-
Число публикаций
692 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
7,892 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RadioFM
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Так я и сам хотел спросить, а он отмораживается, типа - ничё не знаю, могу только тайник продать)) Ну он и так неслабо укоплектован - экза, плюс ПКМ, похоже, он там успел тех военных обнести, когда сваливал. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Кстати, очень даже неплохой комбез. В этот раз в нем даже штурм базы Борова и Х18 проходил, и ничего, вполне толковая снаряга. Я тут вот недавно обратил внимание, что в ДН остались несколько сталкеров из группы, которая помогала штурмовать блокпост вояк по заданию на Бивня. И среди них такой себе мастер - Вован Тирекс. Уж не хозяин ли того костюмчика с Агро. Всё-таки довольно экзотическое и редкое погоняло) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Это в каком баре есть окна? В подсобку к Бармену что ли заглядываешь? Или уже того... перебрал малость)) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Путём несложных экспериментов удалось выяснить следующее. Эта сборка предназначена для игры только с настройками видео, которые используют DX10, DX11. Стоит включить эти режимы и сразу всё освещение и тени становятся естественными. Но поскольку ноут в большинстве случаев тормозит при этих настройках, то приходится играть просто с полным динамическим освещением. И вот тут сразу начинаются все эти несуразности с тенями от солнца, луны и т.п. Так что разрекламированная перед выходом сборки возможность "выбирать настройки в зависимости от возможностей своего железа" по факту дает вот такой результат. Ну то такое... По крайней мере, на сюжет не влияет)) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Зона продолжает шутки шутить. После истории с погодой и тенями стал внимательнее к таким моментам присматриваться. Вроде бы после переустановки игры всё нормализовалось. Ан нет, тут вам не здесь, а если здесь, то - смирно. Вот несколько моментов за один вечер-ночь. В Старой деревне еще всё выглядит, как и должно быть - солнце у нас за спиной, тени на склоне естественные: Чуть позже в Баре - то что тени от ангара и трубы под неестественным углом к солнцу не сразу и заметно, но тень от засохшего дерева в правом нижнем углу снимка вообще падает навстречу солнцу (!), и сзади нет никаких источников света: Ну и чтоб добить Меченого окончательно - еще чуть позже, у блокпоста Киценко, вполне светлая лунная ночь. Но тени от деревьев, столбов и контейнеров падают на дорогу перпендикулярно лунному свету)) Там нет справа никаких других источников света: Фантасмагория какая-то... p.s. по поводу дерева на втором снимке может и не точно, надо перепроверить, но остальное совершенно точно. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
От не поленился поискать и выяснить - правда ли, что выживаемость квестовых персонажей в Деревне новичков намного выше, чем у обычных обитателей той же деревни. Причем, я не говорю про настройки каких-то игровых параметров, а про реальный результат "в жизни" Зоны так сказать. Поступил просто - посмотрел сейв самого первого появления Меченого в деревне и записал тех, кто там есть, а потом глянул сейв крайнего захода, когда там уже Звездочет нарисовался, чтоб Пантеру Меченому заказать. В промежутке между этими событиями деревня пережила несколько штурмов и налетов, от просто бродячих патрулей и наемников, до высадки десантов. И вот что я доложу военным голосом зеленого цвета - из шести неквестовых персонажей остались на месте четверо, в тех же своих куртках и плащиках, что и в начале истории. И ничего, коленки у них не дрожат, деревня охраняется как положено)) Я вот просто уверен, что это такой элемент тактической маскировки и дезориентации противника. Всякие залетные думают - а, ну раз они тут в " бомжешмотках" ходят и с деревенскими стволами, то значит все лошары и селюки. Ну и получают достойный отпор, отправляясь к праотцам, наверное таким же самонадеянным и уверенным, что "красивый" прикид решает всё. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
А с чего ты решил, что Меченый вправе навязывать кому-то то, чего они не хотят? Выглядит такая претензия довольно странно. Может они уверены в своих силах настолько, что справляются с ножом и обрезом там, где бестолковому и экза с пулеметом не поможет. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
У меня те "суицидники" пережили все штурмы и потасовки с бродячими патрулями в своих куртенках, и до сих пор охраняют деревню. Всё живы - и Петруха, и Шустрый, и Толик. Сам наблюдал однажды как они два патруля военных, по три человека каждый, уговорили подряд. Ну и десанты само собой. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT, Таки да - признаю, что неправ. Просто не помню)) Для себя давно определил, что все стволы с калибром меньше 7,62 мм мне явно не подходят. Потому сразу складывал в заначки и даже не пользовался. Разве, что в самом начале, до первого захода на АТП. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Разве? У меня что - получается какое-то другое оружие, где Гроза 5,45 с несъемной оптикой)) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Поймал очередной стабильный вылет. Забрал с ЧАЭС2 телепорт Монолита, вернулся в Бар, ну и решил проверить боевую готовность полусонного Долга. Как только запускаешь телепорт, то в момент появления бойцов Монолита - сразу вылет. Сейв и лог тут: https://dropmefiles.com.ua/ru/DTxYS -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Vasilij28, Что значит со "съемной"? У них что - когда-то снималась оптика? Не помню такого. А стволы конечно есть, можно получить за выполнение некоторых заданий, а можно позже и купить, вроде бы на "Скадовске". -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT, В общем, проблему с теми аномальными тенями от солнца вчера решил просто - снес игру с диска полностью, предварительно скопировав сейвы на другой диск, установил игру по новой, установил погоду от Fokstar (по ссылке из соседней темы "Приправы для Народной Солянки OGSRx64") и... всё. Теперь даже старые сейвы дают уже нормальное видение мира, а не тени навстречу солнцу)). Но что это было вообще - остаётся загадкой Зоны. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Пробовал загружать, но ничего там не увидел. В смысле - льёт дождь, сплошная облачность и никаких теней. Всё как положено) А начинать новую игру только из-за этого... Это вряд ли. У меня Меченый уже за Пантерой на Болота пришел. На сюжет-то погода и тени никак не влияют. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Именно так. Вообще ничего не правил, не добавлял, не заменял. Всё как в сборке из шапки. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@nasar75, С небом уже немного помогли, но всё равно спасибо. А вот с тенями... Нашел сейв самого первого захода на Свалку - та же история: -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@alen_fantom, После ввода в консоли действительно погода изменилась, но только тени остались как прибитые гвоздями)) Вот постоял, понаблюдал, со спальным мешком, конечно. Что в 13 часов, что в 21 час - тени на том же месте -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT, Возможно, что так и есть. Тогда более-менее понятны такие аномальные явления. Но только "поправить" что-то самостоятельно вряд ли сумею)) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT, Да, вот сейв в этом месте https://dropmefiles.com.ua/ru/SeGNHT24 -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@alen_fantom, Нет, нигде ничего не правилось и не менялось. Ну вот что получается после перезаходов, пересохранений и прочих попыток: Свалка переместилась в какую-то параллельную вселенную. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@B.I.G.-=(SSDL)=-, Ну вот при всех абсолютно тех же настройках вчерашний заход на Свалку. Меня это вполне устраивает. И при чем же тут ползунки. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Насчет повторяемости не совсем понял. Я делал эти скрины и сейвы в разное время - первый раз 23.06, второй раз вчера 29.06. Картина получается одна и та же. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT, Так в том-то и дело, что тоже стоит погода по умолчанию. И всё вроде бы норм, правда, в этом прохождении по 2-3 дня подряд вот так или вот так Но это уже ладно. Бывают и солнечные дни, и с тенями там всё нормально. Тем более бросается в глаза, когда встречаются такие аномалии, как на Свалке (чуть выше выкладывал), они-то и обращают на себя внимание. Я же не сам это рисовал)) И да - на сюжет и прохождение это всё конечно никак не влияет. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@B.I.G.-=(SSDL)=-, Сборку скачивал с торрента, из шапки. Уже и раздал почти 100 Гиг за это время. Но пока не видел, чтоб еще кто-то с таким обращался сюда)) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadioFM ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Пока отвечал заинтересованным спецам по погодным катаклизмам и сбрасывал сейвы, ещё раз и сам просматривал некоторые моменты. Ну то, что при некоторых условиях возможно черное небо днем, от сплошной грозовой облачности - ладно, допустим. Что при этом сквозь всю эту сплошную облачность вдруг может пробиваться солнце - ладно, допустим. Но когда глянул на тени от этого грозового солнца... короче, мозг впал в состояние ступора. Если посмотреть - солнце прямо перед нами, но тени от деревьев падают на дорогу перпендикулярно солнечному свету и направлению нашего взгляда. Точно так же - тени от остальных объектов (столбов, остановки и т.п.) Пытался найти этому хоть какое-то объяснение, типа - прожектор? второе солнце? вспышка справа от ядерного взрыва? Не нашел. Короче, пусть уж лучше сплошной дождь и туман. Так уже привычнее. Как-то так
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды