-
Число публикаций
1 784 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,682 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Decadent
-
При попытке лечения мстителей, те которые прозрачно зеленые, лечить их невозможно, т.к диалога о лечении вообще нету. Но в тоже время, лечить спецназовцев по различным квестам ( квест на ПДА Крота, на мины для Дьяка), тоже нельзя, ибо вылетает, но в тоже время, диалог о лечении, от него есть, есть также и ответ ГГ: " держи", но повторюсь, после " держи" идет вылет. Было бы неплохо поправить сей момент. Передайте плиз, кто доносит до него некоторые моменты от тех, кто в игноре.
-
@Аркадич, Точно такой же лог, как и у меня на предыдущей странице! Правим одно и ломаем другое и все это "любезно" предоставлено в ОДНОМ ИСПРАВЛЕНИИ.Что происходит то?
-
@gazart, Боюсь вы тут какой то невообразимый сюрреалистичный сюжетец навернули. Уже писал ранее, тут все наоборот. Не они, а он.
-
Вот простой пример: ты можешь нормально начать НИ, зайти в пещеру, выйти из нее, пойти дальше по сюжету, далее спустя некоторой время поставить очередную обнову...и прочитать на форуме жалобы других игроков на невозможность начать НИ или зайти в пещеру, т.е описание тех моментов, которые ты к примеру прошел чуть ранее, без малейших проблем. Особо приближенные к телу, косяки походу выкладывают исключительно в личку, дабы не компрометировать такой "стабилизззззззированный" мод.
-
Ты не ощущай, все так и есть, инфа на 100500% достоверна. Все кто тут "играет", делают большое, даже громадное одолжение ( а никак не наоборот, как тут, отчего то упорно думает костяк "поклонников") Денису, тестируя его мод, а вот какие конечные цели преследуются им, разумеется он конечно тут не скажет.
-
Вылет в момент убийства спецназовца( квест на наушники для дьяка) на Агропроме на последнем "исправленном" обновлении от 12/04/20(1). Откатил на скрипт battle ai от 12/04/20, вылет пропал как страшный сон. Правим одно, а другое ломаем, ну все как всегда. Есть вопрос: для чего в настройках видео стоят градации разделений по уровням фпс: 60, 120, 144, не ограничивать... Если к примеру карта позволяет держать фпс под 200, ты какой смысл ее ограничивать и загонять в означенные рамки? Или если карта слабенькая, то смысл выставлять к примеру 60, если она в лучшем случае и будет выдавать эти 60 фпс?
-
Спокойно собираем урожай:
-
Тут надо уточнить: если автор этот мод воссоздал с нуля.
-
У зомби разумеется, где же еще? Я понимаю, сейчас он возможно и поправит сию "халяву", но пока, живность гибнущая в аномалиях в непосредственной близости от ГГ, обычно всегда с частями( в зависимости от % выпадения разумеется). Не знал? А ты попробуй ка.
-
Посмотрел сейчас кусочек стрима, глянул как Денис отстеливал в пещере зомбаков с тоза с расстояния около 50 м, в среднем по 2 выстрела, а то и более, на одну особь, плюнул да и выключил. У такого опытного сталкера проходимца не хватило гибкости в тактике подойти поближе к звезде Архары, стать напротив ее и тупо подождать, когда зомбаки один за одним не влезут в нее. Мы не ищем легких путей.
-
Как раз немного в тему, пост от товарища Gogych Со стр 146.
-
Так тут это походу нормально. Писал ранее, при взятии книги шахтера, происходит спавн вояк по краям ЗЛ, ни гранаты ни пули их не берут, зато они чудно сносят ГГ и оттуда. А воз и ныне там. ps :Это наверное ТОЖЕ правки виноваты. Ожидаем нормального спавна в точках, доступных для выковыривания Стрелком. ps: и скажем все дружно спасибо товарищу Haarhus, за создание невидимых стен и прочего ..., где Меченый ходить не моги, зато нпсы спокойно ходят как по проспекту и прикрываются косяками этих не простреливаемых краев.
-
@Аркадич, Походу еще и в прошлой тестовой версии была точка.
-
Уже есть и от 29.03. Полный лог и сейв выкладывай в случае косяков, а не огрызки не пойми чего. Наконец то, хоть что то действительное удобное и полезное в игру ввели.
-
А где она находиться? Чуть выше такая же обнова как и от 22/03.
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Decadent ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Господа, скинте кто нибудь, пак иконок еды, частей мутантов, артов и патронов из Оп 2. -
Вылеты как в моем логе выше или немного другие? Что то связанное с combat_ignore? Аналогично, и этот вылет сразу исчез. Господа, скинте плиз кто нибудь, пак иконок еды, частей мутантов, артов и патронов из Оп 2. Свой благополучно посеял.
-
Странный периодически повторяющийся вылет в момент убийства ГГ или при подходе к месту боёвки
-
Почитал историю этой ветки, порой интересные и даже захватывающие обсуждения, каюсь, не выдержал, небольшой коммент на один кусочек поста.
-
@aleks maximenko, В принципе так и сделал. Хотя много ранее, в баре лечил без проблем.
-
Вылет в баре, при попытке лечения квестовых бандосов, да и на свалке тоже, ну те, которые спавнятся после взятия задания на инструменты для долговязого: https://transfiles.ru/97rmz А обычные лечатся нормально.
-
Тут еще присутствует застарелый НЕУБИРАЕМЫЙ косяк, как: рентгеновское зрение нпс и отчасти, глюченные простреливаемые материалы. Впрочем такого добра еще хватает и на других локах: снорки убивают с ноги ГГ сидящего в автобусе, прямо через обшивку( Янтарь), те же снорки урабатывают ГГ прямо через бетон сидящего в акведуке, перед воротами в х 18.
-
И только он. Крайне плохо работает жесткая привязка логичного пути: срез ствола-трасса пуль/ одна пуля ИЗ НЕГО, а есть более упрощенное построение: модель ( визуал) нпс и где то рядом с ним/ от него, отходящие струи трассеров пуль ( скриптов).Типа как на аватарке Haarhus, круг это тело/модель НПС, а лучи вокруг, это хаотично летящие от него пули. Хотя иногда путь пуль, это: срез-пуля/и, но это только при четком прицеливании, но это не так часто. По уму, если это осуществить тяжело, было бы неплохо попытаться пойти по следующим путям на выбор: 1.Разрешить вести огонь нпсам ТОЛЬКО ч/з мушку, с адекватным положением корпуса в момент этого прицеливания: стоя, сидя, в глубоком присяде. 2.Если в придачу инное, как: на бегу, с голопом, на прискоке с одновременным вращением ствола в руках, ради бога, НО с соответствующей- НИКАКОЙ точностью. Никакой.
-
@aleks maximenko, Подтверждаю, есть такая застаревшая проблема.
-
@dsh, Ограничил макс. дальность пуль 300 метрами.. Не совсем понятно это решение. В лабиринте и на Чаэс 2, да и не только, видимость НПС вроде всегда побольше чем 300 м.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ