-
Число публикаций
1 789 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Decadent
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Decadent ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Может кто пояснить, умнее в чем? -
Раньше ездили собачки как на роликах: голова вверх и поехали вперед, а теперь заметил что и солдатня начала ездить, правда вбок- туда, сюда, аккурат как мишени на стрельбище, особенно после не смертельного попадания. Не передвигаются как раньше боком, а ездят, хотя ранее этого не замечалось.А собаки сейчас кататься перестали.
-
Палку в руках человека собака уважает, а ружья в упор не замечает, т.к пусть и слепая, напрочь игнорирует скулежи и вой соплеменников от ранений и гибели. К черту вой от боли, бежим по прямой дальше. Плохо что такие очевидности не понятны.
-
У монстров в логике отсутствует хоть какой нибудь инстинкт самосохранения. Собаки завидев ГГ издали, тупо бегут в линейку ничуть не петляя( только если добегут, тогда носятся по кругу), но даже получив пулю, если сразу не отключились, хромая будут все равно нападать, а не сбегать ( особенно кабаны), тоже и касается других животных. Было бы неплохо рассмотреть вариант, после получения ачивки 500 частей срезанных/убитых животных, что бы животные, как бы обходили немного ГГ стороной, опасались..( ну его нафиг, еще на ремни порежет враз..) И да, после последних обнов, НПС стали больше тупить в ходе боёвки, а именно, когда их издалека отстреливаешь, часть тупо стоят ПО СТОЙКЕ СМИРНО и машут стволом вверх/вниз, очень быстро машут. Когда выносил блок пост на кордоне, особенно этим страдали прозрачные вояки. Похожее было И ЕСТЬ в опе 2/1, когда спавнилось много НПС и прочей нечисти, по мнению некоторых знающих игроков, движок не мог адекватно обработать, более определенного кол-ва( 30-40) нпс+монстров, оттого часть, хоть как то воевала, а часть была для мебели на локе. Не совсем понятно, работает ли адекватно глушитель??? Зашел на агропром со свалки, СРАЗУ ОКОЛО ПЕРЕХОДА!!!!! начал отстреливать постепенно сбегающую живность. Отстреливал около 20 игровых минут. Такое ощущение, что бегут со всей локи, ДАЖЕ с горки со стороны, где комплекс вояк и им глушак побоку. Смысл вот в таких настройках? Собаки и прочие.., как и нпс о своей гибели, ТОЖЕ всех вокруг извещают?
-
Тогда надо многое переделывать, а не только этот миниэпизодик. По нормальному, неплохо вернуть вражду нпсов и бандосов на свалке и на агре, а также нормальную реакцию на враждебных нпс проходящих рядом, а не тупой проход как по рельсам ничего не замечая вокруг ибо все отрублено, типа ГГ больше достанется... Зона оскудела и замолкла, нету нормального движняка, что был с год назад. И да, любителям графона, что выбираете, "убогую" графику ладшафта и прекрасную погоду как синее небо, легкая облачность и кровавые закаты и ясность или мгла, туманы и промозглость, не переставаемые порой дожди и плохая видимость, зато травка зеленеет и ни черта не видно.
-
@Krutanski, Как по мне, класс. Просто траву и листья убрал. все же лучше, чем тушканофф и прочую нечисть в траве высматривать.. А сами настройки по максимуму.
-
Он их давно СПЕЦОМ вырезал
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Decadent ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Достаточно хотя бы, глобально переписать battle ai, как поступил разраб дш мода. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Decadent ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
НЕ. Защита, это аля добавилась бородка на лице. Бородка= скату 10 му и тп.. НИЧЕГО, т.к разработчики остались ОДНИ И ТЕ ЖЕ. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Decadent ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Оповцы баланс соответствия визуала к повреждениям сломали напрочь очень давно. Как был кривым в оп 2, так и перенесли его без малейших изменений в 2/1. Одно дело, когда непись зашита к примеру в скат 10 или в экзу наподобие черной экзы монолитчика пулеметчика, тут еще можно ну хоть КАК ТО объяснить, с какого это перепугу, непись держит рожок 5.45 в голову/тело, а вот когда непись с голым лицом в беретике/касочке, такая пулеустойчивая, вот этот аспект, за гранью нормального понимания. ps: такое ощущение, что ИМЕННО над этой частью настроек работал или как минимум давал советы, пятилетний ребенок разработчика. -
Небольшой оффтоп, но немного по теме.
-
Тут раскрывает, а заодно и чертовски растягивает прохождение, урезанная система сохранений, чего как правило нет, в подавляющем числе других модов.
-
@Krutanski, Что за прога у тебя на экране?
-
Кто то тут ранее, уперто так отстаивал версию того, что основная причина убирания "имбовых" стволов с дш мода, это неправильные визуалы/текстуры оных, а ни как, не их улучшенные конфиги. ps: наблюдаем переобувку/раздвоение прямо в полете.
-
Что вы такое несете? В ЭТОМ МОДЕ с полпинка НПСы меняют свои укороты на более лучшее оружие ( ак 47/74 и прочее) и пользуются им потом, без отката на свой первоначальный укорот. Даже можно и патроны им НЕ продавать. Укороты потом успешно исчезают у них из их инвентаря. И да, смысл тут приводить в пример ДРУГИЕ моды, когда ветка ДШ мода? А то что, к примеру в оп 2- 2/1, сами разрабы советуют продавать нпсу: ствол+ пачку патронов+еще один или более патронов, это известно давно, но это беда опешных разрабов, что они до сих пор не в состоянии нормально оптимизировать свой мод. Одна НЕдологика нпсов, образца самой первой ТЧ 2007г, перекочевавшая в 2/1, образца конца 2019г, без малейших изменений, "дорогого" стоит.
-
От апологетов, типа таких перлов: модель/визуал/гранаты у него не той системы.
-
@Аркадич, Походу он твоих сообщений на форуме НЕ ВИДИТ, т.к ты в игноре. Если только кто не скинет ему твой пост.
-
Он выдвинется на свалку с ТД, в тот момент, когда на блоке поста долгарей, вынесут 3-4 "лишних" нпса. Походу у тебя сейчас там полный комплект в кол-ве 8 рыл, для него там сейчас просто нету свободного места. Там же появиться и Пуля и Лохматый и раненный у ямы, если ты их спасал конечно.
-
Возможно потому, что А не на более видном месте. Лампадка/кастрик, это не колонна все же.
-
Я лично никуда, но смотрел пару стримов, в лесочке на свалке ничего нету, беготня назад к плитам или даже к сталкам( где Бес торчал при первом заходе), это факт, далее, вышибали полтеров в х 18, а бегали сохранятся на верх..в принципе много где пишут подобное. Сохранки по секторам они такие, этакое туннельное прохождение напоминает. На 3 сохранки, а далее жесткая привязка, если есть где рядом.
-
Я вообще то, про лампадки писал, можно же внимательнее читать о чем пишу. Наверное в десятках пройденных модах, они как само собой разумеющееся, как и система сохранок от их?
-
@neket2837, Есть по крайней мере одна рабочая лампадка, около начала туннеля с электрами, сразу возле железной лестницы. Хотя это как минимум НЕНОРМАЛЬНО, когда выполняешь определенные действия, достигаешь прогресса.....и что бы сохранится, надо бежать назад, а порой путь не очень то и близкий. ps: Для чистки нужника тебе ершик не положен, а положена зубная щетка, крутись как хочешь. Умиляют такие вот высказывания от " выставителя лампадок". А вот как их замечают или нет, обычные рядовые игроки, это не важно, не нашел сразу, продвигайся бесконечными переигровками.
-
@Haarhus, Так тут shahvkit, не согласен, ахинею видишь ли я пишу, а причина убирания "имбовых" стволов, в неправильных/некрасивых текстурах и НЕ БОЛЕЕ.
-
Сейчас кое кто тебя добавит в чс Чего захотел, гаусом пользуйся, только патрошек подкопи.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ