-
Число публикаций
411 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
222 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sapsan
-
Чудова, добрюща і весела ЛЮДИНА. Дуже шкода. Вдалого полювання тобі, сталкер.
- 74 ответа
-
- 11
-
Душевный, приятный и весёлый человек. Никак не могу написать "был". Сидит он сейчас у костра с остальными из НС "ушедшими в Зону", жарят кабана и травят сталкерские байки...
- 92 ответа
-
- 13
-
После перехода между локациями тухнут. Не смог побороть. В остальном должны светить, если непись не успел выключить фонарик до смерти.
-
@Stalker Nest, когда руки дойдут. Сам за это.
-
Вот это не желательно. Наоборот может провоцировать вылеты. Важно. Движок. Вылеты.
-
Народная Солянка 2016 Техподдержка по решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ !!! Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы.
-
вот На это ссылка была уже. Там многобуквенно, но многовато воды. А основная "черная магия" не улавливается. Выше - лучше. dc
-
@Dennis_Chikin, очереди либо точно рабочие, либо точно нерабочие. Сам скрипт сейчас используется, но без очередей.
-
@Dennis_Chikin, это проще, чем писать менеджер сохранения таблицы в виде простых типов. Где это написано ? От автора вопроса уточнения не было. И его сообщение я трактую однозначно - он сохраняет много преобразованных в строки таблиц, а не одну огромную таблицу с подтаблицами. Было лишь твоё предположение о последнем варианте. И если оно верно - это проблема автора вопроса, а не баг в хранилище. Если же не верно - вероятно он замучил хранилище до выявления бага. Почему бы не подождать уточнения от него самого, а не тыкать друг в друга авторитетными гипотезами ? И ушел он в обнимку со своим домыслом...
-
Тоесть обычное преобразование таблицы в строку и обратно выходит за границы удобств ?
-
@Artos, а разве хранилище само не конвертирует таблицы в строки и обратно для "удобства пользования" ? P.S. Не изучал пока...
-
@Карлан, ну тогда формируй таблицу только с теми значениями, которые должны сохраниться, и сохраняй посредством save_table, а после чтения в обратном порядке вноси в основную таблицу.
-
@Карлан, если функции вида function load_table(name) local var = load_variable(name) if var then return unpack_array_from_string(var) end return {} end function save_table(name,tbl) save_variable(name, pack_array_to_string(tbl)) end тогда они обработают хоть всю твою таблицу любой вложенности. Разве что в Солянке они сейчас не такие, как были в чистом АМК. Ну и до Солянки они некорректно работали с булевыми значениями. Если таблица не большая, тогда можешь взять эти функции и вызываемые ими "подфункции" из последней Солянки и паковать хоть всю таблицу разом.
-
@Карлан, сначала сохраняй размер таблицы, а уже потом - значения. Так же и читай - сначала читай сохраненный размер, а потом уже нужное количество раз читай значения. И тебе действительно нужна таблица с подтаблицами, а не просто таблица с парами ключ-значение ? Лучше опиши задачу вообще, а потом уже твои способы решения.
-
По хит_калбеку - что на Солянке, что на чистой (4, 6 патчи) - результат как у @proper70. Тоесть при смерти от единичного выстрела в голову - информации нет, при стрельбе в тело без моментальной смерти - есть. @Artos, возможно, что твои чудо-добавки делают игру корректнее ?
-
201309192111_kontrik_sound_off_sol_0309.7z Лечит зависшее пение контролера после смерти ГГ (при этом пении) и последующей загрузки сохранения на текущей локации. При смерти в зоне пения отключается квиклоад. После выхода в главное меню - восстанавливается. http://yadi.sk/d/UlhT0uDW9aBd8 http://rghost.ru/48851989 Методика тестирования от SergeT. ====================================== Напоминаю, дабы исключить дальнейший оффтоп по этой правке : Данная правка работает и полностью оттестирована только на чистой Солянке от "Архары и Со" Народная Солянка 19.04.10 + дополнение от 14.08.10 + Кумулятивный патч 03.09.10 Для остальных модов\аддонов адаптируется самостоятельно. BFG
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
sapsan ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Artos, -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
sapsan ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Баг не работает. Или его доработать, или удалить и не пугать людей. 1. Это касается всего луа, а не персонально сталкера. Двойные квадратные скобки прежде всего работают как "длинные скобки" разрешающие более свободно форматировать строку, а потом уже используемые для блочного комментирования. 2. На ум приходит только "перехват" закрывающимися парными скобками другого блока из таких же парных скобок: --[[ local a = b[c[d]] ]] который должен быть исправлен на такое: --[=[ local a = b[c[d]] ]=] и так далее: --[==[ local d="e" --[=[ local a = b[c[d]] ]=] ]==] -
В схему влез, у трупа фонарик не тушится и схема не дёргается. В xr_motivator:death_callback вызов схемы убрал. Похоже, что у трупов все аттачи "отваливаются" и не работают.
-
Доброго времени суток. Есть ли способ у убитого сталкера обратно включить фонарик ? Специально убрал удаление фонарика у сталкеров -- в трупе вижу "очки". Добавил код в хвост функции death_manager.on_death
-
Код покажи. И, часом, это не те же муки творчества, которые два года назад были (1, 2) у меня ?
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
sapsan ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
Немного новостей с фронта разработки новой допы Солянки. Главной целью было добиться хорошей производительности и отсутствия багов и вылетов, что в целом и удалось. В частности, теперь в Лабиринте и в Мертвом Городе сейвы можно грузить в произвольном порядке без вылета на рабочий стол. На Болоте наконец можно стрелять с глушителем. Многим НПС выправлена логика. Вылечены многие Соляночные вылеты. В целом повысилась производительность, ушли многие лаги. Сразу хотим предупредить (чтоб потом не было разочарований): сюжетных изменений в допе крайне мало. На момент ухода Архары в этом направлении он сделал не так много, а адекватной замены ему (по вполне понятным причинам) у нас нет. Кое-какие квесты изменены, кое-какие добавлены, но нового в этом плане не так много как хотелось бы нам. Работа продолжается. -
1. опционально; 2. Собака лает, слон идет
-
Каким образом сделать ГГ временно невидимым для врагов, но чтобы он не становился нейтралом к ним и не урезать дальность видимости у врагов ? Пробовал исключать ГГ из врагов с помощью enable_memory_object. Может не там ставил (в хр_мотиваторе и хр_комбат), но не помогло. Jurok, а это не приведет к тому, что непись не будет вступать в бой и с другими своими врагами когда его главным врагом является ГГ ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ