АК, на 50 метров ему хватает трех)
-
Шлем с разгрузкой с упором на плечи уже присутствует в армии лет 10. Другое дело его никто не юзает из за того что он не имеет возможности поворота вокруг своей оси. Так что в реалии такие шлемы есть давно - но они очень дороги + действует стойкое чувство предубеждения.
-
Есть такой вопрос. В настройках игры шаг привязан к кнопке W Бег к кнопке X Медленный шаг - комбинация х и таб Как сделать МЕДЛЕННЫЙ шаг на кнопку W ( убрав комбинацию двух кнопок) как убрать бег я понимаю - в главном меню - но там не отражен медленный шаг. Сообщение от модератора Halford Все кнопки прерогатива движка, так что никак.
-
О каких зашитых в движок недостатках идет речь? 1)Все таки движок 1.6 совершеннее ЧН 2)Более продумана система а - лайфа 3)Расстояния более интересны для военных действий ( в ЧН только на болоте есть прямая видимость более 150 метров) 4)самая интересная локация Лиманск - в ЧН кастрирована до неприличия 5)Бара и Ростока в ЧН - НЕТ 6)Движок 1.6 просчитывает коэффициент сопротивления различных типов пуль. 7)Карты ЗП на мой взгляд на порядок интереснее. 8)Нельзя не отметить так же не сразу работающие мед препараты и ограничение на количество их применения На мой взгляд в ЗП есть главная фишка которую разработчики увы умудрились похерить - это возможность проследить судьбу отдельно взятого непися. То есть это не просто тупая мишень стерегущая точку или бегущая её отбивать - а путешествующий НПС с потребностью в сне, укрытии на ночь, ходящим за артефактами, боящимся выброса и составляющим Явную конкуренцию игроку.(Мной был сделан маленький эксперимент - я поставил цену на еду и мед препараты 10000 рублей за штуку и полностью убрал выпадение еды и мед препаратов из неписей. Убрал вражду между бандитами и сталкерами, и усилил аномалии. Всё - игра приобрела другой смысл - булка хлеба в тайнике стала желанней СВД. А каждый добытый артефакт - чудом.) Чн безусловно достойная игра, но тогда нужно радикально править карты локаций добавляя АИ сетку и пути для неписей на вырезанные территории. Но все таки ЗП стабильней и современней. PS - Ваш новый мод мне еще качать два дня =(((
-
Зажать шифт - не выход ГГ ведь тогда присядет. Отвечать за базар - может грубо - просто хотелось дабы встретив непися, и спросив куда он идет - можно было с ним пойдти до аномалий а не в конец карты где происходит не правильный спавн неписей.
-
Есть такой вопрос - как заставить сталкеров отвечать за базар?? =)) Пример - идет группа сталкеров, подхожу и спрашиваю - Вы куда? Мне в такую то аномалию. Гут думаю про себя и крадусь за ними. В итоге эти кловуны идут к краю карты.Там происходит массовый спавн неписей причем не редко парочка неписей виснет - скорее всего из за того что стоит ограничитель количества существ. Единствено они говорят правду - это когда идут на точки у Скадовска.Таких всего три. И именно эти сталкеры и приходят на Скадовск ночью или при выбросе. Понимая что вопрос сложен и скорее всего без ковыряния в алл спавне и правке путей никак но все же есть ли мысли. Последнее - в положении полуприсяд у ГГ появляется нормальная ХОДЬБА ,а в положении стоя он не идет а бежит. Можно ли как то вернуть к нормальному состоянию -так как просто поменяв ему скорость передвижения в акторе ГГ начинает просто буксовать на месте в режиме шага во весть рост. Сообщение от модератора Halford По бегу. Для ходьбы зажать шифт.
-
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
St.Ser ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
Делается - но увы - такой как в ЧН не будет к_ар не используется. Мда получается смешная ситуация. Путем вычисления некоторых пропорций пришел к выводу что для ак 47 нужна сила ствола 1.5 для простой пули 1.5 для броника бандита( второй класс защиты) прочность на пузе равна 0.3 ну а защищенность такого места 0.5 далее при попаданию по пузу -повреждение еденица. поехали считать. Почему именно такие цифры - -
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
St.Ser ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
Вот вопрос- по повреждениям в ТЧ есть в файле damages допустим вот такой параметр [body_kurtka_damage] bip01_pelvis = 1.0, 0.25 - по русски это значит что прочность данной части тела 0.25 возникает вопрос - а с чем эта переменная взаимодействует если отсутствует k_ap? и второе - если таблица величин k_piercе для пробитиятех или иних материалов в игре. -
Архара - вам огромное спасибо - заработало. На болотах - вынес бандитов - поднялся на вышку - и если смотреть в сторону водокачки - все текстуры смазываются. Вылет же произошел при первом общении с чновцем на их базе - с тем, что стоит в гараже где торговец сидел - вот вылет.
-
Ура! Наконец то выпрыгнул фатал эрор.
-
В общем выполнил все квесты на кордоне осталось только перебраться за насыпь и убить стрелка. Пробую переходить на болота и опять
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ