-
Число публикаций
1 508 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
14,248 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Avandsan
-
@Zander_driver, для быстрого ознакомления с разгрузкой НЛС-7 - https://www.youtube.com/watch?v=wL7b2vHRXiE там прям начальные минуты ролика. (надеюсь не ошибся ссылкой).
-
@Adm-RAL, да я знаю что текстуру можно хоть на какую заменить и с потёртым типа стеклом и на синий "дежурный" свет и на красный...в каком то из вариаций НЛС такой фонарик был. Тактический фонарь "кустарный"(без апгрейда ствола вроде, для нищих одиночек)☺ есть в модах, или в оружейках для СоС модов, там обычный ручной приматывается изолентой к стволу. Включается он отдельной кнопкой. Его и выкинуть можно, включённым, как и глоустик "хим.палку". Он будет лежать светить. Вот сейчас я добрался до Ареи (наконец то...посмотрю что там в плане оружейки придумали). А фонарик на ствол вроде у Рейнфорда для Деад Эйра есть видео на Ютубе. Найду скину. Так в Вк в группе мода есть. @Zander_driver, а револьверы с анимациями в STCop(e) оружейке должны быть с 2.8 версии и старше. Сам оружейный пак есть ведь тут на АМК в теме ЗП. Вечером в Деад Эйре заспавню и посмотрю. Upd.Вспомнил, Андрей "Шкрек" делал обзор оружия из Деад Эйра, там пак Сткоп, доработанный правда, можно посмотреть в плейлистах и найти пистолеты (может показал анимацию револьверов).
-
@Adm-RAL, хорошо фонарик в народных дополнениях к моду Вариант Омега 2 от Спутника сделан, похож на твой, не такой тусклый, но ореол настроен, так что в лабах и помещениях круг света отображается здорово и на небольшое расстояние, а вокруг и дальше его радиуса действия темень...нет даже очертаний предметов, страаашно. Ну возможно это ещё и от общего освещения локаций зависит. Твой в ФМ моде темноват всё таки. На мой взгляд. Но похожи и тот и твой.
-
@UriZzz, ну почему? Это именно субьективщина, как хаяли одно время фонарик по типу военного, который на плече крепился и соотв. Свет от него был не по центру, экрана в одном мод. А, фонарик на стволах давно реализован уже в Сталкер модах. Лцу... нужен ли он реально? В каких условиях. На пистолетах и ПП. В Судьбе Зоны мы не сидим в одном сарае сутками, или по лабе не бродим вверх-вниз по 100 раз. Но и ЛЦУ уже тоже есть. Всё это второстепенно. Как сказал автор и разработчик мода в посте выше.
-
@Виталий Молодцов, причём тут Зона, когда есть ЛоР как игры Сталкер, так и вселеннной по мотивам игр, книг, коммиксов, тв и прочего. Где Бюррер - телекинетик, да он может воздействовать на неживые предметы, возможно даже на сложные механизмы, коим является оружие, вырывать из рук, в воздухе его повернуть и нажать на курок, мб. и предохранитель флажковый сдвинуть, но, про передёргивание затвора у автоматического оружия и в том числе Натовского образца, затворной рамы у пистолетов, я не слышал. Значит заставить ГГ застрелиться он не сможет, это только "Дохтор Контролёр" умеет. Что реализованно в Ганслингер моде не только скриптом, но и соотв. анимацией ГГ. Возможно я и ошибаюсь, надо книги по Сталкеру прошерстить, есть романы где Бюррерам уделено немало глав и описаний их повадок и привычек (хотя в последнее время серии Сталкера стали похожи на "штамповку" и порой даже у одного автора в книгах есть много несостыковок). Ну, а если это новый "сверх шурупящий" вид вроде появился, эволюционнировал, то надо ему (этому виду) придумать достойную историю, а не 2 строчки в диалоге: "- там в пещере, куда 5 лет никто не ходил, слышно как кто то играет в шахматы, стукает фигурами по доске, рычит лошадью ходить, и про Ухи не трожь упоминает". Оставь оружие, иди с ножом и гренами. Можешь ломик Фримена захватить. ☺ По моему всем Бюррерам в рамках этого мода, такая способность совсем не нужна. Так никаких патронов не хватит с ними воевать. Только снайперкой скажешь, а как же в лабах и подземках? А, сама по себе наработка интересная от Нано Бота.
-
@Zander_driver, там в его видео, скорее такой эффект погодный, "аномалия" декоративная, а, @abramcumner, наверное имеет в виду такие же аномалии Зоны, с соотв. Свойствами, как и наземные кисели, жарки и прочее. @abramcumner, я не знаток этой линейки модов, но может в Reborn(ах) нечто похожее есть. Upd. А если просто зелёный закат нужен на розовом фоне, и в это время тушканчики дружно выть будут на этот закат, нарисовать не долго "скайкуб" и прикрутить к погодному циклу... только смысл в этом? Как и смысл в воздушных аномалиях, если ГГ не на вертолёте перемещается по зоне. ☺ Моё мнение всего хорошо в меру, или чтобы новое в сюжет вписывалось, а не просто чтобы было...хотя отдельные элементы, могут хорошо вписываться как "явление Зоны"... необычная аномалия например на новой локации. Вот у Демосфена с Вертолётом хорошо придумано 2йм. И Аномалия и новая лока. Много где есть кислотные осадки, пси штормы и выбросы. Этого вполне достаточно, чтоб сделать кучу фичек завязанных на геймплей. Опять же и сделано уже многое, да слишком много "казуальщиков" разнылось, что плохо, трудно и т.д. Upd 2. Оставив погоду в стороне, с переходами то скрытыми или вообще необозначимыми досих пор куча споров и пререканий с авторами. Хотя в шапке той же "Варианта Омеги 2" написано, что необходимо знать Зону и локации или пройти первую часть мода, чтоб иметь представление о расположении входов и выходов и читать диалоги (чтоб не пропустить вести о закрытии того или иного перехода). А уж сколько нытья в фриплейных модах с закрытыми территориями. ----------------------- А так только в НЛС "Астма", но что это аномалия, аномалия погодная, или просто негативное явление Зоны... вот мой пример.
- 14 175 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Avandsan ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Безумный Пророк, в далёком будующем, хорошая идея, когда всё остальное будет отлажено, можно и в аспекты выживания немного "удариться", без усердия конечно, а, пока надо основные составляющие модификации сделать и отладить на новой версии движка. Оружейку, костюмы, и прочее. Протестировать, да и поиграть конечно. А, потом задуматься над схронами-минибазами может быть...или тайниками-лёжками на дальних территориях полученных как награды за квесты от глав ГП. А одну базу...может и хорошо, но врятли постоянно на ней сидеть будешь "перебирая хабар". Иначе смысл теряется в таком кол-ве локаций. А с той же ЧАЭС до Окраины много не донесёшь хабара в холодильник. -
ОП 2.1 Прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@sergeyzadov88, не уговаривал, кстати тогда мне Аек выпал, броню не помню, а в этот раз Берилл и Акм. ☺ -
ОП 2.1 Прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Manu A, Fox, for scientific first-aid kits gives an exoskeleton of ecologists like or an exoskeleton of the Last Day. I think the reward for army first-aid kits is the most profitable, at the time of its receipt, there is a list of several machines, maybe just Akm, or maybe Aek 971. Yes, the ensign will also need scientific first-aid kits at the Scrapyard to advance on the quest from the PDA. -------------------- Человек спросил про награду у Лиса за 10 научных аптечек. Там ведь Экзоскелет Экологов в последнем патче? -
@Adm-RAL, это не ко мне вопросы...ты есть ведь на УС...там и спроси ☺ в официальной теме мода. Мне вариант с кпк радио+плеером нравится. Не отдельным девайсом, как в ОП-2, и Нс, а встроенным в "родной". Хотя сам я редко им пользуюсь в модах.
-
@UriZzz, ну вот некоторым нравится с музыкой. Да и относительно Новых эмбиентов, хороших мало слышал. Разве что в Деад Эйре классные композиции, под атмосферу одиночества.
-
@Adm-RAL, в этом и плюс...базовый набор музыки, а хочешь качай расширенный или под себя плей дист пополняй. В ОП-2.1 вообще 3 варианта музыкальных флешек. ☺
-
TRX radio вроде так этот аддон на модДБ доступен свободно. Там несколько вариантов, но ТRX более стабильный. И треки свои можно добавлять. Раньше были проблемы у ранних версий, если музыка была больше 4мб. :-) Сейчас нормально. Да и плейлист там обширный... это уж совсем заядлые меломаны будут перелопачивать и все композиции под себя менять.
-
@Adm-RAL, да и проще варианты давно придумали, с mp3 плеером и радио в кпк. Во всех фриплейных модах/сборках на СоС и СоМ, плеер и радио общее, что играет у важных персонажей есть и в кпк, в ОП-2.1 плеер со своими наборами музыки, и НС-2016 только плеер вроде. Никаких дополнительнительных "городушек" с приёмниками не нужно.
-
@GYN ZAN, так в теме "ищу напарников" есть обьявление. Люди которым это интересно и у них есть время и желание и усидчивость откликнутся и помогут. А, есть вроде человек загорится, возьмётся, а там бывает и "рутина" и часто, он бросает. За деньги, это уже другой вопрос и если их платить, то за "эксклюзив для мода"...меню там или иконки или модельки, и т.п и т.д. тем кто этим давно занимается. Это моё мнение. P.s. И если у самого/самих авторов это не получается и этого материала нет в свободном доступе. Как те же 3д модельки продуктов. Аддон дополнение для ЗП и модов на его основе. Но они есть похожие или альтернативные в свободном доступе в сети. P.S.S.Да и скринов то мало. Тестеры скринте новое, то что Вам интересным показалось, новое в инвентаре...да во всём. А то и 0.7.7 как бы уже "забыли" и по 0.8 толком нет ничего. Вам понятно всё давно известно по моду, а новичкам...как я нет. Ни по новой версии, ни по "старым". @UriZzz, дык мы и говорим не о "профи" модмейкерах разбирающихся в коде. А, о самоучках которые вершков нахватались и их знаний недостаточно для создания мода с 0, или глобальной переделки мода и добавления своего. Пособий по написанию простеньких квестов сейчас море в сети +проги для модднига в комплекте любые, но и их нужно освоить, а не только шаблонно пользоваться для создания короткометражки на 1 час игры. А, всё остальное что ты написал, прописная истина и об этом все прекрастно знают, и осознают... и осознанно же лезут в "холивары" на форумах крича и доказывая свою "крутизну" склепав пару правок-правочек или надёргав иконок, моделей и т.п. с других модов и выдавая это за "контент" . Оно хорошо... разнообразие и выбор, но и там порой такие косяки встречаются. Но это уже в тему разговоров о модах.
-
@Zander_driver, а про RoH, ты ведь сам спросил, что это за проект. Тактические обвесы вроде в Аномалии планируют и в одном сюжетно-оружейном моде на ЗП.
-
@Adm-RAL, в Ганслингер моде интересная фишка с мини картой. На мастере она отображается только при условии апгрейда тактических шлемов.
-
@Adm-RAL, ну ведь волшебные рюкзаки в разных модах "табличные" в разном исполнении это для игрока сделано, в ОП-2.1 есть и иконка по центру между рюкзаками. Это ведь лучше для игры и для движка. Меньше тормозов на локации и при загрузках. А тайники получаемые ГГ как награда и прочие все по классике...рундук, сундук, рюкзак, ящик...и там иконки. Хоть обсмотрись. А, копаться в 150 иконках модельках ак-74 перебирая...тоже не всем нравилось и тогда думаю, когда не было таких рюкзаков. @Zander_driver, а, про "не поддерживает"...скорее не было тогда возможности и знаний сделать что-то... Не все хотели учиться этому и применяли "костыли". Да и движков то Сталкера не один уже, а 7 или 8...конечно отец-корень то один, но всёже х32 от ТЧ и ОГСР х64 во возможностям и реализуемому функционалу в разы отличается, так же как и движки ЗП родной и новые Опен Х рей и Х рей Оксиген. Многих останавливало, то что с локациями нужно с СДК работать, а это уже посложнее и не у всех есть даже базовые знания. Или ПК не достаточно мощный был для компиляции заново собранных локаций. Причин много, не все они оправданы с точки зрения разработчика и скорей отговорки, но и понимают это, тоже не многие. Потому так и говорят.
-
@BozSu75, i5-3470, первый в списке это усечённый вариант, а если там ещё и буква "S" после 50, то энеигосберегающий. Вообще обзоров и тестов i5-3470 море в поисковике высветило, от статей его года выпуска 2012 до современных обзоров с полными техническими описаниями и тестами производительносьи. Вышел "на перекур" на работе и тыкнул в гуглу...и просвящайся. @aromatizer, тебе подскажет, как владелец такого процессора. https://ru.gecid.com/cpu/intel_core_i5-3470/?s=all - Обзор и тестирование процессора Intel Core i5-3470. GECID.com Но 2500 мощней 3.3 сток, против 3.2 у 3470 и 3.7 в бусте, против 3.6 у 3470. Оба хороши, смотри сам. 2500 - из обзора "Данный процессор способен полностью раскрыть потенциал видеокарт NVIDIA GeForce® GTX1060, AMD Radeon RX 470 или более медленных моделей."
-
@aromatizer, ты ведь сам "орал, что ГГ мародёр падла и сволочь" в разных темах, играй без тайников, будь "чесным рыцарем". Ты запускал мод вообще или так, чтоб только придраться и пофлудить пишешь?
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Михаил 121, http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21/ дальше там по темам смотри и гид и прохождение и кмб и 1001 вопрос и тему багов и вылетов. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Avandsan ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver, Версия 0.7.7+ Вылет возле Пещеры где Охотники сидят на Ч-4. Сначало вылетало или без лога, или по памяти наверное, т.к. была гроза и вокруг большие цепи аномалий, немного откатился по сейвам, загрузил, опа - нет дождя, и аномалии сместились, сделал сейв новый (net-dogdya.sav) и не пройдя 20 метров - вылет:- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Михаил 121, так играй дальше, для основного сюжета он не важен, у него только ЦЗ. Просто ачивку Сталкер не получишь. А спавнить в ОП-2.1 лучше ничего не надо, если в этом не разбираешься. И спешить тоже не рекомендуется. Я каждый день, когда играю в ОП, сейвы бекаплю и в отдельную папку складываю. Вот как раз собираюсь Лысому клад принести из Пещеры, и в ТД иди спасать Долговцев. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Михаил 121, давно бы переиграл уже этот момент. Хоть с деньгами, хоть с канистрами. Выкупать их не обязательно, можно и силовым методом. Об этом есть пост на оф.сайте ОП-2.1. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Михаил 121, ну так когда они уходят, сопроводи их до перехода в отдалении, и наблюдай в бинокль как они идут в переход на Свалку, а потом по карте в ПДа, что они перешли туда оба.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды