-
Число публикаций
1 289 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
2,788 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Владимир2018
-
ns ogsr Техподдержка NS OGSR
Владимир2018 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в NS OGSR
Лабиринт, квест "печатка Паука", сразу после перехода из Пещеры ли, перенос телепортатором ли, вылет: -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
Владимир2018 ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Прошёл новый квест от Кости, на включение антенны в Тёмной Лощине. Раз пять ударился башкой об генератор...Были бы мозги, отшиб бы, нафиг...А так, минус два процента от "здоровья" экзы ))) Хучь бы кто пердупердил, что новые квесты появились ))) Мог и мимо Кости пробежать. -
Прошёл (вчерась) этот мод... Прежде всего, респект команде за техническую сторону - за всё прохождение не было ни одного вылета. Правда, пару раз подвисли персонажи, вылечил сейв-лоад. Ещё один респект за графическое оформление. На мой взгляд, что пестренько излишне, но красиво. Да и обновлённые локации порадовали. Новый интерфейс? Да, непривычно, но очень быстро привыкаешь. Из минусов - рельсовый сюжет и несколько подростковое наполнение диалогов. Впрочем, по Зоне не филологи бегают. Резюмируя - мод годный, но в нынешнем виде не вызовет желания переигрывать. Нужно сюжетно-квествое наполнение, иначе мод просто ждёт забвение, а жаль...
- 186 ответов
-
- 2
-
-
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
Владимир2018 ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
У меня работает. Поскольку "убежище" (пока) источник глюков и раздражения, я в него и не играю. И ничего. И автоматов у меня два, на всю игру - РПК75 и СИГ550. В версии 2016 был Абакан. Вот и вся разница. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
Владимир2018 ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Простите, но в "убежище" никто играть и не заставляет. Просто игнорируйте этот диалог у Акима и играйте себе в основной сюжет. -
Но никто не сказал, что эти правки совместимы. Потому и возник вопрос.
-
Ну что, я вообще рад, что Солянка развивается. Ко всему привык и принял, но! Неотключаемый 3Д-PDA - это жирный и невообразимо неприятный минус. Всё-таки мне 60 лет и пялиться в сегментированные символы на мониторе мне уже некомфортно.
-
Друзья-форумчане, поздравляю всех с помощью самой сладкоголосой четверки ))) С Новым Годом!
- 23 ответа
-
- 18
-
-
-
-
И на Чукотке ты заложишь Фундамент дома своегоооооооооо!
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
Владимир2018 ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
У меня свой рецепт - я его валю из РПК. Сначала граната, а потом уже и рожок в рыло... -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
Владимир2018 ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Вроде как убрали эту халяву? -
Шляясь по окрестностям Онежского озера просторам интернета, нашёл мод, установленный на глобальный мод. Кароч, на "Аномалия 1.5.2" нахлобучено куча фсяких модов и модиков и всё это называется "GAMMA". Сказать, что это тяжёлый (в плане графона) мод, это ничего не сказать... но, красивоГеймплей (особо) от "Аномалии" не отличается. Есть небольшие фичи, к примеру в торговле, которые не зашли, но всё же, их можно отключить. Из минусов - очень геморройная установка: Сначала качаешь Аномалию 1.5.1, потом докачиваешь апдейт до 1.5.2 (всё это гигов 9), потом качаешь непосредственно "Гамму" - ещё 2.3 гига, потом обновления Гаммы из под менеджера мода (часа два это всё качалось), потом (ручками) подправляешь моды, что скачались с ошибками. Если есть красные крестики в оных - игра не запустится. И всё это счастье можно выловить только в Дискорде. Но, если вы такой же упоротый, как я, то всё решаемо. А вот настоящий косяк имеется со стороны мода Аномалия - это невидимые стены, которые присутствуют во всех локациях. В большинстве случаев они не мешают, но есть места где их наличие вводит в заблуждение. Например, на болотах. Вкупе с паркуром, да в сталкере теперь можно цепляться за уступы и перелазить через заборы и залезать на крыши, это может приводить к застреваниям и загрузке сохранения. Плохи даже не сами невидимые стены а то, как криво они в некоторых местах расставлены. То есть вводит в заблуждение. Визуально можно залезть/пройти/пролезть, а фактически имеем невидимую стену - и получается кофуз. На армейских складах, есть заваленный ЖД тоннель, там в обломках золотой тайник, но к нему не подлезть, потому, что мешает невидимая стена - это действительно косяк. Хотя сам по себе паркур это просто эпохальный мод, который кардинально меняет геймплей, так как вносит принципиально новую механику в игру. Можно, убегая от собак, залезать на крыши. За тайниками лезть куда-то на верха, стало легко. Касаемо ремонта в Аномалии - да это довольно душная механика, на любителя. В модпаке ГАММА её значительно упростили и отбалансировали, но для многих людей, кто является новичком, всё же будет тяжело освоить ремонт. И архиважный момент - это найти "инструменты для калибровки", потому что они позволяют крафтить ремнаборы для экзачей, комплекты апгрейда для топового оружия и брони, а также топовые ПНВ, детектор артефактов и модули для слотов брони. Поиграл часа два, вроде стабильно. На первом (в подписи) компе - в среднем 145-150 фпс с максимальным графоном. Рекомендую для владельцев сильных компов.
-
Молодая Овсиенко поёт голосом Суханкиной
-
кх-ммм...уточню немного. Для самого горячего проца используется: https://www.arctic.de/en/Liquid-Freezer-II-420/ACFRE00092A Для i5 12600k (с отпущенными лимитами): https://overclockers.ru/lab/show/112062/obzor-i-testirovanie-processornoj-svo-deepcool-gamer-storm-castle-360ex-white Только водянка черная, а не белая, как в обзоре. Для i7 12700H (тоже, с отпущенными лимитами): https://i2hard.ru/publications/24302/
-
Есть, конечно. Чистонебовецна Болотах, механик в Мертвом городе. Раньше был Круглов, но с последним фииксом у него убрали эту функцию. Скорее всего, есть ещё, только я до них не дошёл, поскольку пошёл с нуля, после второго фикса.
-
Прежде всего, прокачать бронекостюм, открыв все ячейки под арты. И, при поднятии арта, вешать всю доступную защиту от вида поражения. И, до этого, довольствоваться артами из тайников и трупов.
-
Если принять (с утра) 200 гр. рома, то весь день в роуминге.
-
Давным-давно пользуюсь СЖО, из тех, что необслуживаемые. Никаких проблем (тьфу-тьфу) не имею. Чего и вам всем желаю.
-
Легко твоё дыханье и не слышно... В той тишине, удушливой как смерть, Ты тихо спишь, а я взберусь на крышу, Последний раз пытаясь полететь...
-
Думаю, что дальше будет лучше. Не зря и все квесты в Темной Лощине, что прошлый раз повисли выполнил ))) Глядишь, и дальше всё хорошо будет (тьфу) Мне боёвка нравится. ))) Потренируюсь до релиза.
-
В-общем, обошёл ВСЕХ сталкеров на Свалке, Кордоне, Болоте, Баре, АС, Янтаре. Никто, от слова совсем. Короче, пошёл проходить мод с начала.
-
Был. Нет диалога про арты. Ладно, попробую ещё...
-
Всю Свалку облазил... Никто про варку артов не говорит. Ыыыы!
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
Владимир2018 ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Поставьте правки худа от "Меченого". Ссылка в шапке. -
@ВеселыйКандеха Кенгура - это пять!!!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ