-
Число публикаций
1 784 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,682 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Decadent
-
Наверное потому, что Волк его выдал. Наверное потому, что вес переносимый больше. Наверное игрок САМ решил, что ему носить или нет. ps: если Денису так уж не понравился комбез Ветеран, то мог подарок от Волка, заменить на что нибудь и получше в таком случае.
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
Decadent ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Господа, напомните плиз правку на отключение ломания брони в следствии подъема артов. Типа от хита бронька ломается. -
Не. В оригинале ТЧ, образца 2007, Боров обычный убиваемый НПС. Играл в 2008 г, я его вместе с Жилой и всей базой, валил при первом заходе в ТД, забирал ключ, но части заданий от НИХ разумеется не получил. И как следствие, большой кусок игры был мне недоступен в итоге. И никаких цепочек-заданий от Борова, а также и от Жилы А бартер это так, мелочь конечно в сравнении с...
-
Да не вопрос. Но забудь про все задания связанные с Боровом и К. Т.е рогом упрешься еще в первой половине игры, если не раньше.
-
Монгола вообще то. Сперва всех спасаешь ( Лохматого, раненного у ямы), а только потом лечишь.
-
Дружище, ты просто чудо. А теперь ка, переигрывай с захода на локу снова.
-
@aromatizer, Перепутал, сорри. Меньше износ разумеется. Главное, игрок должен задолбатся. А ранее и с одного заряда дробью на раз доставался.
-
Чем нож дороже, тем он более убойный, а также и менее износоустойчивый. Таки да, убойность падает.
-
Я его валил в первый же день в зоне.
-
Да не, тут это РЕАЛЬНОСТЬ.Все пруфы в конфигах
-
Как раз вариант, в т.ч и снижения до более менее приемлимо/адекватных значений. Например: собака прыгающая в высоту на 7 м, это нормально? Очень легко проходиться. СРАЗУ после взятия задания, ломить к входу где запор, он как правило тупо сидит рядом и даже в случае шухера, далеко не бежит, тусит в радиусе 5-7 м от ГГ.
-
Всему есть разумные пределы, а если рука тянется к различным настойкам, тут таки да, два варианта: или закончить разом или минимизировать вышеописанный гемор, путем ЛИЧНОЙ заточки мода под СЕБЯ родного. @shahvkit, что ты слишком торопишься.. Он играет как считает нужным ДЛЯ СЕБЯ, так же как и разработчик точит мод также ПОД СЕБЯ.
-
Не было, раньше просто или сгибались от попадания или качали головой, как будто в нокауте. Сейчас это тоже есть, но гораздо реже, все забито визуалом " стыдливо целит абы куда, повернувшись задом". Я ранее спрашивал Дениса, а зачем это введено, а он: " это типа тебе фора такая". Можно подумать, когда непись качается/сгибается от хита, этой форы нету для ГГ. Те же 1-2 сек есть. Смысл ДОБАВЛЯТЬ непонятную новизну, если ранее было ГОРАЗДО правдоподобнее и чудно работало поведение при пулевом хите?
-
@LED319, Я и не предъявляю, просто раньше такого не было. Так не было и того, что при попадании, НПС типа стыдливо отворачивается и начинает некоторое время куда то целить, в противоположном направлении. Смысл такой вот несуразной фичи, когда ранее же было ИНАЧЕ и более правдоподобно, при попадании, на выбор: типа в нокдауне( повело, голова закружилась) или согнулся в корпусе, как от апперкота в живот.
-
Таки да, особенно в сравнении с оп 2 и 2/1. Не знаю, но если бы был один, сдох в следующую же секунду, это точно. Немного не так. Голова строго вверх и поехала как на скейте. Сейчас они вроде не ездят, зато начали вояки, особенно после попадания, едут боком, как мишени в тире.Не передвигаются ногами, а едут!!!
-
@aromatizer, Как обычный трассер, т.к tracer = on, а не off по дефолту. Т.е настройка пулевого скрипта, не заморачиваясь, летит просто со стороны НПС, а ствол, это так, для антуражу, в искл случаях, при прицеливании, с дула можно получить также этот скрипт, но это не так уж часто. Сей момент видел не раз и не два, правда словить момент и хотя бы УСПЕТЬ сделать скрин сего бага, это надо очень постараться. Разумеется основная масса игроков, этого не может видеть. С полгода назад, успел заметить шедевральный момент при первом заходе в ТД. При взятии задания на спасение Любера от Пули, мы ломанулись к точке засады, на пригорке нарвались на 3 х невидимых сосычей, но Пуля отреагировал до того быстро, что ствол смотрел в момент выстрелов строго в небо, а трасса пошла параллельно земле( не успел навести, типа анимация хронически отстала), а спустя пару сек, все 3 сосыча были завалены на раз.Я как раз шел в пару метров за ним, все было ой как хорошо видно.
-
Не канает, т.к был застрелен почти в упор бандосом, около перехода на свалку. Бандос мирно входил на кордон, ак 74м висел на плече, спустя менее 0,5 сек, ГГ был застрелен, успел заметить пулевой скрит, при этом ствол был за плечом. При переигровке, я его конечно уработал, другого ствола, кроме ак, у него не было, как и не было других враждебных нпс.
-
У ГГ влегкую находит 9 пузырей, + еще 2 у бандосиков на АТП, после спасения Шустрого+ Волк дает еще один перед зачисткой. И консервов 8 банок, как с куста.
-
А когда убивают, не снимая ствола из за плеча, это тоже настройки ствола?
-
Тут это "нормально", ибо настройки "пулевых скриптов" тупо сделаны просто от корпуса НПСа, а не из среза ствола, напрочь игнорируется положение НПСа в момент выстрела, а также тотал игнор положение оружия в момент выстрела. Т.е скрипт почти всегда попадает в ГГ. Полтора года назад, мод был сильно похож на оп 2, по вопросу боевки, нпс точно также перли шеренгой на ГГ, да и стволов "имбовых" было завались.
-
Просто выйти в офлайн и дать возможность им спокойно разминутся, а не плодить непонятные костыли. Дальше будешь ухахатыватся, когда на свалке и на агре, да и не только, бандосы и сталки друг на друга не обращают никакого внимания, зато целенаправленно, порой прячась/маяча за спинами дружественных сталков, отстреливают ГГ, а также спокойно распивают водяру у костерка, в унисон с Вороном и К.
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Decadent ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Адекватная боёвка зависит не только от движка, но и от скрипта batlle ai. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Decadent ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT, Очень хорошо!!! AI наконец сдвинулся с мертвой точки. Ждемс теперь, что опешники также одумаются плодить из мода в мод застарелый АI, образца ТЧ 2007г. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Decadent ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Может кто пояснить, умнее в чем? -
Раньше ездили собачки как на роликах: голова вверх и поехали вперед, а теперь заметил что и солдатня начала ездить, правда вбок- туда, сюда, аккурат как мишени на стрельбище, особенно после не смертельного попадания. Не передвигаются как раньше боком, а ездят, хотя ранее этого не замечалось.А собаки сейчас кататься перестали.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ