Перейти к контенту

Decadent

Жители
  • Число публикаций

    1 789
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    17,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Decadent

  1. Decadent

    dsh mod

    Денис не уподобляйся опповцам и отладь плизз спавн НПСов. Давеча вышел с агропрома на свалку, у плит тусили 3 бандоса, я их положил, далее подошел к тепловозу, все было тихо, т.е на другой стороне было пусто, а как начал продвигатся к воротам ангара, вдруг откуда не возьмись, с другой стороны возникли еще 3 бандоса. Ну как так, если их 5 сек назад НЕ БЫЛО? У тебя же раньше, все группы худо бедно, появлялись и шли по своим делам сугубо с переходов или около их, но уж никак сваливались в центре лок почти на голову!
  2. Хоть бы расшифровали, что вкл в себя уровень сложности, а то не понятно совсем, это только( ну как обычно во всех модах до этого) кол-во выпадаемого хабара и урон от неписей, да точность или что то гораздо и гораздо большее. Уже насмотрелся на одинаково шаблонное поведение всех нпс от новичка до мастера, все по одному сценарию, с одинаковыми как под копирку телодвижениями и репликами См с 9-30. Сложность врагов, делать их или сильными или слабыми..извиняюсь господа, у меня на уме только одно, ну под воздействием массы уже существующих модов, это значит такие градации как к примеру: 1. стеклянный лоб 2. оловянный лоб 3. железный лоб 4. титановый лоб Или разрабы нового S2 нас осчастливят и градации будут в кол-ве "серого вещества" у нпс и соответственно и разного поведения у градаций?
  3. Алексей, прочитал ваш вопрос..как то напомнило сразу:" Завтра всем в 12 ч на площадь, вешать вас всех будем... Извиняюсь, можно вопрос: веревку брать или выдадут?" Дышать тоже по команде скоро будешь?
  4. Как по мне, покупать кота в мешке, к тому же попахивающим метро 2033 вкупе с батлой и т.д, такое себе удовольствие.
  5. Все познается в сравнении. Возьмем всего лишь одну локу- Кордон. Ее размеры в среднем около 0,7-0,8 кв.км. Помню, когда проходил первую Опу, на ней тусил 2-3 игровых дня, т.е примерно 5-6 реальных часов. А 64 кв км, это как минимум 80 кордонов, т.е 250 игровых дней или 2 недели ( 480 часов) реальной игры, если не ложиться спать вообще. Это много для одной игры или мало? И еще, если хотя бы частично будет работать Алайф, как пишут разрабы и будут много разных вариков возникать из этого , то сколько раз раз игрок сможет снова и снова проходить , видя каждый раз совсем другие события, а не шаблонированное прохождение. Итак, кому там еще мало 64 кв км?
  6. Тут надо определиться , вы игрок или спидранер. Тогда такие вот вопросы про размеры зоны и бег по ней за единицу времени, отпадут за ненадобностью, если вы обычный игрок.
  7. Т.е мы увидим,так и ТОЛЬКО так( при условии вкл трассеров конечно), пули будут идти именно со среза ствола, а не как сейчас во многих модах, такой вот баг/косяк/откровенная халтура из: уха, задницы, живота, ниже мушки, выше мушки, т.е откуда угодно, но только не из среза. Скажу больше, НПСу что бы убить ГГ, вовсе не обязательно снимать ствол из за плеча) Или это другое, а вышеописанный косяк, это всего лишь "неуспевание отыгрывания анимаций нпс за его безумно задранной реакцией"? Типа время м/у увидел/выстрелил порядка 200 мс...
  8. Вам зона размером в 80-90 кордонов, это мало??? В игре же спорткаров не будет, все ножками и ножками, хоть этот размер нормально прошмонайте.
  9. Ясно, понятно. Ключевое слово- ОЧЕНЬ. Т.е судя по тому, что основная база сверстана, предрелизный ролик все увидели, если и будут какие то изменения, в тч. по логике, то чисто подмажут да подпудрят слегонца.
  10. Скорее DSH мода. Одна настройка в моде: " Только мастер, только хардкор". Жри шо даю или вали.
  11. Вот для этого и желательно, что бы игра обладала расширенными настройками, " на все случаи жизни" что бы учесть по максимуму разные вкусы поклонников. Или цветы в зоне нюхай, или тушканофф гоняй с пээма, ну или ощути взрыв пукана, а апосля полечись , ..и подумай, что не все так плохо, пойду ка я дальше нагибать или нагибаться
  12. Да, да, и долой рентгеновское зрение. Вымораживает смотреть, когда непись сидит на шухере и смотрит в стенку, а не контролирует дверной проем Господа, еще почти год до выхода, я надеюсь, что разрабы периодически читают эту ветку, может и переосмыслят что нибудь из прочитанного.
  13. @HellRatz Спасибо, но это вообще то, обычная точность стрельбы, которая есть уже давно почти во всех модах на сталкер, но никак не поведение( упал, отжался,пригнулся, присел,затаился, отошел, отбежал, ищем, надо найти, не говорить это, а реально искать, если ГГ отбежал..) и т.п действия прокачанного ботика. Это было бы замечательно, но если честно, я сильно сомневаюсь, что разрабы будут так уж сильно заморачиватся с написанием скриптовой боёвки или точить движок под это.
  14. Это беда не только разработчиков, но как видим, игроков это тоже коснулось. Зачем писать сложные схемы боёвок для неписей, да вводить "замудренно современное двигло" ведь гораздо проще не заморачиватся и обеспечить массовый спавн бронелобых нпсов, порой спавнящихся прямо на голову игроку, как картошка с лукошка, не пойми откуда. Добро пожаловать игрок, в ремейк ОПки.
  15. Ой как не просто. Весь вопрос в том, какой уровень/ни, AI у неписей и монстров хотят сделать разрабы S2. Уже ни для кого не секрет, что моды, где противники обладают достаточно "продвинутым" AI ( DSH,NLS), не пользуются таким спросом если по честнаку, как те, где требования по AI, не такие уж жесткие ( Cоля 2016-18 и отчасти Оп 2/1..). Разумеется, скорее всего AI будет ближе к второму варианту в S2, т.к игра претендует завоевать массового потребителя, а с боевкой как в DSH мод, с гарантией 100500%, это будет грандиозный провал. Но все же, лично у меня сохраняются надежды на то, что в настройках игры, будут несколько продвинутых режимов выбора поведения противников, коль разрабы и их большая команда замахнулась охватить как можно больше почитателей игр на базе Сталкера, а возможно и перетянуть на свою сторону и новых пользователей прицепом. ps: И да, уровень AI для всех разный. Неоднократно читал комменты ,что к примеру даже от прохождения ОПки ( где уровень прокачки AI, отметим, ниже среднего), у многих горит именно от : " Ой, а чего противники такие жесткие..?" и даже стриммеры из за этого толком не проходят, да тот же самый Вульф, не выдержал бедолага, надолго не хватило.
  16. А в чем отличие, особенно после просмотра куска ролика? Ну вы знаете о чем я. Гаечники любители даже перещеголяли т.н корпорацию на раз два.
  17. А ссылкой не поделитесь? ps: Надеюсь регулировать будут "ум", а не уровень пулепробивамости нпса, вдобавок положив огроменную болтяру на визуал неписи, как сделали оповцы.
  18. Поверьте, вы скорее всего понимаете истинную причину отсутствия нормально работающего AI ( будет на релизе работать в лучшем( но и это не точно)!!!!! случае, как в солянке образца 2018 г, инфа на 100500%, т.е главное упаковка, народ должен отдыхать, хайповать и любоваться граффоном, а не нервничать при продвижении по игре), только истинным апологетам, об этом не принято писать а лоб, проще заболтать, замять..все будет как надо, ждите, ждите, ждите релиза, секрет, тсссс... ps: Вы не оригинальны. Никому отвечающие за такие проекты, пахнущие хорошим баблом, прокачанный AI и даром не надо.
  19. Ну кордон к примеру, около 0,7 -0,8 км2, т.е в среднем, не менее 80 кордонов в "открытом мире". Вопрос, не будет ли половина из них не заселены, т.к вероятно , задел для будущих мододелов.
  20. Decadent

    dsh mod

    Опытным путем установлено, что при общей защите ( броня+арты/пуля-взрыв), не менее 95-100%, в данной ситуации, даже при попадании под обстрел 5.45 или 7.62х39, ГГ выживет с вероятностью 60-80%. Ну а если вместо АК различных модификаций, не повезет и будут к примеру спасы с картечью или упаси боже дротами, шансы спастись, стремятся к нулю.
  21. Ну дай бог. Хотелось бы, что бы было именно так.
×
×
  • Создать...