Перейти к контенту

sapsan

 НС
  • Число публикаций

    411
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    222 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sapsan

  1. Dart_LegiON, игровой набор, версия игры какие ? Контролёры все в Зоне на кучу Стрелков "работают"... Оригинальный xrGame.dll попробуй вернуть.
  2. Shadowman, подземку полностью проходить не пробовал, но видел, что в первом случае она будет пройдена успешно на 100%. А суть именно в причине проблем прохождения подземки и вылета при переходе Агропром-Свалка - это поведение Болотного Доктора, которого самого стоит отправить к доктору Архаре на приём Shadowman, попробуй описанные мной неудачные способы даже со своего сохранения.
  3. По проблемному прохождению подземелья Агропрома. Вот "контрольное" сохранение. Под ногами - куча лишнего, что я выбросил из рюкзака с оригинального сохранения. Но она ни на что не влияет. Если сразу после загрузки нырял в подземелье, то кровосос там спавнился (первый признак, что всё будет нормально). Если бежал к переходу на Свалку, то после перехода через секунду после загрузки получал вылет: FATAL ERROR [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 164 [error]Description : patrol path[doktor2_walk_way], point on path [wp00],object [doktor1] stack trace: Если ждал у развилки, где ещё бегали топтуны, то был свидетелем как появляется Болотный Доктор. Оттуда он бежит через комплекс мимо Крота, потом поворачивает направо и останавливается через 40 м под деревом. Так вот - как только появился БД, пошел на переход с Агропрома на Свалку - вылета уже не было. Если после того, как появляется БД шел к переходу в подземелье и переходил под землю, когда БД пробегал рядом с Кротом или уже стоял под деревом, - кровосос не спавнился, бронежилеты выпадали в 100% состоянии и в телепорте немного двоилось в глазах (весь набор "непроходимости" подземелья). Так что - БД мало того, что сам буянит, так он ещё и игру проходить мешает P.S. Ещё вопрос - зачем вместо карты картину повесили ? Сообщение от модератора n6260 Это происки картин-пака Карта там была очень кстати - гр уппа Стрелка там себе маршруты прокладывала и места флажками обозначала (на картинке - красные пятнышки)
  4. IIIePIIIeHb, вычисли, пожалуйста, откатом по сейвам с какого момента загрузка следующего приводит к вылету или пропадающему спальнику/телепорту. Проблема имеет место быть и не только у тебя.
  5. sapsan

    Народная 2010 разработка

    Зарегистрировал и немного уже настроил хранилище на subversion для Солянки. Создал в расчете на совместную работу над самой Солянкой и для мододелов под Солянку. Оно открыто всем на чтение. Линк хранилища: svn://svn.opensvn.ru/narodnaya_solyanka Линк трака: http://trac.opensvn.ru/narodnaya_solyanka Для тех, кто будет допущен к хранилищу в режиме записи - в настройках клиента (речь идёт о TortoiseSVN) открыть на редактирование конфигурационный файл и сделать следующее: - раскомментировать строку enable-auto-props = yes; - добавить в секции [auto-props] следующие строки: *.script = svn:eol-style=native;svn:mime-type="text/x-lua;charset=windows-1251" *.ltx = svn:eol-style=native;svn:mime-type="text/xml;charset=windows-1251" *.xml = svn:eol-style=native;svn:mime-type="text/xml;charset=windows-1251" Это для корректного отображения виндовой кирилицы в траке. Настройку, логическое распределение и заливку уже существующих правок ещё не закончил. В нём не представлены самые тяжелые папки так как нет уверенности, что Солянку оттуда не выкинут, если всю её туда залить Если есть предложиния и замечания - в личку. P.S. Системы контроля версий - очень удобный инструмент для любого разработчика. Инофрмации по ним полно.
  6. _Вуйко_, пробовал недавно один автосейв при входе в подземелье - часто там зависал актор (нужно переигрывать с автосейва и сейвы тоже нерабочие). Самый близкий признак был в том, что не появлялся кровосос на своём месте. P.S. Да, проблемы были при входе на уровень в начале ЧУ. Нужно думать над проблемой...
  7. sapsan

    Народная 2010 разработка

    Написал тут по просьбе Valerich-а функцию по нанесению поражения ГГ и защите перчатками при взятии артефакта (впрочем как и любого другого предмета ):
  8. sapsan

    Народная 2010 разработка

    qwertyuiop, да, есть такая проблема и такого кода в скриптах валом: game_minutes = level.get_time_days()*60*24+level.get_time_hours()*60+level.get_time_minutes() Из-за этой "особенности" может зависать в игре что угодно (квесты, погода...). Стоит в том же amk.script сделать глобальную переменную time_minutes и обновлять её один раз за апдейт, а во всех остальных скриптах только обращатся к ней через amk.time_minutes. А что amk.StartTime равен nil - так это потому, что в amk.script он объявлен как локальная переменная. Monnoroch, есть там все end-ы. Arhara, не принимай близко к сердцу - писать с нуля в депо - это не чинить и достраивать на полном ходу локомотив. Shadowman, видать тыкают пальцем, мол глючит, много всего без толку (сам не раз читал такое). А жизнь - она ведь не линейная и очень разнообразная. И сюжетов в ней параллельных валом. Мне игры с единственной сюжетной линией уже не интересны... Ray, ну вот все выражения = level.get_time_days()*60*24+level.get_time_hours()*60+level.get_time_minutes() и нужно переделать в = amk.time_minutes и прописать код обновления значения time_minutes в апдейтере amk.script и месте первого старта игры. Код обновления где-то в amk.script: time_minutes = math.floor(game.get_game_time():diffSec(StartTime) / 60) P.S. Доделаю работу - сделаю на скрипты Солянки от 26.01 и на тестовые скрипты от допы.
  9. sapsan

    Народная 2010 разработка

    V92, Shadowman, посмотрел как было раньше. Раньше удалялась аномалия в лоб без правильного отключения её в amk_anoms.script. Сейчас она правильно отключается и тут же в лоб удаляется. После чего моментально перестаёт отображатся на детекторе. Похоже, что отображение аномалии, как и писк детектора, это что-то движковое + колбек самих аномалий. Shadowman, аномалии удаляются этим кодом: -- удаляем аномалию, если нужно и она не в исключениях -- код взят из amk_anoms.turn_off_all() if params.remove_anomaly then local sobj = alife():object(params.remove_anomaly_id) if sobj then local map = alife():level_name(game_graph():vertex(sobj.m_game_vertex_id):level_id()) if not amk_anoms.check_exclusion(sobj, map) then local status = amk_anoms.get_anomaly_status(sobj) if status == "on" then amk_anoms.set_anomaly_status(sobj, "del") end alife():release(sobj, true) end end end
  10. sapsan

    Баги и вылеты 4

    Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий! Продолжение. Исправил ошибку из-за которой не срабатывало задание "Найти группу учёных в лаболатории Х-10" и другие, которые срабатывали по убийству неписей. Поправил удаление аномалий рубиновыми артами - теперь удаление происходит моментально и аномалия пропадает с детектора. Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts и gamedata/config (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой. Протестировать в первую очередь: - проверить задание "Найти группу учёных в лаболатории Х-10" и задания Захара, в которых нужно пострелять "плохих дядек"; - проверить удаления аномалий рубиновыми артами с "побегать по локации, где удалили аномалию" и пережить выброс на этой локации. Протестировать: - проверить на месте ли аномалия "хваталка"; - останутся ли выбросы после выхода во фриплей (тестировать без возврата выбросов от Isclon - загрузится до первого входа на станцию); - проверить удаляют ли рубиновые артефакты "свои" аномалии. - ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии); - телепорты монолитовцев, телепорты Сахарова, телепорты-лекарства, телепорт Стрелка (саму их работу и то правильно ли то, что они исчезают или остаются у ГГ или на земле); - замок на нычки (пробовать ложить замок во всё, во что его можно положить - в том числе и в трупы); - смерть неписей (оптимизация от Monnoroch). - ранить и вылечить врагов (иногда враг становится другом); - пережить выбросы (посмотреть на восстание зомби из трупов - работает не на всех локациях, кажется); - проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников; - проверить работу СКАТ-15 (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить ремонт стволов (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" минигана (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" часа ужаса (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" зомбирования ГГ и его раззомбирования антизомбином и нераззомбирование после сохранения и загрузки (из оптимизированных скриптов Меченого); ...... может ещё чего забыл - правок много было Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов. Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна. Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра! P.S. Arhara заканчивает допу. Поэтому очень желательно помочь с тестированием этих скриптов
  11. sapsan

    Баги и вылеты 4

    Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий! Продолжение. Исправил ошибку из-за которой не срабатывало задание "Найти группу учёных в лаболатории Х-10" и другие, которые срабатывали по убийству неписей. Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts и gamedata/config (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой. Протестировать в первую очередь: - проверить задание "Найти группу учёных в лаболатории Х-10" и задания Захара, в которых нужно пострелять "плохих дядек". Протестировать: - проверить на месте ли аномалия "хваталка"; - останутся ли выбросы после выхода во фриплей (тестировать без возврата выбросов от Isclon - загрузится до первого входа на станцию); - проверить удаляют ли рубиновые артефакты "свои" аномалии. - ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии); - телепорты монолитовцев, телепорты Сахарова, телепорты-лекарства, телепорт Стрелка (саму их работу и то правильно ли то, что они исчезают или остаются у ГГ или на земле); - замок на нычки (пробовать ложить замок во всё, во что его можно положить - в том числе и в трупы); - смерть неписей (оптимизация от Monnoroch). - ранить и вылечить врагов (иногда враг становится другом); - пережить выбросы (посмотреть на восстание зомби из трупов - работает не на всех локациях, кажется); - проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников; - проверить работу СКАТ-15 (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить ремонт стволов (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" минигана (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" часа ужаса (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" зомбирования ГГ и его раззомбирования антизомбином и нераззомбирование после сохранения и загрузки (из оптимизированных скриптов Меченого); ...... может ещё чего забыл - правок много было Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов. Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна. Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!
  12. sapsan

    Баги и вылеты 4

    Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий! Продолжение. Рубиновая пружина и другие подобные артефакты снова удаляют "свои" аномалии. Изменён способ невыхода во фриплей (посдсказка lsclon). Вернул список аномалий обратно, а то "хваталка" пропала со своих мест (может она было стала динамической аномалией и ждала ГГ в случайных местах - этого уже не узнаем ) Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой. Протестировать в первую очередь: - проверить на месте ли аномалия "хваталка"; - останутся ли выбросы после выхода во фриплей (тестировать без возврата выбросов от Isclon - загрузится до первого входа на станцию); - проверить удаляют ли рубиновые артефакты "свои" аномалии. Протестировать: - ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии); - телепорты монолитовцев, телепорты Сахарова, телепорты-лекарства, телепорт Стрелка (саму их работу и то правильно ли то, что они исчезают или остаются у ГГ или на земле); - замок на нычки (пробовать ложить замок во всё, во что его можно положить - в том числе и в трупы); - смерть неписей (оптимизация от Monnoroch). - ранить и вылечить врагов (иногда враг становится другом); - пережить выбросы (посмотреть на восстание зомби из трупов - работает не на всех локациях, кажется); - проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников; - проверить работу СКАТ-15 (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить ремонт стволов (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" минигана (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" часа ужаса (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" зомбирования ГГ и его раззомбирования антизомбином и нераззомбирование после сохранения и загрузки (из оптимизированных скриптов Меченого); ...... может ещё чего забыл - правок много было Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов. Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна. Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!
  13. sapsan

    Баги и вылеты 4

    Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий! Продолжение. Телепорты Сахарова сделал "используемым" для активации. Поменял неотключение выбросов при переходе во фриплей. Сам режим фриплея оставил, так как неписи в оффлайне живут на большем количестве локаций. Ввёл зависимость от сложности игры количества заспавненных после выброса аномалий. Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой. Протестировать в первую очередь: - останутся ли выбросы после выхода во фриплей (тестировать без возврата выбросов от Isclon - загрузится до выхода во фриплей - отказ от О-Сознания); - телепорты монолитовцев, телепорты Сахарова, телепорты-лекарства, телепорт Стрелка (саму их работу и то правильно ли то, что они исчезают или остаются у ГГ или на земле); Протестировать: - замок на нычки (пробовать ложить замок во всё, во что его можно положить - в том числе и в трупы); - ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии); - смерть неписей (оптимизация от Monnoroch). - ранить и вылечить врагов (иногда враг становится другом); - пережить выбросы (посмотреть на восстание зомби из трупов - работает не на всех локациях, кажется); - проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников; - проверить работу СКАТ-15 (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить ремонт стволов (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" минигана (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" часа ужаса (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" зомбирования ГГ и его раззомбирования антизомбином и нераззомбирование после сохранения и загрузки (из оптимизированных скриптов Меченого); ...... может ещё чего забыл - правок много было Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов. Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна. Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!
  14. solvador, флешки для плеера делать будешь ? Сейчас есть 5 наборов (три в теме ссылок и два - в теме "Народного творчества").
  15. sapsan

    Баги и вылеты 4

    АндрейГА, удаляй аналогично глючным стволам. Способ есть в этой теме или в предыдущей. Поиск по "Invalid vertex for object" найдет нужное Добавлю Можно переждать час ужаса в другом месте, возможно просто проспать... Виталий Зверь
  16. sapsan

    Баги и вылеты 4

    semen-off jzer, попробуй вот это.
  17. sapsan

    У Костра VIII

    А чего же делать то, если он только там и обитает ? Сделать вид, что ничего нету ?
  18. sapsan

    У Костра VIII

    Сюда или не сюда, но напишу сюда. Вы ЭТО видели ?! Это сталкер на движке от В тылу врага 2. Делает (переносит из оригинала на этот движок) его один человек. Смотрите видео с первой страницы и скриншоты с конца темы...
  19. sapsan

    Баги и вылеты 4

    Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий! Продолжение. Совместил мои последние правки с правками скриптов Меченого. Поправил несрабатывающие телепорты монолитовцев, телепорт Стрелка сделал "используемым" для активации и многоразовым. Теперь по выбрасыванию срабатывают только телепорты от Сахарова (по сюжету Кости), остальные - по действию "выпить" или "использовать". Исправил замок - теперь не должен "закрывать" трупы и закрывать не только обычные ящики (в оригинале закрывались и неписи обходили только тайники с секцией "inventory_box", а сейчас - всё с классом clsid.inventory_box). Убрал сравнение "в лоб" по clsid для аномалий и определения неписями валяющегося бронежилета в xrs_armor.script. malandrinus был прав относительно изменений значений у идентификаторов классов в игре относительно значений из lua_help.script. Сравнение проходило и сейчас проходит только с clsid.equ_stalker, хотя есть ещё и equ_exo, equ_military, equ_scientific, equ_stalker_s. Может стоит добавить остальные ? Убрал отключение выбросов при переходе во фриплей. Сам режим фриплея оставил - неписи в оффлайне живут на большем количестве локаций. Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой. Протестировать: - останутся ли выбросы после выхода во фриплей; - телепорты монолитовцев, телепорты Кости-Сахарова, телепорты-лекарства, телепорт Стрелка (саму их работу и то правильно ли то, что они исчезают или остаются у ГГ или на земле); - замок на нычки (пробовать ложить замок во всё, во что его можно положить - в том числе и в трупы); - ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии); - смерть неписей (оптимизация от Monnoroch). - ранить и вылечить врагов (иногда враг становится другом); - пережить выбросы (посмотреть на восстание зомби из трупов - работает не на всех локациях, кажется); - проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников; - проверить работу СКАТ-15 (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить ремонт стволов (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" минигана (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" часа ужаса (из оптимизированных скриптов Меченого); - проверить "работу" зомбирования ГГ и его раззомбирования антизомбином и нераззомбирование после сохранения и загрузки (из оптимизированных скриптов Меченого); ...... может ещё чего забыл - правок много было Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов. Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна. Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!
  20. sapsan

    Народная 2010 разработка

    Arhara, там инфопорция выдаётся только если её ещё нет у ГГ: -- даём инфопорцию, если есть if params.info and db.actor:dont_has_info(params.info) then db.actor:give_info_portion(params.info) end
  21. sapsan

    Баги и вылеты 4

    batiya, поищи с конца в теме Разработки сообщение от Ray где он выкладывал скрипты меченого (правки по СКАТ-15, ЧУ и другим). Брось их в свою геймдату. Ты, очевидно, играл с теми правками.
  22. sapsan

    Баги и вылеты 4

    Убрал халявное 100% выпадение бронежилетов. Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий! Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts (если есть), скачать архив здесь или здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой. Протестировать: - телепорты Кости, выпивон, после которого ГГ телепортируется (оптимизация + можно будет выкладывать в нычку, если всё с ними будет хорошо); - замок на нычки (полностью корректная работа, но не факт, что неписи не будут воровать); - ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии); - смерть неписей (оптимизация от Monnoroch); - померять ФПС с худом бронежилетов (противогаз, глаз научника, военного) до правки и после. Ещё тут есть одна оптимизация, которая не меняет логику в игре. По ней нужно как обычно: - ранить и вылечить врагов; - пережить выбросы; - пробовать поспать, когда нельзя спать или не хочется; - получить ключевые смс-ки от квестовых неписей (не знаю какие - просто смотрю, что срабатывает по этой оптимизации ); - проверить восстание зомбированных из мёртвых неписей после выброса; - проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников. Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. После тестирования удалить папку gamedata/scripts. Если были старые файлы - вернуть их обратно. Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов. Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна. Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!
  23. sapsan

    Баги и вылеты 4

    AZh, удаляй так же, как и глючный стволы на Радаре.
  24. sapsan

    Баги и вылеты 4

    Мелкие правки в ручной варке артефактов. Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий! Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой. Протестировать: - телепорты Кости, выпивон, после которого ГГ телепортируется (оптимизация + можно будет выкладывать в нычку, если всё с ними будет хорошо); - замок на нычки (полностью корректная работа, но не факт, что неписи не будут воровать); - ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии); - смерть неписей (оптимизация от Monnoroch); - померять ФПС с худом бронежилетов (противогаз, глаз научника, военного) до правки и после. Ещё тут есть одна оптимизация, которая не меняет логику в игре. По ней нужно как обычно: - ранить и вылечить врагов; - пережить выбросы; - пробовать поспать, когда нельзя спать или не хочется; - получить ключевые смс-ки от квестовых неписей (не знаю какие - просто смотрю, что срабатывает по этой оптимизации ); - проверить восстание зомбированных из мёртвых неписей после выброса; - проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников. Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. После тестирования удалить папку gamedata/scripts. Если были старые файлы - вернуть их обратно. Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов. Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна. Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!
  25. sapsan

    Народная 2010 разработка

    Ray, переписывать ничего не нужно - этот пример был взят из документации по Луа.
×
×
  • Создать...