Перейти к контенту

vovus

Проверенные
  • Число публикаций

    36
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя vovus

  1. Здравсвуйте. Решил убрать из описания оружия в инвентаре все показатели, такие как, точность, удобность и т.д. Для этого удалил из файла gamedata\configs\ui\actor_menu_item_16.xml всю секцию wpn_params, все получилось, работает, но до тех пор пока не апгрейдиш оружие, получается следующие http://www.takepic.ru/show-image.php?id=17...e022165e0817741 посоветуйте как исправить такое положение дел
  2. vovus

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    MulleR выложи пожалуйста... Спасибо большое...
  3. vovus

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    MulleR ссылочки одинаковые, вторая та же с ПБС... да и будеш ли ты делать звуки для апдейта арсенала, для новых Вала, Винтореза, L85, MP5 и т.д.?
  4. vovus

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    наверно будет немного не в тему, но все же по поводу звука... хочется поделиться вот чем, в общем нашол в игре место где действительно используются звуковые эфекты, а место это подвал в деревне кровососов на арм. сладах тот в ктором "бульдог" валяется, так вот когда в нево залазиш и подходиш ближе к той стене где гранаты и "бульдог" появляются звуковые эфекты такие как эхо и прочие, звуки действитеьлно становятся звонче как и должны в помещении, эхо от выстрелов и так далее, должен заметить эфекты действительно слышны... вот бы узанть от чево это все зависит чтобы использовать в подземках и других закрытых помещениях...
  5. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    тю блин, извеняюсь я смотрел конфиг патронов [ammo_9x18_pbp] перепутал с [ammo_9x18_pmm], тогда да хит разный и влияет...
  6. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    n6260 не согласен с тобой по бронебойным патронам, на сколько я замечал разница в пирсе у бронебойных и обычных на НПС очень даже заметна, например стрелял в новичка из форта 12 в спину обычными 3 патрона чтобы убить а улучшеными у каторых пирс выше всево 1 нужен, или же другой пример стрелял в типа в экзе из бизона этимиже патронами обычных всадил в пузо больше 10 и он живой был а улучшеных так 6 вполне достаточно чтоб убить... а хит кстати у этих патронов одинаковый...
  7. vovus

    Биорадар!

    Руся хочу вот свою мысль высказать по поводу всево этово дела... В общем мне кажется что раз это биорадар - детектор живых организмов, то может сделать чтоб он всех живых существ в том числе и людей показывал одинаково (а то уж слишком кучеряво каждово монстра по частям), в идеале конешно хотелось бы детектор движиний=) И может сделать ево также как и огнемет самопальным. Допустим по типу таво как было в Jagged Alliance 2 (кто играл думаю помнит), там можно было собрать простенький детектор движений, по ходу игры мы находили кучу всякой мелочи типа пружин, жвачки, трубок и т.д., так вот детектор собирался из рентгеной лампы-джойстика от приставки-дисплея-батареек-проводов-изоленты и живачки (склеивалось). Можно прикрутить квест на сборку на подобе огнемета, чтоб собирал тотже Шуруп из нужных запчастей, но так как он не ученый помимо запчастей ему так же нужена будет инструкция или схема которую получали бы от Сахарова или Круглова... а худ детектора я представляю себе примерно так: красное или зеленой поле типа дисплей чуть в полосочку как бы помехи чтоли, ну и соответсвенно для красного красные точки(живность) а для зеленого зеленые... а вот и вся линейка создания детектора по порядку: Индикатор от GayBoy + Медный провод = Дисплей Джойстик + Рентген-лампа + Пачка жвачки = Рентген сканер Дисплей + Рентген сканер + Батарейки + Резинка = Детектор передвижений
  8. vovus

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    да выстрелы и перезарядка, я в теме Weapons Pack выложил М60 под нево и хотелось бы новые хорошие звуки=) а ещё доставания и щелчков когда магазин пуст, если можно...
  9. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    модель точно обычной М60 это наверняка... А когда hud_adjust_mode убрали? с патчами? была ли эта команда в 1.0000 версии сталкера?
  10. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    n6260 почему лучше М60Е3? у нас ведь имено М60 а они явно отличаются...
  11. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    просто М60 без всякиз дополнений...
  12. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    steelrat он так и назывется M60, вот он http://world.guns.ru/machine/mg12-r.htm А внутреннюю систему настройки HUD'ов убрали когда? в смысле она раньше была?
  13. vovus

    Weapons Pack

    Я же написал что выдрал из мода "Зона поражения 2" там такие конфиги и были я ни чего не правил... Но из ошибок сразу могу сказать что нужно изменить класс оружия а то конфиги сделаны на базе винтореза, зум ставим на тру и зум фактор какой нужен, но после это надо также править секцию HUD чтоб при зуме ствол приближался как надо... n6260 конфиги не правленые и не подогнаные под АМК...
  14. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    steelrat можно тебя попросить посчитать конфиги для М60 и его патронов? и секцию HUD правильной сделать если не сложно...
  15. vovus

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    MulleR & Mongol а у вас не найдется звуков для пулемета M60?
  16. vovus

    Weapons Pack

    Кому интересно вот пулемет M60 "http://ifolder.ru/7516281"... Достал из мода "Зона поражения 2". Там только сам пулемет без всяких адаптаций, так что в игру вставлять руками. Да и было бы здорово еслибы кто доработал конфиги M60 и его патронов, текстуру и иконки в инвентаре, а также звуки, и модель патронов бы новую. Сам проверил все полностью рабочее. Вот скрины:
  17. vovus

    RagDoll+AMK Mod

    ага, вижу эти строки, спасибо...
  18. vovus

    RagDoll+AMK Mod

    например строки... Velocity_RunFwdNormal wound_incarnation_v ну там еще с имунитетом парочка... остальные конфиги я не смотрел только кровососа...
  19. vovus

    RagDoll+AMK Mod

    WAWKA выложеный мной файл был тоже под чистый АМК 1.4.1 с 1 и 2 патчами... и не хочу тебя обидеть но адаптировал ты ево неправильно... на примере кровососа, ты перенес лишнии строки влияющие на самово кровососа а не только на ево рагдол...
  20. vovus

    Трансмутация артефактов

    На блокпосте мог и вояка какоянить бумаги взять, у меня так и было, пол часа бегал искал где лежат потом взял да завалил одново а документики у нево и оказались...
  21. vovus

    RagDoll+AMK Mod

    Вот ragdoll под 1.4.1... http://ifolder.ru/6968218
  22. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    steelrat какие у тебя ещё идей по оружию есть? будеш ли доробатывать эти конфиги или это окончательный вариант? в общем что в планах на будущее? и хачу сказать спасибо, делаеш хорошее дело...
  23. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    steelrat в конфигах оружия АМК есть строки disp_rate =.... hit_rate=.... хотетл узначть за что они отвечают и почему ты не использовал их в своих конфигах? и ещё может стоит чтонить сделать с дальностью в конфигах а то у СВД 205 а у АК 650? и ещё осталась ли возможность стрелять навесом у снайперок и прицельные сетки АМК актуальны с твоими конфигами?
  24. vovus

    Оружие и Боеприпасы

    steelrat хотел вот сказать по поводу пирсинга... добявил себе от ZEN'а Бизон который использует теже потроны что и ПМ, Форт и т.д., так вот стрелял в типа в экзе из бизона простыми потронами, выпустил прилично и не убил, а теми что получше у которых в конфиге присинг побольше убил его с 4-6 патронов...
  25. vovus

    Погодный мод к АМК 1.4.

    NightVz хотел рассказать вот о чом: когда приходим на янтарь часиков этак в 11 погода как должна быть на янтаре туманая и все такое, но ровно в 12 бац и там светло и ясно, и если после этово сдевать сэйв и загрузить то снова туманно как и должно быть, вот такие погодные аномалии... вроде такое может происходить каждые 2 часа (12 14 и т.д.)... играю на статике, сентябрь...
×
×
  • Создать...