-
Число публикаций
826 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
38 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Змея
-
Щас посыпется
- 321 ответ
-
- 1
-
-
- left to die
- ltd
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Установи(проверь наличие) Microsoft Visual C++ @DaGer, а шапочку темы случайно не пропустили почитать? В плане порядка установки...
- 321 ответ
-
- left to die
- ltd
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Водка тоже зло))
-
@HellRatz, отдельное спасибо за шапку к теме по моду. Можно читать как книгу. А взять как образец написания советую всем.
- 321 ответ
-
- 4
-
-
- left to die
- ltd
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Ну я же не вспоминаю, как на Сахалине кормила котов красной рыбой, а свиней икрой))
-
Куриные головы - лучший корм для котов. По праздникам - шеи. Покупать корм коту по цене красной икры? Увольте...
-
Представляю, что попросили бы у меня в таком магазине. Я периодически покупаю дорогой корм для сома...
-
@Гектор, Собственно говоря - интересует продолжение...
-
Ну насколько позволяют мои бедные познания скриптов, это то что бабушка прописала. И можно бежать в ларёк за коньяком))
-
Пишу с телефона, так что словами:-) Очевидно что цыфры соответствуют наборам погоды. 0 - дефолтная 1 - погода для подземок.... Дальше непонятно:-) Но должно быть имхо в скрипте левел_визерс. Хотя попробуй запустить поиск по названиям типов погоды по всем скриптам. Где-то точно должно быть. Вообще имхо, это слишком затратно, ради нового амбиента для каждой локации делать для каждой локации свою динамическую погоду...Даже в Терре отказались от этого, сделав всего четыре типа динамической погоды в соответствии с типами и особенностями локаций. Хотя погода конечно сделана полноценной, со своими скайкубами и прочим наполнением. Тут по идее нужно идти другим путем. Либо как-то скриптово регулировать, либо через правки движка...чтобы именно амбиент подключался на локациях отдельно от остальных конфигов погоды. Либо вообще урезать амбиент в погоде и понатыкать на локах источников звука:-)
-
Вот с этого и нужно было начинать, причем уже тогда - когда начал жаловаться что у тебя ничего не работает. 1. В погоде АМК вообще не включается дефолтная погода. 2. Добавить еще одну секцию погоды - например mist - как сделано в фотографе - вполне можно только правкой конфигов и дописыванием нужных секций в файлы environment.ltx и weather_default_dynamic.ltx Судя по твоему набору файлов - ты пошел по правильному пути, только толком не понимаешь - что ты начал делать)) Ты добавил к динамической погоде АМК еще одну динамическую погоду Кордон. А это, кроме адово скрупулезной работы по добавлению новых файлов и секций требует скриптовой поддержки. Для начала скажу - что в скриптах АМК где-то(точно не помню ибо для меня несущественно) зарыта таблица локаций с указанием, какая погода там работает, динамическая или стандартная...Ну и погодный скрипт не даст запустить тебе погоду, отличную от дин.погоды АМК. Что делать? Либо самому разбираться с погодным скриптом, либо просить помощи у знающих скриптеров. А вообще это зачетно - ради звуков амбиента вкорячить в игру еще одну динамическую погоду. Команда Терры аплодирует стоя)) ЗЫ.. Судя по набору инклудов в environment.ltx. В твоей погоде существуют другие наборы погодных конфигов, отличные от АМК. Например depressive. Для начала посмотри - как сделаны конфиги этих наборов. Чтобы конфигурационно твоя погода была прописана правильно, нужно соблюдать правильный порядок переименования. Везде должно упоминаться default Смотри сам - у тебя же weather_default_pasmurno_depressive weather_default_pasmurno_no_far А твоя погода идет как weather_kordon_clear Ну и смотри - как дополнительные типы погоды подключены в скрипте.
-
Мне кажется что в дискуссии, которая была выше - указано всё - что необходимо для вставки в игру своей секции погоды. Жевать пережеванное даже не хочется...
-
С учетом того, что телефон по любому где-то зарегистрирован...поликлинника, Сбербанк и т.д..Ахах...Да в той же сотовой компании, без этого никак)). Дальнейшее его распространение по сети происходит со скоростью света
-
Все 274 строки файла? Зачем? Если вы внимательно читали мой пост по ссылке, то должны были увидеть, что с переходами из секции в секцию всё нормально. Уточняю...с начального волкера в серию ремарок и обратно в волкера когда нужно. Проблема с отказом сменить направление взгляда на указанную цель. Это мне вдолбили практически сапогами))
-
Хм...А вызвать её как? Прописывать в xr_effects.script функцию из ЗПэшного скрипта?
-
А где взять такую лупу, чтобы увидеть чрезмерное? Ахах...Нарвавшись на премодерацию постов..Где? В Бункере Бобров - где можно всё - ратуем за правила на АМК. Мне смешно. Нет - я просто под столом.
-
Просто так. Ответ устраивает?
-
Ага...Хорошо вам..сидите в беседке, вотку прихлебываете из тазика. А мы крутимся как юла...
-
Неа.. Баню же строим. Поэтому у нас запой на две недели по окончанию обшивки сайдингом))
-
Скайп есть? Вперёд и с песней))
-
Как-то баловалась с погодой ТТ2 под впечатлением погоды Терры. Была мысля облагородить квесты. Не срослось)) Вот-вот... Не поминайте всуе..
-
На протяжении последних трех...или четырех лет...точно не помню...Возникала идея. Всё это дело переделать по новому. Под шестой патч с ХРЕ... Тут же возникала идея - может фотографа переделать? Как результат. Ничего не переделано))
-
Не..Это когда ночью подымаются и кричат - "слева духи - у меня два трехсотых...!" Ну и т.д...
-
@Expropriator, ооо! Мил человек... Когда к твоему мужу чуть ли не каждый день в гости приходят духи...это гораздо смешней. Эммм...Это я про себя. Никаких намёков на сексуальную ориентацию.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ