Перейти к контенту

Змея

Жители
  • Число публикаций

    826
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    38 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Змея

  1. @Svobodovec_Arbuz, похоже всё это есть в Шпаргалке АМК. Ну а вообще. Допустим по мутантам...Смотри, как это сделано в модах. Нотепад++ с поиском по файлам в помощь. Все вырезанные мутанты давным давно восстановлены - плюс куча новых присутствует. Самый простой способ посмотреть в игре без использования гулагов - спавн скриптом или респавн АМК. Это - не реклама))
  2. Ага...Представляю себе какой-нить ОП-3...И штук восемь таких бывших торговцев - выбегающих на ГГ из засады)))
  3. Не-не... 1. Было сказано, что если прописать некие типы, то неписи виснут. 2. В СДК у нас 4-е типа рестрикторов.
  4. А вот с этого места поподробней. Какие типы нельзя в СДК ставить?
  5. @AndrewMor, непонятки аднака...Что значит не одноразовый? Тут либо у рестра одна секция, либо несколько - которые он отрабатывает последовательно. Все равно в конце отработки можно вписать удаление. Либо от работает по кругу. Нафига его тогда удалять? Ну и пусть кто-нибудь вписывает. Как это относится к конкретно взятому рестриктору, который заспавнен скриптом в нужное время и удален сразу после срабатывания? Насчет некорректности - это к скриптеру фотографа)) Моё дело -код показать было...
  6. Только непонятно - зачем поршень выдавать)) А так, сто лет назад в фотографе одноразовый рестриктор удалялся сразу по срабатыванию прямо из своей же логики... [sr_idle@one] on_actor_inside = {+amb_agro} nil %=play_snd(ambient\new\trolley) =val_test.del_restr% Сама функция -- самоликвидация отработавшего рестриктора function del_restr(actor, obj, p) if obj then local sobj = alife():object(obj:id()) if sobj then alife():release(sobj,true) end end end --
  7. Змея

    Разговоры о модах

    Интересно - людей причастных к ООП тоже туда?
  8. Мдя...У нас в проекте есть группировки - которых нет в оригинале(я бы не стала злоупотреблять словом - вырезаны). Думаю - обойдемся существующими моделями. Ибо всё-же как-то по детски всё это различие в экипировке в виде шевронов или разной расцветки комбезов выглядит. Может я и ошибаюсь - тогда автор концепции проекта меня поправит))
  9. В оригинале шестого патча контроллёр вблизи только дёргает правым плечом. Могу скинуть сейв.
  10. Баксами? Лицо определила-бы в торговцы Мародёров.
  11. Почему-бы и нет...хотя-бы частично. Но вообще разговор был именно о новом спавне, то есть о разрабатываемом моде.
  12. Крысы вообще страшные твари. Я тут мельком заметила - что в моб_хоум с радиусом в 20 метров они гоняют по всей локации) может их того - вообще вычеркнуть?
  13. Змея

    У Костра XVII

    Ага...Попался. Бегом в ВК - там ТЗ лежит.
  14. @UriZzz, угум. Одноразовые собаки которые однозначно должны быть убиты. А спавн какой-нибудь опять же одноразовой засады на ГГ и пяти-шести наемников или тех же собак. Это стоит того, чтобы забивать олл_спавн? А те же рестрикторы? 99% их нужны один раз. Будем в олл_спавн пихать - или заспавним когда нужно скриптом и удалим при срабатывании?
  15. У зверушек тоже есть логика и тоже есть вейпойнты)) Но! Подскажите мне способ заспавнить группу плотей из шести штук через СДК, не ставя на карту шесть плотей. Да - если что...Пути я сейчас предпочитаю ставить в СДК. А вот что будет - когда будет собран пак локаций, одному богу известно. И не забываем про необходимость НИ при изменении спавна. По мне - единственный плюс спавна непися через СДК и использования гулагов - это возможность странствия неписей по локациям. Тут спора нет... Хотя если нужно - я и так своего непися отправлю на любую локу))
  16. Не путай теплое с мягким...
  17. Только тем, что не нужно снимать координаты спавна. И то - так себе аргументик. Простой вопрос. Ты можешь заспавненному через СДК в любой момент поменять файл логики? А как заспавнить сто зверушек сразу?
  18. Не надо ля-ля. Если спавнить скриптом по нормальному, никогда-ничего не случится. Нет - если конечно хочется чтобы алл_спавн в моде весил тридцать три тонны, можно и по пысовски...
  19. Удалить скриптом и заспавнить в нужное время с новой логикой. Ха. Как я вижу, можно вообще сделать как-бы рестарт непися без удаления. Просто дать ему новую логику.
  20. Змея

    Разговоры о модах

    В смысле? Теперяшняя команда ОП? Ааа. Ну тогда ладно.
  21. Тебе лучше не изменение запрещать - а искать, почему мод ломается.
  22. Змея

    Разговоры о модах

    Это как голосование устраивать. 1. Дать право голосовать только никам с подписью - разраб. 2. Дать список модов приличной длины. 3. Обязать голосовать за пару-тройку модов. Голос за свой мод не учитывать.
  23. Змея

    Разговоры о модах

    Я думаю, что он в состоянии правильно изъяснять свои мысли на русском языке. Поэтом считаю, что если он написал игры, значит он и имел ввиду игры, а не моды на Сталкер...
  24. Змея

    Разговоры о модах

    ...посмотри на мою аву)))
  25. Змея

    Разговоры о модах

    На бред это начинает походить))
×
×
  • Создать...