-
Число публикаций
221 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
6,241 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Никсон
-
@Akello компилю всегда со -skipinvalid Вот лог
-
Добрый день. Столкнулся с очень неприятной проблемой при компиляции локаций. Если я компилирую локацию с настройками выше draft (custom, high), то спустя минут 15 компилятор вылетает. Тестил многие xrlc - везде такая ошибка Вот последние строки лога Если нужно, могу его весь прикрепить [29.06.20 20:46:04.374] | | ::compact:: 560 verts removed [29.06.20 20:46:04.403] | | ::compact:: 5072 verts removed [29.06.20 20:46:04.410] | | ::compact:: 269 verts removed [29.06.20 20:46:04.422] | | ::compact:: 2006 verts removed [29.06.20 20:46:04.429] | | ::compact:: 384 verts removed [29.06.20 20:46:04.439] | | ::compact:: 1010 verts removed
-
Добрый день. Не могу экскпортировать модель - выкидывает ошибку "Object cannot handle more than 64 bones." Что делать?
-
@TheR3MAK3R https://yadi.sk/d/kzdpaeUA0CnppQ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Та самая карта для тестов регдолла Авторы: Никсон, GSC Бралось: xrCore build 1616 Качество: Драфт (сетка + геометрия) Описание: Делал для своего друга, однако, решил отдать в народ Внимание! .bat файл НЕ работает. Пример правильного написания находится под спойлером
-
Здравствуйте. На новой локации сделал тайники, которые, почему-то, никак не хотят выдаваться (тайники дефолтные, ничего в конфиге не менял) Вот скрин с настройкой одного из них
-
Новые скриншоты (апрель-июнь 2020) Все сделаны на р2 (кроме 11 скрина) За это время сделал более 57 квестов (примерно 29 из них сюжетные) Огромное время уделяю наполнению и атмосфере на локациях, впоследствии чего уже вырисовывается "та самая" атмосфера
- 36 ответов
-
- 6
-
-
- новые локации
- билд
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Не могу распаковать левел спавн через конвертер бардака, выкидывает ошибку: calculating external meshes collecting subdivisions collecting external meshes [bug] assertion failed at ..\level_tools_sectors.cxx:89
-
@AndrewMor, в архивах за 2010-2011 локаций меньше, поэтому некоторых уровней там может не быть. Насколько я могу судить, данный список актуален для архива за 2012-2013 Побольше об изменениях можно прочитать здесь - тык
-
Ну что, Господа? Время разбирать подарки Локации из ЛА за 2011: тык Локации из ЛА за 2012: тык Локации из ЛА за 2013: тык Описание: Предназначено это, прежде всего, для опытных модмейкеров (от балды не накатишь) Настраивайте спавн под себя - это достаточно просто. В комплекте данных архивов идут локации, скомпилированные на максимальном качестве, аи-сетка (тоже макс), оригинальный спавн, детейлы, валлмарки и прочее. Если будете использовать в своих проектах - не забывайте, кто всё это дело скинул и сделал :D (LA Team, Никсон)
-
Ребята, пожалуйста, помогите. Имеется вот такая невнятная проблема с тенями на r2 Все объекты черные как не знай что, а со статическими объектами всё нормально.
-
Извините, но я имел ввиду данные шероховатости.
-
Добрый день, ребята! Вот такая вот фигня со стенами на дефолтных ОГСР-шейдерах. Кто может подсказать, как убрать подобную лажу? Вот так должно выглядеть на деле:
-
Добрый день, ребята. Кто может перевести эти домики в формат макса? (скрины под спойлером) Сами домики в формате object
-
Тема глобально обновлена. Добавлена новая информация и скриншоты. Завтра добавлю новые скриншоты, поскольку те, что показаны в данной теме - устарели на 5 месяцев.
- 36 ответов
-
- 3
-
-
- новые локации
- билд
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Поскольку я не уложился в дедлайн, то начну выкладывать локации из ЛА по очереди. На следующей неделе 100% выйдет пост, в котором можно будет скачать все версии локаций ЛА за 2011-2013 Ну а пока держите Кордон и Свалку из ЛА 2010 (билдодеревья, трава и спавн) Клик
-
Всем доброго дня. Подскажите, пожалуйста, как можно снизить/убрать gloss на r2?
-
Ищу анимации сидения у НПС для ТЧ (вроде где-то скидывали)
-
Он может требовать текстуры из мода "История Прибоя". Находятся по пути gamedata/textures/priboi. Если вдруг вам они понадобятся - напишите в личку.
-
Оригинальная карта с пальмами от Дезовейв: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/desert-hunter-pre-alpha-mp-demo
-
Огромный пак локаций от Дезовейв за 2008-2011 год. Нашёл у себя на диске. В паке нету оригинальных исходников или уже заселённых карт. Здесь находятся только скомпилированные на разном качестве тестовые карты/прототипы карт. Если залайкаете этот пост, то подгоню скомпилированные карты из ЛА за 2010-2012 год разработки Ссыль: https://drive.google.com/open?id=16syM18td1p7M81Wzwlr7r3aYE3-1xoZq
- 248 ответов
-
- 18
-
-
-
Ищу полную папку с мешами из NLC 7.
-
Всем добрый день. Сразу прошу прощения, что пишу не в той теме. Однако, данная ошибка косвенно связана с сдк. (надеюсь, администрация перенесёт этот пост в нужное место) В общем, нашёл исправление вылета ! MODEL: can't find cycle: Пример ошибки: У нас есть модель генератора, у которого доступны некоторые анимации (work и idle) Если мы поставим данную модель без вмешательств в настройку анимации (то есть оставим $editor), то игра вылетит с выше указанным логом. Чтобы такого не повторилось, задайте любую анимацию (например idle) Решение ошибки я нашёл спонтанно. Надеюсь, многим поможет.
-
@UriZzz такое тоже у меня часто бывает при переносе спавна. Обычно, подобные сообщения вызваны тем, что нпс вышел за пределы аи сетки/вей поинтов. Как исправить - не знаю, однако можно попробовать переместить нпс или вей поинты в сдк.
-
@Дядя Богдан что-то не то с моделькой и её костями. Как писал Trollz0r в далёком 2012: В простейшем случае тебе нужно: - отвязать оболочку от скелета - удалить историю конструирования - привязать оболочку, причем нормализация должна быть включена: Можно еще попробовать нормализовать вручную (Skin -> Edit smooth skin -> Normalize weights), но вряд ли в этом есть смысл.
-
Всем привет, друзья! Можете скинуть средние настройки компиляции?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ