-
Число публикаций
826 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
38 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Змея
-
@Svobodovec_Arbuz, похоже всё это есть в Шпаргалке АМК. Ну а вообще. Допустим по мутантам...Смотри, как это сделано в модах. Нотепад++ с поиском по файлам в помощь. Все вырезанные мутанты давным давно восстановлены - плюс куча новых присутствует. Самый простой способ посмотреть в игре без использования гулагов - спавн скриптом или респавн АМК. Это - не реклама))
-
Ага...Представляю себе какой-нить ОП-3...И штук восемь таких бывших торговцев - выбегающих на ГГ из засады)))
- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
Не-не... 1. Было сказано, что если прописать некие типы, то неписи виснут. 2. В СДК у нас 4-е типа рестрикторов.
-
А вот с этого места поподробней. Какие типы нельзя в СДК ставить?
-
@AndrewMor, непонятки аднака...Что значит не одноразовый? Тут либо у рестра одна секция, либо несколько - которые он отрабатывает последовательно. Все равно в конце отработки можно вписать удаление. Либо от работает по кругу. Нафига его тогда удалять? Ну и пусть кто-нибудь вписывает. Как это относится к конкретно взятому рестриктору, который заспавнен скриптом в нужное время и удален сразу после срабатывания? Насчет некорректности - это к скриптеру фотографа)) Моё дело -код показать было...
-
Только непонятно - зачем поршень выдавать)) А так, сто лет назад в фотографе одноразовый рестриктор удалялся сразу по срабатыванию прямо из своей же логики... [sr_idle@one] on_actor_inside = {+amb_agro} nil %=play_snd(ambient\new\trolley) =val_test.del_restr% Сама функция -- самоликвидация отработавшего рестриктора function del_restr(actor, obj, p) if obj then local sobj = alife():object(obj:id()) if sobj then alife():release(sobj,true) end end end --
-
Интересно - людей причастных к ООП тоже туда?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мдя...У нас в проекте есть группировки - которых нет в оригинале(я бы не стала злоупотреблять словом - вырезаны). Думаю - обойдемся существующими моделями. Ибо всё-же как-то по детски всё это различие в экипировке в виде шевронов или разной расцветки комбезов выглядит. Может я и ошибаюсь - тогда автор концепции проекта меня поправит))
- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
В оригинале шестого патча контроллёр вблизи только дёргает правым плечом. Могу скинуть сейв.
-
Баксами? Лицо определила-бы в торговцы Мародёров.
- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
Почему-бы и нет...хотя-бы частично. Но вообще разговор был именно о новом спавне, то есть о разрабатываемом моде.
-
Крысы вообще страшные твари. Я тут мельком заметила - что в моб_хоум с радиусом в 20 метров они гоняют по всей локации) может их того - вообще вычеркнуть?
-
Ага...Попался. Бегом в ВК - там ТЗ лежит.
-
@UriZzz, угум. Одноразовые собаки которые однозначно должны быть убиты. А спавн какой-нибудь опять же одноразовой засады на ГГ и пяти-шести наемников или тех же собак. Это стоит того, чтобы забивать олл_спавн? А те же рестрикторы? 99% их нужны один раз. Будем в олл_спавн пихать - или заспавним когда нужно скриптом и удалим при срабатывании?
-
У зверушек тоже есть логика и тоже есть вейпойнты)) Но! Подскажите мне способ заспавнить группу плотей из шести штук через СДК, не ставя на карту шесть плотей. Да - если что...Пути я сейчас предпочитаю ставить в СДК. А вот что будет - когда будет собран пак локаций, одному богу известно. И не забываем про необходимость НИ при изменении спавна. По мне - единственный плюс спавна непися через СДК и использования гулагов - это возможность странствия неписей по локациям. Тут спора нет... Хотя если нужно - я и так своего непися отправлю на любую локу))
-
Не путай теплое с мягким...
-
Только тем, что не нужно снимать координаты спавна. И то - так себе аргументик. Простой вопрос. Ты можешь заспавненному через СДК в любой момент поменять файл логики? А как заспавнить сто зверушек сразу?
-
Не надо ля-ля. Если спавнить скриптом по нормальному, никогда-ничего не случится. Нет - если конечно хочется чтобы алл_спавн в моде весил тридцать три тонны, можно и по пысовски...
-
Удалить скриптом и заспавнить в нужное время с новой логикой. Ха. Как я вижу, можно вообще сделать как-бы рестарт непися без удаления. Просто дать ему новую логику.
-
В смысле? Теперяшняя команда ОП? Ааа. Ну тогда ладно.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тебе лучше не изменение запрещать - а искать, почему мод ломается.
-
Это как голосование устраивать. 1. Дать право голосовать только никам с подписью - разраб. 2. Дать список модов приличной длины. 3. Обязать голосовать за пару-тройку модов. Голос за свой мод не учитывать.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я думаю, что он в состоянии правильно изъяснять свои мысли на русском языке. Поэтом считаю, что если он написал игры, значит он и имел ввиду игры, а не моды на Сталкер...
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
...посмотри на мою аву)))
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
На бред это начинает походить))
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ