-
Число публикаций
1 781 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,672 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Decadent
-
В чем глубинный смысл переделки рюкзака? Тем более стало гораздо хуже чем было ранее
-
Небольшая ремарка: АК 74М и АК 74У находятся в классе арки, что в корне неверно, т.к с большей вероятностью, укорот относиться к ПП, чем к полноценному ассаунт вепн, со всеми вытекающими. Удивительно порой смотреть, как с укоротов НПС поливают, как и с обычных длинностволов, даже свыше 150-200 метров, уверенно попадают...а в зоне ведь масса укоротов Инфа к размышлению так сказать. Вопрос: кто может подсказать, когда и где появляется Любер после спасения в ТД?
-
@abdel, Как и обычное оружие, т.е нажать кнопку зарядки и надо иметь флешки / пленки для фотика, они есть у торговцев.
-
@Taurer V, личку читай.
-
@Taurer V, ДШ МОД скачал же как то и где то. И с работы тоже скоро уйдешь, если что.
-
Есть небольшой косяк. На кордоне встретил 4 х бандосов, они направлялись к переходу в ТД, шли они дружненько один за один, интервал м/у ними 2-3 м. Я засадил в их линейку вогом, 3 е последних накрыло, а первый шедший, в экзе невидимке, как шел, так и пошел, ни на что не реагируя, что его братаны полегли, пришлось его остановить пулей в затылок, она прошла по касательной, т.к он после прилета, сел мирно подлечиться, тут я его и добил. Кстати, по ранее озвученным проворотам нпс, после попадания, выявился еще один косячок, походу также плотно связанный с этим кривым визуалом, а именно:" после убийства неписью монстра или другого нпс, он НЕМЕДЛЕННО поворачивается в противоположную от убиенного сторону и продолжает тупо палить некоторое время в молоко @Taurer V, Вариантов масса: соля 2016, оп 2, 2/1 и т.д.
-
Вопрос:Почему просто не добавить в продажу нормальное/адекватное количество бинтов ( 20-30-40 шт), всем торговцам, торгующим этим товаром, а не распихивать эту шелупонь по случайным тайникам. Это же обычные расходники, это во первых, а во вторых- мод шагнул далеко в плане поведения монстров и нпс, а продажи бинтов остались на доисторическом уровне ( 5-10 шт в среднем, да и то не всегда). ps: советовать прописать бинты в награды по цз, как вообще можно додуматься до такого
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Decadent ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Может Дениса Ш. попросить? -
Вот интересно, а куда сгинул Любер после ТД??? На свалке его и близко нету. зы: сидят в оффлайне в тд и шлют смс...пда наверное тоже в оффлайне сдавать
-
Самая отстойная из всех аномальных гранат и в оп 2, да и тут, всегда была, есть и будет зажигалка, далее электричка, потом снежок и на закусь, самая имбовая без сомнения - вороненок. Как по мне, порой по ощущениям, даже яблочко дает фору зажигалке.
-
Из увеличившегося мяса на локах, загрузки стали в 4-5 раз дольше, особенно при входе на локу. Нещаднейшим образом лагает в ДН на кордоне. Что это за работа с материалами такая, если сидя в СЕРЕДИНЕ акведука ( возле х 18), снорки спокойно достают через бетон. А то что через автобус маваши прилетает, так это уже стало нормой к сожалению. Это во имя чего?
-
@Каин, лови: https://ru.files.fm/u/f7fmr925
-
Посмотрел вчера кусок стрима, теперь я понимаю, от кого это все пошло: "А поправте мне то, а поправте мне это"..." на 32 мин последнего стрима. Крайне некрасиво ты себя ведешь Денис.
-
Кстати, не совсем понятна логика автора отключить подствольники, если нпс кидаются гранатами почти на такую же дистанцию, как ранее, пуляли с подствола, со снайперской точностью. Автор заимствует наработки с оп 2/1. Только вот в чем дело, там боты по умолчанию гораздо тупее, это во первых, а во вторых, там спавн происходит гораздо более тактично/незаметно и уж никак в 2-3 м от нахождения ГГ. Тут не совсем верно. Если к примеру у броника 4 класс пулезащиты+ 20-25% защиты от артов, вероятность склеить ласты от первого прилета пули ( не в голову), крайне мала, а если шлем надет, то и после прилета в голову, можно выжить. Они в 99% случаев, тупо бегут на убой с пролетарской прямотой, при условии успевания занятием ГГ, нормальной позиции. Т.е над AI противников, без превиуличения, работы непочатый край. Тут все нормально, пускай ГГ сам сражается. В оп 2/1 тупость НПСов невелирована турелями на каждом кв.метре( иногда), а здесь, хоть и тупости меньше, уменьшением кол-ва дружбанов на локах. Да в придачу бандосы бухают с Кулинаром и Вороном в ангаре и не только Пока автор не займется вплотную и серьезно AI, дальше будет аналогично......надо же как то и из чего гайки завинчивать.
-
@Каин, А обижатся не на что. И игру поторопился удалять. При взятии тайника на бритву, если идти сразу, одновременно с ТД выруливают 3-4 охотника, они сосычей валят на раз, аккурат около туннеля. А если много позже, там скорее всего никого уже не будет из гоп охраны. ps: тут таких модераторов( уходи противный отсюда...) на каждой странице с перебором, стоит только отписать что нибудь про мод, что не очень нравиться некоторые моменты.По крайней мере так раньше было. Что то я не замечал ни разу просьб о действиях на таких вот " модераторов". Так к слову о "убавлениях".
-
@aromatizer, Гида на: вмешаться или подождать в разборки монстров? Боюсь даже представить на что далее будут совета спрашивать. А как насчет ножками дойти и выяснить что/как/ и по чем, как любит повторять без конца разработчик. Или по факту, это касается не всех
-
@Каин, Ты же сталкер в зоне или тебе поводыря надо для каждого малозначимого действия?
-
@Дмитрий_кум, Читал много ранее коммент, насчет прохождения оп 2 ( первое посещение пещеры), зрелым человеком и его искреннее непонимание спавном из воздуха монстрячины, прямо рядом с ГГ. А его 5 летний ребенок прямо визжал от восторга, находясь рядом с ним, это да, у него веселья было до краев. Повторюсь, у пятилетнего ребенка.
-
Так и есть. Неужели так тяжело отладить плавный/тактичный/не бьющий в глаз спавн, с краёв лок, с последующим разбреданием НПС и живности по ней и далее. Крайне примитивнейше и глупо выглядят спуски прямо перед ГГ, животин и прочей нечисти. Прямо сейчас на свалке, в 3-5 м около остановки( напротив ангара), рядом с ГГ, с неба упали 5-7 псевд. ps: атмосферности это ни грамма не добавляет. а в чем проблема? После получения задания на запчасти для огнемета, трубки на свалке, уже лежат на крышке конструкции. Не с Сидором, не с персонажем промышляющим на свалке, можно не говорить. Кстати, никто не замечал, что на пустом месте, у ГГ, случается т.н аритмия, с последующим обессиливанием и значком ( как при перегрузе), хотя этого ( перегруза) в эти моменты, и близко нету. Наступает она, вне зависимости идет ГГ или бежит. Зачем искусственно водить т.н фичу?
-
@Аркадич, Денис к сожалению, не заморачивается , жестко отслеживать что бы его новые изменения, не влияли/не портили/не пересекались с другими давно отработанными/работающими!!! годами квестами/файлами. Оттого и такая у мода "стабильная нестабильность", ввиду ковровых бомбардировок, а не точечных ударов.
-
@Аркадич, Вроде нормально, вчера же качали. У меня аваст не ругается.
-
@laguna, Держи: https://rghost.net/76xDSKklw
-
@Seruva, Качай тестовую версию на пред странице. Ну да, вначале он ГГ заметил, ГГ выстрелил в него ( опередил), попал, а он повернулся...и пошел в другую сторону, глядя в прицел А также его товарищ рядом, ДО НЕГО, ласты склеил от пули ГГ, за пару сек, до прилета в него.
-
С последним обновлением слетела окончательно логика поведения монолита после попадания в них. Ранее как все, попадание в него, поворот НА МЕСТЕ в другую сторону от ГГ, с одновременным выцеливанием чего там. А сейчас, попадание, поворот.....и неспешное ДВИЖЕНИЕ в состоянии прицеливания в другую сторону от ГГ зы: другие пока, вроде тактично отворачиваются, стоя на одном месте.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ