-
Число публикаций
411 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
222 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sapsan
-
Vetrogon, а последний тестовый патч попробовать ? НИ не нужна. И да - откуда что брал и как устанавливал (по полочкам распиши).
-
Странности с сохранением 64-разрядных данных. Решил было исправить сохранение и, соответсвенно, загрузку времени в level_weathers.script с 32-разрядного на 64-разрядное беззнаковое. В луа_хелп такие функции вроде как есть, но с НИ после попытки сохранится получаю безлоговый вылет. В такой замене функций, как мне кажется, также нуждается скрипт xr_gulag.script malandrinus, я переделал всюду время на 64-разрядный формат (используется game.get_game_time()). Поэтому и нужно хранить 64-разрядное значение. Иначе сохранённое значение будет после переполнения всегда меньше текущего и постоянно будет исполнятся условие необходимости каких-то действий или, если хранится стартовое время, всегда старт + дельта будет меньше текущего времени, что опять же приведёт к постоянному выполнению каких-то действий (наприммер - смена погоды), или эти действия перестанут выполнятся вовсе. Это уже всё зависит от алгоритма...
-
Тестовый кумулятивный патч от 2010.08.04 01:28 Исправлен вылет Not enough ID, убраны элементы оптимизации, которые приводили к этому вылету и, возможно, другим багам. Исправлен вылет level_weathers.script:153. Исправлены пропавшие метки от детекторов артефактов. Исправлен неработающий скриптовый спавн (например тушканы на Кордоне). Желающие помочь - скачайте патч отсюда или отсюда. Или только один изменённый относительно патча от 24.07 скрипт отсюда или отсюда. О багах и вылетах - в личку. Если всё хорошо - после выхода из игры запакуйте и вышлите мне лог. Просьба установить этот патч всем. Пока нет подтверждённых жалоб - это настораживает
-
Нужны добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий. Поступил тревожный сигнал о том, что некие индивиды Зоны покинули Солянку и не хотят туда возвращаться (во всяком случае сразу в начале новой игры). Список индивидов: крысы, тушканы, изломы. В этом подозревается патч kumul_20100723_1440_sapsan. Просьба начать НИ на чистой Солянке и с разными патчами (09.06 18:39, 27.06 04:48, 23.07 14:40, 24.07 14:57) и проследить за жизнью и деятельностью этих индивидов. Уровня Кордон для отчёта будет достаточно Отчёты - в личку. Участников ждут жирные плюсы
-
Ugrum75, уже 24.07 я вылет по погоде поправил. Посмотри выше моё сообщение
-
Здесь нашел неофициальный мультиплеерный патч 7.02е (как бы 1.0007). Говорится, что для сингла можно использовать из него gamedata.dbe. После установки ловим вылет по отсутсвию секции, которой нет в Соляночном gamedata/config/weathers/flares.ltx. После простого переноса недостающих секций игра запускается. Но это нельзя считать применённым патчем, так как в Солянке будут и другие файлы, которые "родом" из 1.0004 и которые нужно довести до 1.0007 и оставить соляночные изменения. P.S. Сам я это делать уже не буду (так как по-просту нет времени), но не рассказать о такой находке не мог Желающие - дерзайте, там ведь есть исправления оригинальной игры и, кроме того, теоретически можно попробовать взять dll-ки. BadSven, всё есть в ридми в архиве. Или на странице по ссылке. Как минимум Сам gamedata.dbe весит под 70 МБ. Скрипты не изменены. Распакуйте да посмотрите сами
-
Тестовый кумулятивный патч от 2010.07.24 14:57 Исправлен вылет Not enough ID, убраны элементы оптимизации, которые приводили к этому вылету и, возможно, другим багам. Исправлен вылет level_weathers.script:153. Исправлены пропавшие метки от детекторов артефактов. Желающие помочь - скачайте патч отсюда или отсюда. О багах и вылетах - в личку. Если всё хорошо - после выхода из игры запакуйте и вышлите мне лог.
-
По target_dot_26: 1. В Солянке файла ui_custom_msgs_16.xml нет. Есть только ui_custom_msgs.xml; 2. Все адаптации были поправлены и вложены в архив с патчем kumul_20100627_0448_sapsan; 3. Если используется другой худ - поправить его ui_custom_msgs.xml и, если есть, ui_custom_msgs_16.xml заменив
-
malandrinus, нет, стандартными функциями пользоваться можно.
-
Ещё из экспериментов с таблицами.
-
Здесь таблицы раскрыты немного не так. Не совсем так. Вот такой код local t1 = {1,2,3,4,5} t1[2] = nil get_console():execute("load ~~~ testTables table.getn(t1): "..tostring(table.getn(t1))) get_console():execute("load ~~~ testTables #t1: "..tostring(#t1)) amk.dump_table(t1) даёт такой лог ! Cannot find saved game ~~~ testtables table.getn(t1): 5 ! Cannot find saved game ~~~ testtables #t1: 5 ! Cannot find saved game ~~~ .1 => 1 ! Cannot find saved game ~~~ .3 => 3 ! Cannot find saved game ~~~ .4 => 4 ! Cannot find saved game ~~~ .5 => 5 Дамп таблицы в конце лога построен на for k,v in pairs t do, поэтому элемент под номером 2 пропущен. Но самое интересное, что утряски таблицы не произошло и оба способа получения длины не сработали. P.S. Это я лишнего из лога взял...
-
kamikazze, получается, что удаление элемента из таблицы путём присваивания nil нельзя, если собираешься потом получить её длину (ни table.getn, ни # корректную длину не возвращают). Или вести счетчик руками... А если для проверки условий по количеству ? В общем - небезопасно это в плане корректности данных.
-
Из экспериментов с таблицами: 1) После вставки с помощью выражения t[#t+1] = 1 получить правильную длину таблицы с помощью table.getn нельзя, но с помощью # можно. 2) Если делать удаление элемента с помощью присваивания nil, то таблица не утрясается и тогда все последующие обращения к ней нужно проводить с проверкой на ~= nil или, если это цикл, с помощью in pairs. Также размер таблицы нельзя получить правильно ни с помощью table.getn, ни с помощью # (разве только вручную вести счетчик). P.S. Вот и все "странности". Так что либо держать все ниточки в своих руках, либо откатываться на стандартные методы... Второе - надёжнее.
-
Kolmogor, kamikazze, уходить от использования table. нужно или глобально, или только в работе со своими таблицами, к которым никто другой не доступается и в комментариях описать данных "уход", или вообще не уходить с целью даже будущей совместимости. А ведь есть ещё table.sort и table.concat. Добавлено через 19 мин.: Dennis_Chikin, скорее всего там условие проверяется "ленивым" способом. Тоесть если в условии (а или б) значение а == истина, то б уже не проверяется и не расчитывается. Аналогично с условием (а и б) - если значение а == ложь, то б уже не проверяется и не расчитывается. Добавлено через 32 мин.: Dennis_Chikin, тесты, тесты и ещё раз тесты Добавлено через 25 мин.: Ещё по "уходу" - кроме других table-функций есть ведь ещё и оригинальные скрипты от GSC. Поэтому уходить или вместе с ними или только для своих таблиц.
-
Таки причина в table.getn(). Заменил его на оператор # и всё встало на свои места.
-
Найдена скриптовая аномалия!
-
Прошу прислать в личку сохранение с железным вылетом по Not enough IDs
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
sapsan ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
SergeT, попробуй пережить ЧУ на одной из старых локаций (Кордон, Свалка, Агропром, ТД, АС, Янтарь, Припять). После его окончания ГГ должен перестать боятся спать. И с новым кумулятивным патчем такой проблемы уже не возникнет. Добавлено через 1 мин.: |!E$E|_, именно. -
skaygeni74, "последний" меняется в последние дни очень часто. Не ленитесь указать точную дату и время патча. Также скажу по секрету, что вылет этот поправлен в "последнем" патче.
-
Бывает такой вылет (и не только в Солянке):
-
[spoiler=Вопрос к знатокам]В _g.script есть функция --// Является ли оbj монстром function is_object_monster(obj) local otype = get_clsid(obj) if(otype == clsid.crow or otype == clsid.zombie or otype == clsid.flesh or otype == clsid.controller or otype == clsid.bloodsucker or otype == clsid.burer or otype == clsid.fracture or otype == clsid.chimera or otype == clsid.boar or otype == clsid.dog_red or otype == clsid.dog_black or otype == clsid.poltergeist or otype == clsid.pseudo_gigant ) then return true end return false end , которая используется лишь один раз в скрипте gulag_military.script в функции ------------------------------------------------------------------------------------------- -- Проверка, имеется ли у гулага враг ------------------------------------------------------------------------------------------- function check_enemy (gulag) for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true then if v:best_enemy () ~= nil and v:story_id () ~= 710 and is_object_monster (v:best_enemy ()) == false then return true end end end return false end и больше нигде. В то же время в _g.script есть функция function IsMonster (object, class_id) local id = class_id or get_clsid (object) local monsters = { [clsid.boar_s] = true, [clsid.bloodsucker_s] = true, [clsid.dog_s] = true, [clsid.flesh_s] = true, [clsid.pseudodog_s] = true, [clsid.psy_dog_s] = true, [clsid.burer_s] = true, [clsid.cat_s] = true, [clsid.chimera_s] = true, [clsid.controller_s] = true, [clsid.fracture_s] = true, [clsid.poltergeist_s] = true, [clsid.gigant_s] = true, [clsid.zombie_s] = true, [clsid.tushkano_s] = true, [clsid.snork_s] = true } return monsters[id] or false end , которая используется во всём остальном коде и в которой идёт проверка по совершенно другим классам. Так какие классы корректны ?
-
Ещё вопрос по худу - как узнать был ли убран худ пользователём с помощью "-"? Если нет явного способа, то можно ли сделать это неявно - проверкой наличия какого-то стандартного элемента худа (например миникарты)? Проверил с помощью проверки на наличие часов: get_hud():GetCustomStatic("hud_show_time") так они всегда присутствуют... malandrinus, а сам элемент есть такой ? "hud_show_time" - это в Солянке часы выводятся... Код local guiHidedManually = not cs get_console():execute("load ~#I#: guiHidedManually="..tostring(guiHidedManually)) get_console():execute("load ~#I#: cs:wnd():IsEnabled()="..tostring(cs:wnd():IsEnabled())) get_console():execute("load ~#I#: cs:wnd():IsShown()="..tostring(cs:wnd():IsShown())) get_console():execute("load ~#I#: cs:wnd():GetWidth()="..tostring(cs:wnd():GetWidth())) get_console():execute("load ~#I#: cs:wnd():GetHeight()="..tostring(cs:wnd():GetHeight())) get_console():execute("load ~#I#: cs:wnd():GetTextX()="..tostring(cs:wnd():GetTextX())) get_console():execute("load ~#I#: cs:wnd():GetTextY()="..tostring(cs:wnd():GetTextY())) всегда возвращает: ! Cannot find saved game ~#i#: guihidedmanually=false ! Cannot find saved game ~#i#: cs:wnd():isenabled()=true ! Cannot find saved game ~#i#: cs:wnd():isshown()=true ! Cannot find saved game ~#i#: cs:wnd():getwidth()=98 ! Cannot find saved game ~#i#: cs:wnd():getheight()=19 ! Cannot find saved game ~#i#: cs:wnd():gettextx()=22 ! Cannot find saved game ~#i#: cs:wnd():gettexty()=1
-
Graveworm, по твоему вылету. У меня набор, на котором я загрузил твоё сохранение, совсем другой - Солянка от 19.04 с последним кумулятивным патчем + адаптация к 1.0006 и, соответсвенно, игра с патчем 1.0006. Новость получил нормально. Попробуй, для начала, саму свою теперишнюю геймдату попробуй переустановить аккуратно по-новой - может с ней что-то, так как таких вылетов не встречал. Если не поможет - адаптацию к 1.0006 установить - с ней НИ не нужна.
-
Graveworm, вылет постоянный ? Потому как чтобы там сглючило - нужно очень постараться или быть "Семецким" (везучим) . Graveworm, давай точные данные по времени вылета, сохранение перед ним и автосейв на том уровне. Может чего и увижу.
-
Подскажите, кто знает: 1. как узнать использован ли в данный момент оптический прицел главным героем ? 2. как убрать/вернуть весь индикаторный худ как по клавишам "серый минус"/"серый плюс" ? malandrinus, это для ТЧ. 1. оружие с оптическим прицелом в состоянии прицеливания. 2. level.hide_indicators()/level.show_indicators() эквивалентны -/+, hud_weapon on/off убирает руки с оружием, hud_info on/off не заметил изменений на экране, а остальное не пробовал из-за ненадобности.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ