-
Число публикаций
826 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
38 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Змея
-
Может добавить фляжку и возможность добычи и обеззараживания воды?
-
Итак - продолжим. Движок XRE rev.232. Секция актив выглядит так. active = {=is_day}walker@mil_3_stalk_11_post,{=is_evening}kamp@mil_3_stalk_11_kamp,{=is_night}sleeper@mil_3_stalk_11_sleep Вылет на синхронизации на раб.стол. Секцию актив пишем так: active =,{=is_day}walker@mil_3_stalk_11_post,{=is_evening}kamp@mil_3_stalk_11_kamp,sleeper@mil_3_stalk_11_sleep Никакого вылета. Но некоторые перцы на локации при НИ грузятся не так как положено в секцию, которая соответствует условию в активе, а в последнюю секцию, которая написана без условия. То есть в данном случае - в секцию sleeper. Вот что за беда? ЗЫ...Ошибок в секциях нет - здесь только глюки копипаста. ЗЫЫ. Вообще создалось впечатление, что на Милитари вследствии большого количества выдаваемых в начале поршней - движок не справляется с обработкой предусловий, прописанных в логике персонажей. Но есть еще парочка супер-багов, которые я не могу объяснить. Да и внятных ответов пока не услышала. 1. Неписи - отличные по комьюнити от военных, вообще неохотно переходят из секции в секцию. Или начинают глючить в самых обычных местах. Например перейдя в ремарк не отрабатывают ни прописанную анимацию ни прописанный звук. 2. Вообще эпический баг. Бармен не хочет подходить к астору, когда тот входит в мит_зону. Но справно отрабатывает секцию волкер по хождению по Бару, вовремя ложится спать и вовремя встает на работу. Явно нет реакции на предусловие =actor_in_zone...Либо гад не хочет переходить в секцию подхода к мит_зоне... Гадство какое-то.
-
Вроде как у них есть свой движок Загольского)) Речь скорее о комбинировании двух движков и переходе на х64. Или я не права?
-
@riddik121, ты переход в базовый валкер то дополни условием. on_signal = base2 | %+wiz_mracobes_walker3_portion% walker@3 on_info = {+wiz_mracobes_walker3_portion}walker@3 Кстати - а на каком движке ты работаешь? У нас на ХРЕ такой вид записи актива дает вылет сразу при загрузке игры. Попозже воспроизведу.
-
Кем положено? Если не ошибаюсь - в оригинале значение всегда должно было быть с минусом. В ХРЕ вроде как отменили ругань движка на нестандартное положение. Но опять же непонятно - двигается ли солнце при положительных значениях как положено или как хочется автору конфигов...или глючит несусветно.
-
@MADMAX666, Луна в Сталкере, это тоже самое Солнце. Поэтому по идее - она и должна стартовать там, где финишировало Солнце. Только вопрос - почему раньше было не видно, а теперь видно...Хм.
-
О! Полиция нравов? Отдел мягкой игрушки?
-
Еще за...надоедят))
-
Смотрю по спутнику Fine Living - про недвижимость на Гавайях. Не отвлекать...
-
2. Его спрятали в ящик)) Если сам найдешь - удивишься - как просто найти.
-
@KRodin, я - дружу. Внимательно перечитай свою же цитату. Вот из неё понятно, кто в таком случае не дружит с головой. логикой и т.д... Вроде все понятно - не? Или ты не то хотел сказать? Значит у тебя проблемы с формулировкой своих мыслей. Где-то сбой по дороге от мозга до клавиатуры)) И хорош грубить.
-
Вас на Википедию послать или куда подальше ..? Где хоть один вопрос про техническую реализацию данной фишки? Повторяю для тех кто в танке. Вы были недовольны кражей идеи. Поэтому еще раз повторяю - идея принадлежит конструкторам выстрела. Гыы..А может и конструкторам Фауст-патрона. Но по любому - не вам. Так что рекомендую успокоиться.
-
Угум... Поэтому разбираем еще одну цытатку. Учитывая срок разработки РР нужно еще подумать, кто у кого что стырил)))
-
Вообще - задержку взведения взрывателя выстрела для РПГ-7 придумали и сделали конструкторы данного выстрела. Вы указали их авторство для этой фишки в своём описании? Если же авторы РР использовали конкретно ваши коды для реализации данной фишки - следует показать сравнительный анализ кодов. А упрек в воровстве авторства идеи -которая висела в воздухе, это несерьёзно. Грабить корованы не вы случайно придумали?
-
В патруле идут покрасивше. И по одному пути. А в волкере по одному пути запузырить 10 неписей, начнут толкаться. Нужно несколько делать. Но вообще тут мне кажется на любителя...Если скрипт патруля не правленый - тоже бывают толкаются, причем иногда даже с командиром)) Насчет разбегания. Уходить из алайфа не пробовала - хлопотно при 600 метрах, но при сейв-лоаде уходят максимум в ближайшую точку, но никак не в первую. Вот это испробовано на живых неписях тыщу раз. Кстати якобы некрасивость всего этого действа(обычный псевдобаг ТЧ - даже не напрягает ни разу) устраняется очень просто. Делаешь предпоследнюю точку поближе к последней. Но смысл всего этого действа не в устранении разбегания...я устала повторять уже. Щас начну видео с репликами Дезинтегратора выкладывать - честное слово... Смысл в том, чтобы на случай сейв-лоада или ухода игрока в оффлайн относительно неписей - закрепить неписей в секции логики, из которой им просто некуда будет бежать.
-
А..понятно - топ-сикрет. Ну конфиг контроллера тогда ковыряй - там все расписано.
-
@riddik121, я не поняла - у тебя сколько там народу? Если несколько человек, то я бы сделала немного по другому. 1. Вести их в нужную точку в патруле, а не в волкере. 2. По прибытии в точку выдается всего один поршень - командиром. Можно конечно продублировать это у других неписей на всякий случай. 3. Все неписи используют именно этот поршень для проверки в активе. @DoberBull, а с какой целью?
-
По идее у выстрела РПГ-7 есть самоликвидатор. Так что по любому должно взорваться. Если порох выгорит.
-
Если правильно написан актив и выдан нужный поршень - перец должен (при выходе в он_лайн или при сейв-лоаде) находиться в той секции логики - в которой всего одна точка пути. Ну и куда он должен побежать? Я и добавила при переходе. И в актив тоже.. Тут уже если опять все не работает - нужно реально отслеживать - выдается ли сигнал и выдается ли поршень. Без этого отладка логики бесперспективна.
-
Фича не в офф-лайне, а в том, что при переходе в он-лайн непись встаёт под активную секцию логики и начинает заново отрабатывать всю цепочку действий до срабатывания сигнала в конечной точке. И переход на гулаги не панацея. В том же фотографе неписи отлично работают под личной логикой. Всего лишь имея правильно оформленную секцию актив с необходимыми поршнями.
-
@WinCap, масло масляное получается. И нет смысла в поршне, если актив останется прежним.
-
Видимо в этот период Кинг перешел на слишком тормозящие препараты...
-
...не прошло и полгода))
-
@riddik121, Дело в *active = walker* и неудаленном поршне... Переписывай актив на все секции волкер. Выдавай дополнительные поршень для третьего волкера.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ