Перейти к контенту

vl_dsl_v

Пользователи
  • Число публикаций

    30
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    274 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя vl_dsl_v

  1. vl_dsl_v

    Prosectors Project

    И смех, и грех! Манипуляция, бюреры, портянки, не хватает только рептилоидов и О-Сознания. Неужели никто не может поверить что пришел человек в проект и предложил помощь? Писалось же: и я писал: Вижу что кто-то действительно не любит читать что написано, поэтому напишу большую-большую портянку, чтобы все всё поняли и чтобы исключить любую теорию заговора. Читайте пожалуйста внимательно. Во первых, я собирал материал для своего мода и параллельно изучал мододел, направления, недочеты и преимущества тех или иных модов и команд, но как заметил разработчик PP @Карлан И понял что делать всё с нуля практически бессмысленно. И если я возьмусь за моддинг, в итоге всё получится в разы хуже чем у того кто имеет опыт по технической части, скриптов, систем движка на это уйдут годы. Сегодня большая удача когда команда полная, каждый работает по своей области, а если делать всё самому - ничего путного не получится. Гораздо лучше стать частью команды и работать сообща. Во вторых, нашёл Prosectors Project, увидел что в команду требуются люди, возможно у этого мода будет логическое продолжение.(какое - покажет время) и предложил помощь. В третьих, хочется помочь этой команде хотя бы тем, что есть. Я не кодер, да, но всем причастным к моддингу известно, что и Тень Чернобыля начиналась с двух вещей, с движка и дизайн-документов, где всё прописывалось и планировалось. , а Одни люди работают с скриптовой частью, концепция, сюжет, квесты сначала пишутся другими людьми, третьи работают с локациями и т.д. Ответившие на моё сообщение должны об этом знать, и удивляет что они считают отсутствие техопыта в модмейкерстве и присутствие опыта по концепции и квестам взаимоисключающими вещами. Всё покажет релиз. Существует последний вариант, о котором я не написал вчера. Я разработчикам ничего не навязываю, просто пишу для них что вижу и думаю. Они пусть поступают как хотят и как им будет лучше. Может мои слова им хоть отчасти помогут: Поживем, увидим. Обобщая сказанное, у меня есть нововведения и идеи по игре, если после релиза разработчик решит разрабатывать глобальный мод, с сюжетом, новыми локациями, введениями, чтобы показать игровые и технические возможности как можно большей аудитории, заодно тем самым повысив популярность PP и желание разрабатывать на его основе, я с радостью присоединюсь к команде.
  2. vl_dsl_v

    Prosectors Project

    Да есть у меня всё, в бумажном виде но выставлять просто так не хочу - или пригодится или нет. А висеть просто так зачем?
  3. vl_dsl_v

    Prosectors Project

    Как ничего не упустить? Надо всё разложить по полкам. Помогу, но хочу знать, что скажет разработчик.
  4. vl_dsl_v

    Prosectors Project

    Доброго всем времени суток.Глядел, глядел я на сложившуюся ситуацию и всё же напишу - всё таки всё в ваших руках, и может мои слова чем-то помогут. Я не кодер и мододелом никогда не занимался, но с теорией (в общем) немного ознакомился, никого не критикую и не навязываю свою точку зрения, просто пишу, что вижу, а вижу, что: Есть команда кодеров, которая поставила цель создать платформу для создания модов на Xray, и рассчитывала встретить поддержку не только коллег по цеху, но и будущих мододелов. Но поддержки было мало. Был Гитхаб - и не стало - удалён, и готов поспорить, за ненадобностью, никто им не воспользовался. Найдя эту тему я сразу начал искать моды на этой платформе, но ничего не нашел. Разработчик писал, что - вот и причина. Вы сделали большую работу, если это было в 2008-2011 - проекту был бы обеспечен грандиозный успех. Отсутствие единства в стане модмейкеров, различные уровни профессионализма сыграли свою грустную роль. Теперь надо расставить новые приоритеты. Да, вы их расставили: Но считаю, что это не конечная цель данного проекта, во первых, ни в коем случае нельзя, чтобы такой труд пропал даже отчасти - ребята старались не один год, писали и переписывали вагон кода, сделав работу намного превосходящую АМК. Надо чтобы люди переигрывали в игру спустя годы (сам накатил АМК и сижу радуюсь) Во вторых, больше наполнения и охвата всего игрового процесса - больше интереса - больше игроков - больше популярности - рефакторинг-проект будет использоваться модмейкерами шире и шире - больше тестеров - больше возможностей выявить и исправить ошибки - совершенствование проекта. Читая про техническую проработку, люди желают видеть проработанную игровую основу. Путь к актуальности и популярности лежит через игровую основу, сюжет, персонажей, квесты и атмосферу со определенной степенью новизны. Во третьих, представляет ли кто-нибудь чистый Зов Чернобыля или AMK без единой сборки на его основе? Нет, первый быстро стал мейнстримом, и стримеры, обзоры сыграли в этом не последнюю роль. АМК был уникален в те годы, и команда была дружная. Я их не сравниваю с PP - я ставлю PP в ряд с ними. Да, служба ваша на первый взгляд как будто не видна, но действительно меняет в корне многое. В четвертых, повторюсь, игровая ориентированность должна играть в PP чуть большую роль. Техническая часть должна служить надежной основой игровому процессу а доработка технической части дополнять доработку игрового процесса. Уверен что у проекта есть три пути: Первый (большей частью неблагоприятный) Второй (благоприятный) Третий (наиболее благоприятный, особенно если вы умеете работать с адаптацией локаций) Могу помочь с квестами, сюжетом, идеями, диалогами и нововведениями "по канону" потому что писатель и пишу по Зоне, есть много чего. Очень хотелось чтобы ваш проект стал ещё более популярным.
×
×
  • Создать...