-
Число публикаций
1 508 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
14,248 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Avandsan
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Adm-RAL спроси у Базиля, в теме его мода, тут Вариант Омега 1я часть есть тема. Красивые именно домики внутри, сами Болота как и везде билдовские. +/- свои вариации травы и кустов. Стены точно нормальные, в последней НС, что там в НС на Огср не знаю. Это тоже нужно у @BFG спросить. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Adm-RAL в НС2016 последнего патча, точно Пещеру несколько раз переделывали, в ОП-2.1 основные локи из НС2010+из др модов добавленные, не все там новые локации оптимизированы и правильные по геометрии. Кстати в Вариант Омеге 2, очень красивые старые Болота, там домики у Болотного Доктора и Деревушка с авторским наполнением, различные компы, книги, оружие, инструменты в домах лежат, а в тоннеле где мост, новая стоянка сталкеров. Про пещеру, даже та что в ОП-2.1 нормально выглядит, можешь сам посмотреть на Ютубах, это ведь самое начало мода, что в НС, что в ОП, что в ДШ моде. И в Новом Арсенале есть Лабиринт. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
"Неет без музыки, тут грустно... " Жекан, Золотой Шар©. Вы если уж ругаете авторскую версию, то и добавляйте, вот я поставил такие то правки, и стало лучше, или то-то изменилось, а то и играя с правками, всё равно негатив. Нет предела совершенству? Кстати, да а какие награды то нужны? Прав @re6el33 сейвлоадом выбивать новый нужный ствол, или стопятсотраз рандомить. Скажете горит ЦЗ, зачем брали? Скажете, как можно больше получить ачивок, так у каждого 3го игрока с правками уже есть достижения блокирующие полное прохождение, или уровень сложности не тот. Суть не в этом... Просто слишком много стало торопыг, много новых игроков, даже не подозревающих на сколько длинное прохождение модификации ОП-2.1. -
@Химик_спит - синтез_идёт тогда нужна лопата, обёртки и банки закапывать, а то не интересно
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@zoozooz в последнем ОП и Солянке (там и лесенки сделали), нет таких текстурных ляпов (багов), все проходы там нормальные вроде, нет ощущения движения сквозь стены. По моему во всех модах пещера из локации с озером грешит такими скользящими текстурами больше всего. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@murrrchik та, другая подземка и есть Лабиринт, это в НС2016 и ОП эти 2 локи "обьединены". А, в самой Пещере, большой зал, не помню там прям больших пространств. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Avandsan ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Alex TOPMAN затем, что по сути сейв с консоли и квик сейв это функции "для разработчиков" в Сталкере, затем что может биться логика игры, слетать скрипты, баговаться анимации, теряться квестовые предметы, и ещё куча "затем".... это не в СЗ конкретно, а во всех модах. Если что-то есть, и включено, это не всегда хорошо работает. Рекомендуется сохраняться только из меню, псевдо квик сейв, в этом случае сокращает время на эту операцию. За сим, мои обьяснения заканчиваются, на эту тему достаточно уже ответов и рассуждений на форумах. В СЗ я сохраняюсь из меню. В ОП 2.1 пользуюсь всеми 4мя способами сохранений, когда и где мне там удобно. В НЛС у костра, в модах СоС/СоМ у костра и ограниченными сейвами по времени и кол-ву, и так далее... Файлы игры не распаковывал, а то бы сам прикрутил псевдо квик сейв, ну попробовал бы, благо он есть в теме правок мода OGSR. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@murrrchik большой зал, так называемый Лабиринт? Он тут может не в Пещере под Свалкой-Агро, а возле Госпиталя, Рыжего Леса, и Лиманска. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Avandsan ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Alex TOPMAN какие танцы? Нажать эскейп (игра встаёт на паузу и выходит в меню, это если ты не знал об этом, в Сталкере всегда), и потом ф4, игра сохраняется автоматом из меню, при этом там 2 варианта перезаписываемый ф4 сейв, как обычный квик сейв, и отдельный "нумерной", в свой слот на ф8 (забиндить любую клавишу свободную, ф4 и ф8 для примера) и опять эскейп, играешь дальше, 3 клика. Это и есть псевдо квик сейв, безопасный для логики. Подозреваю, что как один пользователь не знакомый с этой системой, ты думал, что и на паузу нужно жать и потом её отжимать? -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Avandsan ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Alex TOPMAN типа сохранений на территории из ОП-2.1, где ф5 подписываемый свой квик сейв, а ф6 перезаписываемый, и/или псевдоквиксейв из меню, как в Золотом Шаре и Последнем Сталкере, и ОГСЕ вроде, или ты пример с СОС/СоМ модами привёл, где квиксейвы с номерами, и их кол-во регулируется в настройках. В этом случае псевдо квик сейв лучше, когда нажимаешь Эскейп, игра встаёт на паузу, и потом клавиши ф4 допустим перезаписываемый сейв, а ф8 сейв с указанием локации и/или времени или дня игры и т.п. В меню "сохранить", заходить не требуется. Механика из Золотого Шара и не только. Опять же, только автор решает, нужны ли вообще квик сейвы. -
@Yamato я ему про аномалии (механика появлений меток и их отображение, при входе на локацию с тайником), он мне про хабар (геймплей, открыть и посмотреть, прочесть ПДА) Игрок не видит метки, не знает алгоритм её появления, не знает есть тут она вообще эта метка, или знает что точно, метки есть, а унего нету, и думает, что это баг, а это игровая механика в данном конкретном моде. Так понятней? И это многих аспектов тут касается, о чем @Zander_driver и говорил, ранее. Но только это очевидно и логично, знающему мод игроку, а не совсем новичку. Мод сейчас более на слуху в комьюнити, чем ранние версии, более популярен, более обсуждаем. Не нужно гидов, как и говорил автор, может и правда это зашоривает, но некоторые аспекты нужно вывести в ФаК и часто задаваемые вопросы. Когда.... Со временем. Тот же ФаК Саббата тут разместить. Кстати, тут то таких вопросов почти нету, они на других ресурсах возникают.
-
@*Shadow* но есть много людей, которым нравятся такие механики, и даже фанатов таких механик, есть моды где это всё настраивается в меню, различные опции вкл/выкл, есть где они не отключаемые, есть опции которые невозможно реализовать опционально в меню включаемыми, без начала НИ. Что касается сохранений, в той же Арее, просто высвечивается надпись "сохранение не возможно, вас видят враги", или "рядом враги", или "найдите безопасное место". И, эти моды играются, и стримятся, и скачиваются каждый день. А, вот остаются ли они у игрока на ПК, или удаляются сразу, это уже личный выбор каждого. Ты даже не попробовав, уже "Асуждаешь". P.s. извиняюсь, что влез в беседу. @Alex TOPMAN запуск мода на VR и разрешениях выше 2к, это ведь твоя личная иннициатива. Где-то писалось о том, что это будет технически поддерживаться? Это уже личные нет, не хотелки конечно, это грубо, а пожелание, от технически грамотного и продвинутого игрока, но оно не в приоритете ведь, по первоочерёдности к принятию.
-
@Yamato кстати многие и ждут мод в более законченной версии как и с ОП было, чтоб скачать на ноут и уехать на вахту например, или уйти в плавание, и там играть в личное время. Я сам знаю таких людей. А спутниковый инет, дорогая штука нынче, 20долляр минутка. Таких людей тоже нужно брать в расчёт, а не вешать ярлыки, или делать исключения. А в остальном всё давно устоялось, и хорошо работает и на форумах и в ВК, есть мод и его темы, обсуждения, предложения, вылеты, флудилка. Есть правила, общие для всех. Есть авторы или помошники помогающие и отвечающие. И это ко всем модам относится. И это хорошо. Все люди разные, уж совсем неадекватных вроде сейчас стало гораздо меньше.
-
@Yamato ты опять развиваешь флуд на ровном месте, это уже несколько раз обсуждалось тут, и не равняй игрока играющего с 0.5, и 0.6 версий (0.6 и все следующие у меня стояли, но я мало играл, можно сказать почти не играл) , с игроком начавшим на 0.8 с нуля. Откуда он это узнает именно о работе меток на тайники, без форума, без инета, мне может друг скачал игру на жд и я уехал в изгнание, в тайгу, и я не кипящий школьник, а взрослый дядька, пытающийся разобраться. Ноо Как!? А никак, без информации, которой нет. Не гайдов, а именно необходимой инфы, "скидка" на то что мод развивается, многое потом напишут и наскринят и т.д. Но сейчас её нехватает, так понятней? Тут не хейт, и не у всех желание узнать что-то о моде, автоматически = не внимательность. Так было и с ОП-2.1, и с Деад Эйром, и с Ареей, и с DSHmod, и даже в НС 2016, приходят новички и всё идёт по кругу, петля "Мебиус-амёбиуса". Заметь, разное отношение авторов, и их ответы, и даже появление гидов, гайдов, ситуацию не меняют в корне. По поводу ответов, ищи в поиске, сам бывает грешу, но когда не в телефоне стараюсь и найти пост с ответом и дать на него ссылку. Если есть время на развёрнутый ответ. За сим мои пояснения и точка зрения обозначены полностью, на данный вопрос о не внимательности.
-
@*Shadow* вылеты и баги, если они на чистом моде или с правками, не ломающими оригинальные механики игры, и разговоры в говорилке, это ведь разные вещи, согласись. Если ты активно играешь и можешь помогать и информировать автора о проблемах, то почему бы это не делать, если есть желание и возможность. А, не приняв, или не поняв обьяснения тут, или в теме прохождений и обсуждений, обиду или что то ещё на все темы мода "транслировать"... Это не конструктивно.
-
@Zander_driver вот это хорошо, в части тайников, соглашусь с мнением большинства новичков, начавших играть в СЗ на 0.8, информация была далеко не очевидной, только внимательный игрок мог заметить алгоритм возникновения метки на тайник, и инфы в поиске тоже не было, теперь то Гуру Гугл выдаст инфу на посты форумные. ------------------------------------- Да, и спасибо за пояснения к готовящимся патчам, и нововведениям, это тоже не каждый автор делает.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Avandsan ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@katastrofa02 азино три топора в Зоне тока вместо лутбоксов, потаскай собачек и кабанчиков, и ежедневный бонус, окуни труп химеры в холодец? Нужно ли это? В данном моде, такая механика есть и так, в НА-6 точно была, может и тут, есть шанс что монстр погибший в аномалии, способствует рождению артефакта. Кто то дотошный и будет 40 тел мутантов таскать в аномалию, но точно не я, и потом, если каждому мутанту, уже бегающему по Зоне, и только рождающемуся там через энное кол-во времени, прописать ещё и св-ва "переносимого обьекта, груза" представь сколько всего надо будет обсчитывать движку в нагрузку к уже имеющимся параметрам и задачам. -
@Earth2Space может ты потом этот магаз в рюкзак переместишь или в др. карман.
-
@Zander_driver игроки досих пор не знают, что на задания в ПДА можно кликать и они раскрываются , и что в меню нужно клавиши настройки посмотреть. @Earth2Space автор же отвечал на этот вопрос, не так давно, это сделано для удобства.
-
@Zander_driver а над расширением статей в ПДА можно ведь подумать, в будующем, пусть не в виде статей FAQ готовых, можно придумать флешки с инфой, которые хакер будет вносить в наш ПДА, или сам ГГ их будет находить, вытаскивая инфу с компов, как в Лост Альфе, и инфа будет открываться, в том же Золотом Шаре, торговцев и учёных вызывали через ноутбуки стоящие в безопасных зонах, можно тоже придумать и с инфой, вроде передача с "Большой земли" инструкций по сети, это есть в модах, но придать этой механике индивидуальность можно наверное. Что то своё, что именно в СЗ будет.
-
@*Shadow* сохранения во время боя ломают логику игры и скрипты, поэтому запрет на сохранение, норм. реакция и уже давно в модах на ЗП, и СоС/СоМ, когда НПС меняют свою логику, с наблюдения на атаку и т.п. и при этом проигрываются их анимации, ОГСР ведь использует некоторые части технические как в ЗП в коде, наверное. Ничего хардкорного в таком запрете я не вижу. Или лучше по 30 раз сейв лоадится? Это можно будет и после такой фишки, только на более безопасном участке. В разных модах на разных платформах, это реализованно по разному, но тут не только и не столько попытка "ущемить" ограничить игрока, хотя и это присутствует, а главная задача, сделать игру стабильней, чтоб меньше было ошибок в работе кода, для этого и сейвы у костра НЛС, и сейв зоны безопасные, и запрет квик сейвов, и сохранение вне боя, и сохранение по таймеру с определённой частотой, она кстати тоже настраивается от 1й минуты до часу, и прочие вариации, и это не только в хардкорных модах встречается.
-
ОП 2.1 Прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Alexandr_VV совсем из головы вылетело, на релизе и ранних патчах фото мелкого контрика, борца cо змием зелёным, что клянчит шейную мазь на Болотах срабатывало за бюррера. Как на 8.2 не в курсе, тут я до Болот с НИ, ещё не добрался. Хотя, у тебя он наверное уже вырос и "ушёл", на твоём этапе игры, если ты ему всё приносил. -
Судьба Зоны: Технические проблемы
Avandsan ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Всем доброго вечера, хоть мой пост напрямую к модификации Судьба Зоны 0.8 и не относится, решил тут написать, вернее показать скрин, с сайта тех.поддержки одной игры по Сталкеру, сетевой, там много всего интересного, касаемо повышения ФПС и производительности, проверьте на всякий случай, потому что у меня в автозагрузке стояло 1 процессор (то бишь 1 ядро, хотя в диспетчере задач показывало 4 ядра), пусть движок не полностью пока многопоток держит, но может кому поможет: Это на Вин 10. Всем хабара и хорошей игры. UPD. Это скорее в тему СЗ - Говорилка надо было добавить.- 2 445 ответов
-
- 1
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Avandsan ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Виталий Аксёнов очень просто, так же как моды на Фоллаут 4, 76, и прочие игры с онлайн лаунчерами, будет меню и там графа - моды, качаешь, ставишь, играешь. Так же, как и в оригиналах была графа - обновления. Таких игр много сейчас, с поддержкой модификаций, одобренных разработчиками, и лежащими на серверах поддержки. А, разобрать игру на перчатки, текстурки, и прочие запчасти никто думаю не даст разрешения. Со временем, может будут моды на Нексусе выкладывать, и там запилят свой лаунчер и мод органайзер. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@*Shadow* топ контент в плане артов и монстров, это да, а топ контент в плане баз и лагерей сталкеров, это не очень соответствует Лору мода, там ведь "дерби", может сделать одну ГП в "анклаве", "оазисе" среди трудностей Зоны, но всех укреплять и усилять, и делать мега-маркетами, думаю не стоит. Тогда трудности похода пропадут. Те территории не для постоянного обитания, и не надо говорить, что тогда делать в моде будет нечего, это ведь всего лишь основа, бульён так сказать, ингридиенты добавят со временем. Это моё мнение. Дорогая сняряга, дорога и в эксплуатации и в ремонте, но и защищает лучше, тоже самое и с оружием. А, то скатимся в "мясо стреляньный" мод, где ящиками у всех патроны к пулемётам можно купить и кошмарить локации. Это упрощённые рассуждения мои.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды