-
Число публикаций
1 789 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Decadent
-
@Аркадич, Вроде нормально, вчера же качали. У меня аваст не ругается.
-
@laguna, Держи: https://rghost.net/76xDSKklw
-
@Seruva, Качай тестовую версию на пред странице. Ну да, вначале он ГГ заметил, ГГ выстрелил в него ( опередил), попал, а он повернулся...и пошел в другую сторону, глядя в прицел А также его товарищ рядом, ДО НЕГО, ласты склеил от пули ГГ, за пару сек, до прилета в него.
-
С последним обновлением слетела окончательно логика поведения монолита после попадания в них. Ранее как все, попадание в него, поворот НА МЕСТЕ в другую сторону от ГГ, с одновременным выцеливанием чего там. А сейчас, попадание, поворот.....и неспешное ДВИЖЕНИЕ в состоянии прицеливания в другую сторону от ГГ зы: другие пока, вроде тактично отворачиваются, стоя на одном месте.
-
При последнем обновлении, непроходимый косяк, даже если ставить чистейшую версию, выбрасывает на рабочий стол, даже НИ невозможно запустить, не говоря о предыдущих сохранках. Откатил на предыдущий smart terrain ,от 6.10, все пошло как по маслу. лог на всякий случай:https://rghost.net/6HtqggY8D У кого еще есть такой вылет господа?
-
Как по мне, лучше по возможности все силы кинуть на дальнейшее совершенствование AI нпс и монстров, вот и будет тогда РЕАЛЬНО несладко. А если так пойдет и дальше, то скоро и до туалетной бумаги докатимся. Что то нравиться, а что то и нет.
-
Есть и такие, вылечил двух спецов, один пропал сразу, а другой круги наматывает у туннеля на агропроме, всех собак и тушканофф отстреливает вчистую.Уже как 3 й день туда сюда по кругу, никуда не уходит. зы:пулемет ему с дуру продал. Вышел на свалку, аккурат возле тепловоза у труб, сверху, как на невидимых веревочках спустились 3- 4 плоти, там еще бандос стоял до этого, не смог отбиться бедняга.
-
С последним обновлением, с вылеченными бандосами и вояками происходит какая то ерунда. Где вылечил их ГГ, там они и остаются, тусят в радиусе метров 100, от места излечения и никуда не идут, не в один лагерь. К примеру вылечил бандоса раненного у камаза в баре, так он и дефилирует туда-сюда, от камаза к зилу и обратно.
-
Заканчивай страдать ерундой. Лопни мои глазоньки
-
@ArtFil, Воронин даст за снайперскую винтовку, которую у наймов отобьешь.
-
Из какого позвольте полюбопытствовать? Походу из одностороннего? С вами все ясно уважаемый.
-
@ArtFil, Не скажи, много ранее он превратил МАССУ стволов в тыквы, хотя ими же, он ДАВНО не пользовался. Многие от этого сильно пострадали, кому они сильно полюбились.
-
Зря ты это написал. В следующем обновлении ты фиг два с него куда попадешь, накажи меня сильнее ps: постреливал бы себе спокойно, да и другие тоже..ох уж эти ручки очумелые
-
@Аркадич, В первый заход на свалку, Бес дает севу, за помощь в отбитии от бандосов у труб с экскаватором которые сидят. По крайней мере так было совсем недавно, может чё и поменял опять.
-
@Аркадич, Даст Бес на свалке севу, за зачистку бандосов у труб. Или надежда на выпадающие тайники, тут некоторые, научники разные, таким способом выбивали уже на кордоне.А они все, сейчас 3 го класса + 30 кг доп.веса. Как масть ляжет короче.
-
А это что за зверь и зачем она нужна? Я тоже на 5 й игровой день, но я писал только про сохранения вообще то. Это да, но там потеря сколько не из за сохранок, а из за обилия артов на поясе и непроходимой тупизны нпс, прущих на убой к ГГ, плотной шеренгой.
-
@Haarhus, А при чем тут это? Я что не могу увидеть с 2-3 м от стоящей нпс, как он еще не успел навести автомат на другого нпс/ или вообще его не снял, а очередь уже идет. А верно или нет, это разве в данном контексте так уж важно, если ствол в рюкзаке или задрат в воздух, а очередь пошла, а другой нпс строго напротив. Я иногда выдаю хедшоты и особенно в темноте, очень хорошо видно когда прилетает в макушку" светлячок" и нпс падает как подкошенный.
-
Шило на мыло предлагаешь поменять. В оп 2 и 2/1 нормальные сохранения и даже именные уже есть, в любых местах и почти в любое время, но это не мешает игроку проходить игру очень и очень долго при честном прохождении т.е без малейших правок, тяга к которым ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО появляется при бьющих в глаз несуразных/неадекватных настройках разработчиков. А когда нету достаточных знаний, хороших помощников, как добавить пачку новых квестов, увеличить игровые пространства, прокачать еще больше AI монстров( убрать по возможности тягу к самоуничтожению самым коротким путем) и НПС, т.е те меры которые прямо влияют на продолжительность игры. А все эти урезанные сохранки и не только, как по мне, больше от бессилия, ввиду невозможности воплощения что то более объемного, значимого, оттого и остается ПОСТОЯННАЯ И ЕЖЕНЕДЕЛЬНАЯ беготня за блохами. Никого не хотел обидеть, если что, извините.
-
@aromatizer, Передавал Денису ранее, через Haarhus, повторюсь:столкнулся с бандосом на кордоне у выхода на свалку, нос к носу. Так вот: он меня убил не снимая ствола из за плеча, а трассы ( включил трассеры) пуль шли от района живота бандоса, от живота! М/у замечанием и началом открывания огня прошло менее секунды, скрипты уже орут открывать огонь, а визуалы спят, оттого и провороты нпс и ствола, К ГГ и другим, жесточайше запаздывают... Также мнократно отмечал стрельбу и дружественных нпс, когда ствол еще недонаправлен на врага/ задрат в небо, а трасса уже понеслась к врагу со всех ног. Про вкл трассерах эти косяки видимы на раз и прут со всех щелей, когда ствол вертикально или почти , а струя пуль, строго горизонтально от поднятого ствола ушла в напрвлении кого либо. Но разумеется это такие мелочи, когда нпс излучает живительные струи свинца из любой части тела, а внимательному игроку только и остается наблюдать такое вот злостное ЧИТЕРСТВО, т.к ствол можно и не успеть ДОВЕРНУТЬ В СТОРОНУ ГГ, ЭТО НОРМАЛЬНО И В ЖИЗНИ, НО ТОГДА И ПОПАДАНИЕ ПОЛНОСТЬЮ ИСКЛЮЧАЕТСЯ.ПОЛНОСТЬЮ!!! Далеко не все разумеется, но какая разница, если практически 100 % е попадание из любой позиции стреляющего, из любой.Стреляют то как правило очередями, а порой и одной пули достаточно отправить на перезагруз из этой очереди, хотя все остальные мимо пролетели. Впрочем это уже обсуждали неоднократно.
-
@Balaxon, Ты еще больше удивишся, когда узнаешь,что нпсу порой что бы тебя убить, вовсе не обязательно снимать ствол с плеча, в момент ВНЕЗАПНОГО столкновения с ГГ. Пули в ГГ полетят откуда угодно, но только не со среза ствола. А так да, по умолчанию типичный набор джентльмена: тепловизор, биорадар, самонаведение установленное даже на последний дрободанище полученный от додореволюционного деда Мазая и локатор вбитый с рождения в черепушку любого нпса, тусующегося в зоне.
-
Стопудово, ты ее отдавал не в первый день в зоне, а много позже, т.е когда уже и на свалке и тд побывал, оттого и :
-
@Haarhus, Немного уточню: Мод рассчитан на долгое прохождение , ввиду урезания/увеличивания всего и вся по мелочам( частей/износа артов/сохранок/времени), а из за этого, порой не продвижение вперед, а топтание на одном месте. Мод построен на основе ОП2, многие квесты вырезаны, времени на прохождение должно быть меньше, но нет, этого нету, нет и не будет, а с каждым обновлением игрока ждет все большее закручивание гаек по всем фронтам. Я с нетерпением жду, когда Денис закончит мучить второе прохождение, начнет третье с получением в первой четверти части игры: пм+укорот+обрез/+кольчужная куртка( зажали Шустрому с голодухи) с невозможностью подбора трофейных, более лучших стволов/брони или подбор, но ремонт встанет в 100500 мильенов рубасов, а далее, после посещения АС, получение от Лукаша АК74М/возможно абакан с оптикой, а при раскупорке Припяти, подгоном с барского плеча Сидора/бармена, что нить под 5.56+тоз 34.Снайперки анахронизм и излишества, только хардкор, только "в адцать раз дорого", а не в несчастные "три дорого". Все боеприпасы в процессе прохождения, приобретаются исключительно за арты, в соотношении 1 арт/ одна пачка или за 10/15 т.р за пачку 5.45 fmg.Стволы покупаются за 10-ю часть стоимости от номинала, в продаже только туалетная бумага/бинты/спички/батоны, все остальное за арты/золото/брильянты или с черного хода , но с 2000-3000% й накруткой по большому везению, т.к Сидор ушел в отпуск. Ну а по износу артов, все еще только начинается господа, далее пара/тройка прилетов по ГГ и арт отправляется в утиль. Долой костры, сохранки только после выполнения ключевых заданий/подзаданий ну и на загрузке локи. И в моде можно будет начинать спокойно жить, растить и воспитывать детей, не выходя за пределы кордона.
-
@KOD, А части монстров от Сепатора, есть в рюкзаке?
-
@ArtFil, Да нет, не вырезал, т.к оно тянет линейку следующих квестов, т.е выполнение задания на "заложников", влечет следующую цепочку квестов. Я и писал же ранее, я только взял задание на старой обнове, а выполнял его и сдавал его Коту и получал следующее на последней обнове, т.е глюк, ТОЛЬКО при взятии задания. Дойдешь до сдачи лекарства и сам убедишся, если конечно кто нибудь из когорты "не игнориных", об него не столкнется до тебя, тогда его величеству, придется дать исправление и не отмалчиваться, не замечая своих же косяков.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ