Доброго всем времени суток.Глядел, глядел я на сложившуюся ситуацию и всё же напишу - всё таки всё в ваших руках, и может мои слова чем-то помогут. Я не кодер и мододелом никогда не занимался, но с теорией (в общем) немного ознакомился, никого не критикую и не навязываю свою точку зрения, просто пишу, что вижу, а вижу, что:
Есть команда кодеров, которая поставила цель создать платформу для создания модов на Xray, и рассчитывала встретить поддержку не только коллег по цеху, но и будущих мододелов. Но поддержки было мало. Был Гитхаб - и не стало - удалён, и готов поспорить, за ненадобностью, никто им не воспользовался.
Найдя эту тему я сразу начал искать моды на этой платформе, но ничего не нашел. Разработчик писал, что
- вот и причина. Вы сделали большую работу, если это было в 2008-2011 - проекту был бы обеспечен грандиозный успех. Отсутствие единства в стане модмейкеров, различные уровни профессионализма сыграли свою грустную роль. Теперь надо расставить новые приоритеты. Да, вы их расставили:
Но считаю, что это не конечная цель данного проекта, во первых, ни в коем случае нельзя, чтобы такой труд пропал даже отчасти - ребята старались не один год, писали и переписывали вагон кода, сделав работу намного превосходящую АМК. Надо чтобы люди переигрывали в игру спустя годы (сам накатил АМК и сижу радуюсь)
Во вторых, больше наполнения и охвата всего игрового процесса - больше интереса - больше игроков - больше популярности - рефакторинг-проект будет использоваться модмейкерами шире и шире - больше тестеров - больше возможностей выявить и исправить ошибки - совершенствование проекта. Читая про техническую проработку, люди желают видеть проработанную игровую основу. Путь к актуальности и популярности лежит через игровую основу, сюжет, персонажей, квесты и атмосферу со определенной степенью новизны.
Во третьих, представляет ли кто-нибудь чистый Зов Чернобыля или AMK без единой сборки на его основе? Нет, первый быстро стал мейнстримом, и стримеры, обзоры сыграли в этом не последнюю роль. АМК был уникален в те годы, и команда была дружная. Я их не сравниваю с PP - я ставлю PP в ряд с ними. Да, служба ваша на первый взгляд как будто не видна, но действительно меняет в корне многое.
В четвертых, повторюсь, игровая ориентированность должна играть в PP чуть большую роль. Техническая часть должна служить надежной основой игровому процессу а доработка технической части дополнять доработку игрового процесса.
Уверен что у проекта есть три пути:
Первый (большей частью неблагоприятный)
Второй (благоприятный)
Третий (наиболее благоприятный, особенно если вы умеете работать с адаптацией локаций)
Могу помочь с квестами, сюжетом, идеями, диалогами и нововведениями "по канону" потому что писатель и пишу по Зоне, есть много чего. Очень хотелось чтобы ваш проект стал ещё более популярным.