-
Число публикаций
1 781 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,672 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Decadent
-
Задавал вопрос Басти по поводу логики НПС в 2/1, в ответ он отписал, дескать за все время существования этой ветки( ковыряемся в файлах..), не было ни разу ни одной правки, касающейся правки логики. Это говорит о том, что в основном, пользователей все устраивает или обычной правкой это не исправить( т.е спецов нормальных там не бывает)? Или тупо до сих пор, все основные архивы запечатаны?
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Жаль, поведение НПСов, краеугольный камень любого уважающего себя мододела, да и мода в целом, а все остальное, погода, оружие и прочие прибамбасы, это вспомогательные вещи. Вот ,вот, глобального отличия 2.1 от 2.0 не заметил. Добавилась масса ЦЗ и все.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Т.е панацея, это переход на 64 х битный движок...и опять таки желание что то доводить до ума, уже при наличии явной техн. возможности для этого? А вот у одного разраба как нашлись. В опе, из за многочисленных проверок и рестрикторов и так порой безбожно фризит.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Или просто дописана скриптовая боевка. Сейчас же она есть какая никая, не смотря на какой то, пускай и ни такой движок. НПсы же пытаются идти в точку последнего "видения" ГГ, успешно ее находят, опаньки, а его там уже и нету..а далее у них затык, нету дальнейшего алгоритма действий.. В данном случае неуместно грешить все на движок, когда худо бедно можно довести до хоть какого то конца, продолжение действий нпс в скрипте, в случае НЕ ОБНАРУЖЕНИЯ ГГ.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Как раз таки прорыв, для ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, так как он и только он играет в игры и НАКОНЕЦ видит хороший проблеск в " сознании" НПСа, а вот наконец приделать штык к штурмгеверу( ранее говорилось) и назвать это прорывом, это ни в какие ворота не лезет, ибо игры делаются для игроков, а не для самолюбования под подушкой своим детищем. ps: Продвинутый AI, это всего лишь фича? Или я не так вас понял? Сорри, посты чего то не объединились.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Странный вопрос, разумеется в первую очередь!!!! потребитель/ рядовой пользователь исходя из сравнительного анализа ( и только так)( например по AI, по лагам и фризам в игре) похожих модов, к примеру оп 2-1 и дшн мод, а также из прохождения этих модов, как самим пользователем, так и к примеру другими стримерами( сибиряк 39, шкрек и прочие..). А каким образом это было достигнуто, это вторично, ибо НА ПЕРВОМ месте-РЕЗУЛЬТАТ.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мысленно переносимся в тему ДШ мода, где тихонечко работает один человек и не орет на каждом углу о прорывных технологиях и суперных оптимизациях еще ДО релиза, в отличии от..
- 14 157 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Уже есть в оп 2/1 ( черные танки монолита , бронька Бленда,альфы и другие, т.е те: кто закрыт с головы до ног), которые кстати как раз таки, не очень сильны ( отчего то) в плане пулеустойчивости, в отличии от.. Это что за такое видение то и отчего под эту мантру успешно подгоняются все "косячки", непонятно. Уже доподлинно известно, что разработчики в свое творение НЕ играют и не проверяют, а как оно для СРЕДНЕСТАТИЧЕСКОГО пользователя, оттого и вдогоночку:
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да ради бога и это хорошо, но черт возьми, за пять то лет можно же было ХОТЯ БЫ ввести вменяемые визуалы моделей( танки монолита в черном и тд к примеру), где все НАГЛЯДНО видят, отчего они такие пулестойкие, а не изначальные бандосики аля куртафанчики( на релизе), а далее подиумные бородатые модельки держащие по пару обойм в холеные лица. Вот откуда такое наплевательское отношение к игрокам, ведь в мод играет не только 10-12 летняя школота.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Об этом уже было писано переписано, Боливар/движок не вывезет двоих, а воз и ныне там. Такое ощущение, что разрабы глубоко поспенсионного возраста и живут застарелыми догмами. Про это и речь, живой и работающий пример перед нами.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тут я вообще ничего не понял, а от вас вижу, как ваш пост, отчего то защищает оповцев и переводит проблему с ГЛОБАЛЬНЫХ недоработок AI на какое то там "железо", когда как пример СОВСЕМ ДРУГОГО поведения AI у нас перед глазами и это ДШ мод. Поверьте я говорю исключительно про AI и не более и так же знаю что в него успешно без лаганий и прочего, играют люди и на весьма средненьких компах. Тут очень просто: между модами прошло пять ( 5) лет. Пользователи и разработчики по ОБЫЧНОЙ ЛОГИКЕ за это время повзрослели, заматерели, насравнивались других модов и т.д, вот народ ( пускай часть) и думал и ждал какой то новизны...а по факту. Надеюсь понятно пояснил, отчего некоторые люди мягко говоря не увидели для себя ничего нового. Как говорится ждали прогресс/прорыв ( НУ ХОТЬ В ЧЕМ ТО!) , а лично я увидел всего лишь старое исполнение в новой упаковке. Напомнило времена позднего СССР, где в президиуме продолжали досиживать свой срок престарелые члены.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Пока не уберут рентгеновское зрение, ничего не измениться, как целились в стену, так и будут. Было бы неплохо пару примеров этой "исключительности". А вообще то, играют то живые люди против ботиков идиотиков, тут тоже вполне можно играть на расслабоне, главное один раз понять алгоритм поведения НПС, он тоже не сильно меняется. А вот эта "исключительность", при чем НЕОБОСНОВАННАЯ, выпирает со всех щелей, именно от разработчиков оп 2/1. Все это наглядно видно по отношению к игрокам как в самом моде, по репликам в смс, так и в не её, когда возникают лаги, вылеты и прочие неприятности.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не поменяют. Как не прискорбно это звучало, потребитель в плане игр за последние лет так 5-10, деградировал хуже некуда. Повторюсь, почитаешь сторонние форумы, многие по прежнему жалуются на жестких нпс в оп 2/1 ( откуда они их берут уму непостижимо). Наверное до этого ничего жестче соли 2016 в упор не видели. Если вдруг найдется хоть какой то умелец и переделает хоть немного боёвку в оп 2/1 в сторону усложнения, это вызовет отток пользователей и это факт. Ибо никто не хочет заморачиватся, а все хотят получать исключительно позитив на полном расслабоне без малейшего напряга. Вкл немного голову, нашел укромное место, жди и кури, к тебе все сами придут на убой, думать больше НЕ НАДО.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Куратор и разработчик этой ветки и мода, вам бы возразил на раз, два. Да и вообще, логика НПСов в дш и в оп 2/1, как небо и земля. ps: По моему имхо, сняли бы корону, поумерили свое непомерно раздутое чсв, могли бы и к Денису обратиться за простым дружеским советом, глядишь и подсказал бы чего, а не орать, как товарищ Hikо, что ни одной строчки мы с дш мода не возьмем!
- 14 157 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Decadent ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kern, http://logovostalkerov.com/forum/71-969-1 -
Это не какая то эфемерная хотелка игроков не пойми про что, а желание видеть обычное, адекватное поведение НПС, ни чуть не урезанное, как сейчас, где НПС увидел ГГ в определенной точке, дошел до оной и далее или хоть какая то т.н "боёвочка", или последующий" затуп",( если ГГ сменил точку), ввиду не прописания дальнейших действий в batlle ai. К тому же м/у модами ( 2-0/2-1) прошло как минимум 5 ( пять) лет, а логика не сдвинулась ни на йоту. У Дениса, такое поведение ботов ТОЖЕ было еще с 1-1,5 года назад ( встали дружно в ряд, затылок к затылку и вперед на пули), а сейчас многое изменилось, БЫЛО БЫ РЕАЛЬНОЕ ЖЕЛАНИЕ что то МЕНЯТЬ, в этом плане, а не как пишет Винзор, логика У НИХ ДАЛЕКО НЕ В ПРИОРИТЕТЕ, а как писалось выше, лучше наделать 500 одинаковых стволов отличающихся с большего только визуалами и громадной разбежкой по хитам ( в 2-3 раза) в одинаковых калибрах!!!!! с какого то перепугу. Вы сами сравните самую первую ТЧ образца 2008 г и опу наших дней. Лично я, никакого прогресса не увидел. Как я в первой лицензионной ТЧ, помню выкашивал толпы тогда еще свободовцев на АС идущих один за одним, так и тут- аналогичная картина маслом во всей красе, вспомним толпы наймов на АС. А уже прошло 12 лет, а даже и не пять. Для основной массы пользователей и стриммеров и оп 2/1 тяжело проходим в плане даже такой " боевочки", это наверное единственный верный вариант, отчего они усиленно цепляются за старые наработки и не хотят новизны, т.к тупо произойдет отток фанатов опы.
- 14 157 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Нужна консультация: Хотел убрать из игры все патроны с индексом fmj. Для этого перелопатил весь геймплей и весь алл спавн нотепадом ++, все заменил на ap, запустил НИ, что то изменилось, но в игре достаточно часто все равно попадаются НПС с fmj патронами. Куда копать и где собака зарыта? Вот что менял: https://rghost.net/6wwvqBCDj
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
Decadent ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Господа, скинте плиз кто нибудь самый последний список по ЦЗ. -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
Decadent ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть ли рабочая правочка на увеличение объема "безлаговых" рюкзаков? -
Игра слов дружище. А по факту масса палок/стрелялок без какой либо ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ по ТТХ. Глянул, покрутил, бахнул и в рюкзак, и так почти со всеми.
-
Кстати, я со многим согласен, но меня гложет вопрос: зачем черт возьми, было вводить более 500 стволов, в основной своей массе, отличающейся ТОЛЬКО визуалом/расцветкой и НЕ БОЛЕЕ?????
-
@Seifer135, 597 стр, исправленное " обновление".
-
Отстрел с окон и дает хорошие шансы, т.к в этом случае, нпс часто сильно тупят, прежде чем нажать на спуск. Походу плохо видят ГГ, но зато часто вылезают под дуло и окна, для получения маслины. Я имел ввиду тех, кто в корпусе+десант+кто ходит вокруг оного и прочий спавн вояк, после взятия чумудана. Итого в сумме, около 50 душ.
-
Это ключевое. А там где действительно надо, для умного прохождения, там нету и не будет. Оттого и мод получился таким длинным, из за переигровок, ввиду невозможности сохранений промежуточных прогрессов, ввиду ограниченности не только количества сохранок ( это еще полбеды), но и мест для сохранений, без траты ХЖ.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ