Перейти к контенту

Decadent

Жители
  • Число публикаций

    1 863
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,966 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Decadent

  1. Я ему про дальность и видимость, а он мне про спавны задвигает. Ой как неудобно то сравнивать.
  2. А таким: видимость и дальность. Может стоит сравнить и не вкл. усиленно дурака? А глянуть еще немного видео не никак? Сравнить что на видео и что в 2 м сталкере тоже никак? Или страшно про эти сравнения даже подумать?
  3. Шел 2025 год, а дальности 30-50 м наше усё, к тому же, при прицеливании все также плавно приближается в тандеме с прицелом. Такой вот сталкер в новом обличии Позорники.
  4. 30 метров..прогресс он такой Позорище.
  5. Видимого прогресса, а не деградации где только можно. Уже как 3 месяца не ем. Попробовал конечно, пережил аж 3 "глобальных обновления", тут один хороший человек/программист немного помог с адаптацией под себя насколько это было возможно. Пока баста, буду ждать более глобальных изменений, разумеется не от этой команды, надеюсь найдутся более вменяемо/прогрессивные люди, у которых нету бетонированных шор на глазах. Жрите сами эти 30-50 метров настроек на арках и калашах Тут это бесполезно писать. На древних Xrey движках и т.п недалеко ушедших допах с X 64 , работа со снайпы на расстояние 300-400 м в порядке вещей уже как с 10 к лет. А тут не пойми шо. Иногда проще вкл дурака, задавая такие вот вопросы Напомнило стааарый еврейский анекдот, вот фрагментик: Ну хорошо у вас нет денег, здоровья,...но что же у вас есть? Мммм, у меня есть...горб.
  6. Все стоит по максимуму, ибо игра сама все настройки выставила под в.к (эпик). Я имею ввиду, что НПсы видны в лучшем случае на 100 м. Это в самом лучшем случае. Еще раз- игра 2025 г.
  7. Согласен на все 100%. Сделали зону гораздо больше чем в первом сталкере, но реальная видимость в этой зоне нехило так деграднула, до такой степени, что в такой большой зоне бинокли не нужны, ибо видимость на 30-50 м, и эта видимость не пойми кого перед носом( шмалять или нет) ,а далее ни черта вообще не видно или видно, но видно мыло мыльно/сральное. И это господа, в игре 2025 года. А все эти бесконечные обновы не пойми чего, глобальной переделки так и не случилось. Не видимости в соответствии с УВЕЛИЧЕННЫМ размером зоны нету, как нету и прокачанного AI, образца 2025 года, а лишь замена AI, тупорыльным спавном в непосредственной близости от ГГ.
  8. Очень интересный обзор, а первые комменты, просто в точку. Насчет алайфа, смотреть с 33-00. Все крайне удручающе и убого по факту
  9. Рожденный ползать, летать не сможет. Глобально ничего не измениться. Одни настройки стволов( Ак и Арок) на дальность 30-50 м!!!! об многом говорит, при карте на 64 кв.км
  10. Так и есть! На 2025 год игра выглядит крайне убогенько и примитивненько и это ужасно. Никакого прогресса в сравнении с 1 м сталкером не произошло. А все что тут, мы все это видели в других похожих играх, так что еще один плагиат, Боливар не вывез. Новенькое это сталкер № 2. Более ничего не завезли.
  11. Это шедеврально. Автозахват что то там захватил, но это все что угодно, но только не нпс, так что ли? А что это тогда под черточками такое? Подошел ближе к водонапорной башне. Я все это и пишу лишь для того, что есть относительно древний мод, в котором дальности задраны по максимуму и все видно, не хватает только стволов, которыми можно эффективно работать на такие расстояния в показанном моде. А теперь сравните с S 2, прописанными конфигами на 30-40 м дальности( позорники).Ну разумеется кое кому проще на белое говорить черное, усиленно включая дурака, ни смотря на все факты.
  12. Вот умора то. А что ты хотел увидеть с расстояния 700 + метров, пускай и с автозахватом целей. Хоть так, ну что то там видно. что конкретно видно хотя бы на 300 м- ТУТ? Видать зацепило в точку, раз в современной "конфетке" на старательно рекламируемых площадях аля в 64 к.км.....мы нпсов видим на расстоянии максимум ну пускай в 100 м, ну а далее...а далее, не могём, ибо наисовременнейший движок такого блин не может. Ай как неудобно то получилось на заре 2025 года. Зеленые палочки это и есть люди, с расстояния +700 м, видимость она такая. Иногда лучше жевать, ей богу. Нипиши ка, по существу, что ты видишь здесь, например с вышки.
  13. Ну точно дурака вкл. Я и сейчас и ранее про видимость НПСов и работа по ним с предельных дистанций, а он мне про здания, сооружения задвигает Иди ка ты залесь на вышку Залесья, достань бинокль/прицел, а уж потом отпиши кого ты там увидел в него...вдали, а не под носом. Или тебе тут тоже сверху вниз что помешает вдали рассмотреть? Это оправдания такие, отчего сейчас видимость на 100м и НЕ БОЛЕЕ?
  14. Я понимаю. Иногда проще дурака вкл. ps: нуууу....у нас тут своя игра, особенная
  15. По поводу обещанной ранее дальности и максимальной и почти четкой видимости в DSH моде. Немного ошибся с расстоянием. Выкладываю три скрина у перехода болота - агропром. Снимал с эстакады у цистерн. Стрелять конечно можно, но ни черта не видно разумеется. Хутор у прохода на базу ЧН( который на другой стороне болот) кстати.
  16. Ну разумеется, т.к визуал глобально стал совсем другой. Сейчас 2 й сталкер по визуалу скорее напоминает фоллаут или метро, оттого что то не то, не того самого родного, цепляющего. ps: глянул вчера кусочек прохождения Шкреком опки 2/2, ну да нпсы тупые, монстры тоже, но визуал, природа, окружение, чёткая видимость, понятность.
  17. Господа, это не главное, это даже не второстепенное, все описанное чуть выше, яйца выеденного не стоит. Давайте лучше о бабах, AI и злосчастном Алайфе, пропади он пропадом.
  18. @Алексей.1.2.3. Например, как донесение различных точек зрения про S 2. В прочем как и остальные посты в этой ветке.
  19. Вот поэтому и ошиблись. Не по сеньке шапка. Взвалили на себя, а переварить не смогли.
  20. В DSH моде уже давно не X-Ray, а какой то там уже 64 битный это во первых. Да, он тоже не новый далеко не новый, но он позволяет хотя бы рисовать нормальные дистации на которых можно работать согласно прописанных конфигов стволов 300-500 м. Да, есть и видимые 500 м, в лабиринте и на Чаэс. А вот что это за хваленый и современнейший движок, для которого разрабы в конфигах стволов пишут 30 м ( для АК) и видимость не пойми чего до 100м в лучшем случае. Хотя возможно движок может позволить и большее, но кое у кого ручонки не из того места растут. Это и удручает, что команда от 100+ голов так и не внедрила ДО СИХ ПОР данную фичу, старательно рекламируемую еще на заре 1 го сталкера.
  21. О господи, ты походу играл то хоть в S 2? Ну дадут тебе бинокль вдруг, ну если додумаешся и залезешь на вышку в Залесье, ты с нее увидишь НПСов хотя бы на 200 м, а? С резанным т.н алайфом. А надо ли если откровенно, такая вот игра? Что толку от такой вот большой зоны, если видимость у себя под носом ни пойми кого и не далее? Если несмотря на все последующие обновления и возможности ( или невозможности) движка, что то глобально изменить, так смысл был в выпуске еще одного фолыча. Впрочем, каждый решает для себя сам, надо ли ему вот это поделие.
  22. Не предлагать костыли, а сделать нормальное расстояние видимости, а? Никак?
  23. Советую скачать DSH мод или посмотреть прохождение кем либо и увидеть, что к примеру у перехода кордон свалка, если смотреть в сторону моста, видимость и нпсы спокойно видны в бинокль примерно на 300-320м( у домика гле Лис) и о боже, по ним даже можно стрелять и попадать с видимыми последствиями. ps: Вечером если получиться, СПЕЦИАЛЬНО скину скрин, с этой точки, где НПСы спокойно различимы на таком расстоянии, без никакого мыла и костылей.
  24. А мне тоже кажется, даже нет, я вижу, что разместивши игру на движке UE 5, разрабы сделали чудовищную ошибку. Смотрите, в сравнении со старой ТЧ( к примеру), где площади(зона) были гораздо меньше, но видимость там было ГОРАЗДО больше. А тут что мы видим? Прямая видимость ну максимум 100 м, а дальше идет тупое замыливание( при рассматривании в прицел). Спавн и видимость хоть какого то движения тоже примерно в этом радиусе и не больше. Т.е налицо ОДНОВРЕМЕННО: расширение зоны до 64 кв.км...и спавн и видимость чего то там на " носовом платке прям перед носом". Господа, вам не кажется, что они ИЗНАЧАЛЬНО свернули не туда? Я чем больше играю в эту игру, чем больше ужасаюсь этому т.н творению аля фоллаут рассчитанного в первую очередь для западной аудитории.
×
×
  • Создать...