-
Число публикаций
1 789 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Decadent
-
В ОП2/1 она никакая от слова совсем и надоедает на 3 час прохождения, ибо неинтересно отстреливать НПС с тупизной в квадрате прущих на тебя с прямолинейной пролетарской прямотой или как: " Дружно в ряд пионерский наш отряд". Тут тоже не надо трепать нервы, ибо боты действуют по одному не меняющемуся с большего алгоритму.Главное понять один раз, как. Это ненормально, не говоря о 12-15 патронов. В Дш, с большего и 1-2 патрона с пистолета в лоб НПсу в экзе-ДОСТАТОЧНО. Так что непонятно, восторга по этому пункту. Аналогично, надоедает крайне быстро. Глобальное отличие оп 2/1 от 2, в существенном прибавлении ЦЗ и + 15-20% новых однотипных заданий. На этом за 5 лет- никакого существенного прогресса в остальных аспектах НЕ ПРОИЗОШЛО, ибо все остальное было тупо скопировано с оп 2. Читай выше. Износ артов и очень быстрый!!!!!, вот и реальный интерес, а исчезание после перезагрузок, это перебор, если честно.
-
По прежнему НПС при попадании в него, поворачивается задом и начинает что то там выцеливать, типа фора такая для ГГ. Ведь в моде исправно работают различные более менее реалистичные визуалы поведения НПСа в случае попадания по ним, к примеру такие как: сгибание в корпусе, ну типа словил апперкот в брюхо,т. е попадание по поясу и ниже или пьяное покачивание на месте, т.е попадание по груди и выше. А так, что сейчас, весьма странный и непонятный выбор визуала.
-
Теперь ждем подробного отчета о моде, что понравилось, а что не очень, переосмыслишь пройденное так сказать на бумаге. И да, попробуй начать заново прохождение, многое изменилось, да и ты стал битым волком, будет по любому проще в некотором роде.
-
Так же как и попадание по НПС и его поведение после оного- стремительный разворот к ГГ филейной частью и старательное выцеливание неизвестно чего в противоположном от ГГ направлении.Ну типа Денис, дал фору Меченому таким вот сюрреалистичным образом
-
Про это писал ранее, воз и ныне там. Ответа я так и не дождался тогда, пришлось откатываться на предыдущее обновление и проходить следующие ( вырезанные далее) сюжеты, во избежание затыков в ожидании когда разродятся эти слова: " ПОТОМ БУДУТ ЕЩЁ ЗАДАНИЯ"
-
@Алексей.1.2.3., С год/ полтора назад было достаточно, но впоследствии, ввиду закручивания постоянного гаек/добавления "усложнений", осталось в лучшем случае на данный момент, истинных почитателей, играющих на постоянке, от силы с десяток игроков.
-
Переход х 10-саркофаг, 5 черепов, экзу невидимку взял, а письма что пда стрелка у Шахтера оставил, там нету. Что то изменилось? Как выброс отключать на Чаэс?
-
Завис квест на вороны повару. Брал его давно, ворон постепенно настрелял, а сейчас нету диалога.А как быть тем, которые взяли его до отключения задания на ворон?
-
По поводу поворота задом к ГГ НПС, после попадания в оного маслины, гораздо лучше отображать просто покачивание нпс после попадания, тем более что визуал этот, уже в моде вовсю используется, в случае несмертельного попадания по макушке НПС, его качает 2-3 сек как пьяного. Выглядить это будет гораздо ПРАВДОПОДОБНЕЕ ( легкий нокдаун), чем старательное выцеливание неизвестно в кого, повернувшись филеем.
-
@Avandsan, Последнее обновление, брал только сейчас, просто сильно затянул, думал сначала штык купить..а потом забыл про него вообще. Все это можно предусматривать, тем более в мод играет не один человек, что бы просто резать, а что будет дальше, уже неважно.
-
Задание на штык/щупала для прапора, т.к оно криво изменено. Щупала есть, а оно не срабатывает, сработка идет на штык в инвентаре они же и закрывают квест, хотя в диалоге ГГ типа отдает щупала.
-
На крайнем обновлении, нет диалога после финальной перестрелки в варлабе, с охранником Пантеры( где он должен винтовку подогнать в конце),Также нет диалога на сдачу чучела( если взять его на АС, а потом перейти на обновку от 23.07). С Пантерой есть.. А если брать первое задание на телефон( 23.07), после сдачи идет диалог: "потом еще будет задание..."Когда это потом, не ясно, когда ждать "потомов", всех оббегал, все молчат. Пришлось откатывать на 20.07...Где то что то недосихронизировано походу.
-
Рюкзак спер в оружейке, но вот чучела псевдапса нету нигде. Есть одно, на втором этаже на шкафу, но оно не берется.
-
@ScheiTan, Поставил вчера, все работает и все открывается. Есть небольшой косяк по патрону 9х39 снайперский. Иконка у него отображается как у обычного 9х39.
-
@Виталий Молодцов, Худ я оставил, как доп визуальное улучшение.Да и удобнее так, несомненно. А обновление стоит последнее, от 12 июля. Кстати, очень часто замечаю "тупление" НПС, после отстрела обоймы, а далее торможение перед следующей перезарядкой и как следствие этого- ГИБЕЛЬ от монстров. Ранее такого не замечалось, т.к после разрядки обоймы наблюдалось последующая ОПЕРАТИВНАЯ "остервенелая" перезарядка.
-
Это далеко не так. Обновляюсь регулярно. Специально смотрел в моменты залета лимонов и яблок, никого в непосредственной близости НЕ БЫЛО. Вся тусовка была внизу, около вагончика, мешков и блоков и перебежки НПС + - 5-10 м от оных. Повторюсь, я сидел в низком присяде на горочке в 15-20 м от забора у ДН. Гранаты попадали не прямо в ГГ ( как с подствола), но практически всегда ГГ цепляло осколками и вызывало хорошую "течку".
-
Квест на Зверя 2, атака на блокпост на кордоне, гранатометы отключили, но гранаты от НПС летят аж с самого низа, то есть с 140-150 м ( ГГ сидит на пригорочке у деревни новичков). Смысл было убирать подствольники, если нпс кидаются гранатами практически также эффективно, как и из подстволов стреляли ранее.
-
А ты еще раз начни, много поменялось с твоего первого прохождения.
-
На заборе тоже много чего пишут. В правилах нигде нету, писать тут ТОЛЬКО хвалебные оды, а все что не подходит под это-считается нарушением. В основной своей части, "жалующиеся" просто констатируют что им НЕ нравится, т.е делятся моментами прохождения, а не слезно/настойчиво просят изменить что то, а вот реакция на это некоторых пользователей ( уходи противный с нашей песочницы..забаню в раз, отправлю в ч/с..) искренне удивляет и забавляет, т.к тут играет много взрослых и зрелых людей.
-
Ты не прав дружище. Он ничего не попутал, так как монастырь не чужой, а общественный. Понимаешь разницу? То есть, если мнение не восхваляет мод, то написавший это, должен быть подвергнут санкциям или обструкции яростных почитателей? Ты палку не перегибаешь?
-
Было все таки неплохо переделать по возможности положение НПС после попадания по оному пулей от ГГ, что бы он не поворачивался спиной к Меченому после попадания, целясь непонятно куда, а хотя бы просто покачивался/припадал от полученного хита, т.е показывал более адекватное поведение.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Decadent ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
О как: https://tech.onliner.by/2019/07/02/s-t-a-l-k-e-r-2-keanu -
Это НЕРЕАЛЬНО. Если он вдруг закончит обновлять, нет ни малейшей гарантии, да он ее не даст, что мод полностью проходим без дальнейшей поддержки, т.к еще раз: квест который ранее проходился на ура, следующий пользователь начавший НИ, далеко не факт, что также его пройдет без вылетов, особенно если прошло с месяц или даже менее с прохода квеста предыдущим игроком. Практически на каждой странице выкладываются логи вылетов и они отнюдь не в конце, а порой и далеко не в середине игры. Вот в чем глобальная проблема. Постоянные дергания скриптов ( туда, сюда, обратно, о боже как приятно..) прямо пропорционально завязаны на стабильность мода. А какая она по факту, решать только игрокам.
-
Это оттого так, что в моде в жестком приоритете, упор на переделки работающих фич/вещей, а не исправление застарелых багов. Поэтому мы все, часто видим такие картины, как невозможность выйти в начале игры из пещеры, зайти на агропром, баги с Кругловым и многое, многое другое, что еще вроде совсем недавно ( буквально с пару обнов назад ), очень хорошо функционировало. Денис идет вопреки железобетонному правилу, в т.ч и программеров: " Если работает, не трогай"!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ