-
Число публикаций
1 781 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,672 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Decadent
-
Таких халяв в ЦЗ, воз и маленькая тележка, к примеру задание Сидора на мутантов у мельницы, отстрел двух бандосов на свалке, задание Воронина на плотей, собак и т.д т т.п..По такой логике искоренения "халяв", надо почти все циклички безбожно резать. А насчет выпиливания задания на собак от Киценко, вообще не в масть, т.к Киценко уже стал смертным и судя по наплывам бюреров и прочей нечисти на его блок пост, такая халява и без вырезания, недолго бы была, так что не ясен смысл ее убирания
-
Ты еще каску забыл. В моде введено очень много различных касок, специально для тебя уважаемый старались.
-
Массовое затупление/затык ЧН в деревне на болотах. Кот( он с краю слева) также попал в заварушку и не может пройти на базу. Калитка закрыта, а как помниться ранее, он шел на базу с боку, а сейчас прется в гущу сталков к закрытой калитке: Выходил на кордон, возвращался, все бестолку, куча мала по прежнему и он прется к калитке, а не в обход слева. Помогите кто нибудь, довести сей косячок до Дениса. Заранее спасибо господа!
-
Смысл бизона, когда уже есть пистолет? Снайперка в слоте на постоянке используется ну крайне редко. Обычный джентельменский набор:пистолет/дробовик/автомат и никаких проблем+ быстрое переключение одной рукой+уменьшенное выпадение оружия из за пси атак( скорее всего, не помню или даже не выпадает из рук..) и подбор в руки, а не в рюкзак!!! Так что, сомнительно как то дружище Помниться, тут ранее много писали, дескать выпало оружие/ легло в рюкзак, ах как хорошо наличие добавочного слота, ах как хорошо...а что настройки как то не очень на вышеописанное..Впрочем это мое мнение.
-
@Balaxon, Тут два слота под обрез/пистолет и один слот под автомат или дробовик, слоты НЕ переключаются мышкой, а в оп 2/1 один слот под пистолет/обрез и слота с автоматом/ снайпой и под полноценный дробовик, слоты переключаются мышкой, без лишних телодвижений. По честнаку, у них технологичней и удобнее по любому, даже с мышкой за пару баксов. Как говориться на вкус и цвет, тут два малых, а там два больших слота
-
@Haarhus,Главное условие появления Кидалы, первый разговор с Петренко в баре. Разговор должен быть "официально", т.е не через окно сбоку при попытке поднять бабла за хлам, как было ранее) @Merthiless, Особенно такой тайник в масть, при зачистке АТП при спасении Шустрого.
-
Народ, убедительнейшая просьба, помогите кто может, товарищу ArtFil, и не только, донести до Дениса, лог и вылет, выложенные пару страниц ранее. Вылет происходит при спавне спецов при выходе с х 18 или при взятии доков на Агре. Без разницы где, вылет однотипен.Человек застыл в игре в одном месте, уже 4 е сутки. Правки он НЕ СТАВИЛ. Спасибо за помощь, кто откликнется!
-
Вылет не доходя 50 м до перехода в ТД, если идти от блок поста долгарей.
-
Может нужно что то оптимизировать в движке? В Дш моде, движок тоже огсешный, 64 битный, фризов там за 20 дней прохождения, можно по пальцам одной руки слесаря со стажем пересчитывать. А проц достаточно средний: i5 -2500 к(разогнан до 4400 м гц)
-
@Yuri1957, На диск D. Винда на С.
-
При настройке геймплея ( ясная погода и вес 80 кг), при выходе с игры, все сбивается на умолчание ( погода стандартная и вес- 40 кг). Приходить опять все выставлять. Как сделать не сбивающиеся настройки?
-
@Shatzu, Старая история, обычные бетонные кусты 12 часов, остальное в процентах.
-
@Дмитрий_кум, У него стабильный вылет при выходе на поверхность. А Денис уже 3-е сутки усиленно молчит.
-
Можно ли понять каким образом настроена пулестойкость нпс? На свалке выносил бандосов по заданию Беса, потратил реально 3 обоймы 5.45, на 5 х бандосов в обычных курточках тусующихся у труб. Вполне возможно часть пуль мимо прошла, но походу на нпс в куртафанах должно хватать и 2-3 х пулек с избытком, чего я не наблюдал в тот момент. зы: или укорот слишком не точный
-
@ArtFil, Не пори горячку. Если нет правок, дождись сегодняшнего обновления, должно быть исправление или на крайняк, жди того игрока, кто также столкнется с этим же и кто у него не в игноре. Хотя странно, что он просто отмалчивается по твоей проблеме, косяк то по любому есть.
-
А где в ДН искать место заминирования? Уже раз 10 перезагружался.
-
Очень часто дикие лагания при подходе к ( в ) ДН на кордоне, да и проходе вблизи моста с вояками.
-
А как включить автосохранения?
-
Уже не актуально, т.к сейчас Монгола, ни Пуля ни Любер не трогают, искл составляют залетные сталки и живность, вот их следует пережидать вдали от Монгола. Алгоритм такой и работает на ура: Берем задание у Пули, выносим сначала бандосов у х 18( т.к они часто мешают спасению и разговорам с Любером и П), далее спасаем Любера, берем у всех ( Л и П), все возможные задания, отдаем ящик Бесу, вышибаем всех бандосов в корпусе не доходя ДО главного зала около 10 м, далее освобождаем Лохматого , лечим раненного около ямы, лечим Мессера и бежим лечить Монгола. Далее можно взять и выполнить задание у Борова на ящик у вертолета, а также потом взять задание на поиск пда ( что бы лишний раз не бегать) и не забыть вынести всех разводных у перехода на кордон и убрать Кочергу( он спавниться после выполнения задания на ящик), это также лучше сделать в первый заход в ТД.
-
Смысл делать после выброса, такую вот видимость?
-
В ОП2/1 она никакая от слова совсем и надоедает на 3 час прохождения, ибо неинтересно отстреливать НПС с тупизной в квадрате прущих на тебя с прямолинейной пролетарской прямотой или как: " Дружно в ряд пионерский наш отряд". Тут тоже не надо трепать нервы, ибо боты действуют по одному не меняющемуся с большего алгоритму.Главное понять один раз, как. Это ненормально, не говоря о 12-15 патронов. В Дш, с большего и 1-2 патрона с пистолета в лоб НПсу в экзе-ДОСТАТОЧНО. Так что непонятно, восторга по этому пункту. Аналогично, надоедает крайне быстро. Глобальное отличие оп 2/1 от 2, в существенном прибавлении ЦЗ и + 15-20% новых однотипных заданий. На этом за 5 лет- никакого существенного прогресса в остальных аспектах НЕ ПРОИЗОШЛО, ибо все остальное было тупо скопировано с оп 2. Читай выше. Износ артов и очень быстрый!!!!!, вот и реальный интерес, а исчезание после перезагрузок, это перебор, если честно.
-
По прежнему НПС при попадании в него, поворачивается задом и начинает что то там выцеливать, типа фора такая для ГГ. Ведь в моде исправно работают различные более менее реалистичные визуалы поведения НПСа в случае попадания по ним, к примеру такие как: сгибание в корпусе, ну типа словил апперкот в брюхо,т. е попадание по поясу и ниже или пьяное покачивание на месте, т.е попадание по груди и выше. А так, что сейчас, весьма странный и непонятный выбор визуала.
-
Теперь ждем подробного отчета о моде, что понравилось, а что не очень, переосмыслишь пройденное так сказать на бумаге. И да, попробуй начать заново прохождение, многое изменилось, да и ты стал битым волком, будет по любому проще в некотором роде.
-
Так же как и попадание по НПС и его поведение после оного- стремительный разворот к ГГ филейной частью и старательное выцеливание неизвестно чего в противоположном от ГГ направлении.Ну типа Денис, дал фору Меченому таким вот сюрреалистичным образом
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ