-
Число публикаций
1 508 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
14,248 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Avandsan
-
Нормальный (относительно) у тебя ноут по Ттх для модов на OGSR движке, сами пресеты в расширенных настройках покрути, дальность видимости, всякие эффекты, лучи, отражения и т.т.д.
-
@Da47ru, в меню настройки игры /звук смените звуковое устройство. Там Open AL и другое на выбор. У меня на 10й Виндовс было такое 1 раз, после переустановки мода. И соответственно сама библиотека Open AL должна стоять на ПК.
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13350-sudba-zony-ssylki-i-opisanie/?do=findComment&comment=1297244 Отлистал бы пару страничек назад, тема не большая. Там написано, + соответсвенно последний мини-патч https://www.amk-team.ru/forum/topic/13350-sudba-zony-ssylki-i-opisanie/?do=findComment&comment=1316382
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@d_gennadiy, там в ЗЛ он квестовый будет, а на Кордоне и др. локациях это просто разновидность кабана, иногда когда такой в "смарте" появляется и есть задание на уничтожение мутантов в том месте, игроки больших убивают, а мелкого не замечают, и "ругаются что задание не срабатывает" -
@Seruva, я с НИ на сборке от @Adm-RAL, тоже ещё на Кордоне, но на 4-м патче мне точно попадались пустые тайники (вспомнил, если тайник на этой же локации и ты перезагрузился, то содержимое тю-тю).
-
@Seruva, на 4-м патче тоже вроде пустые попадаются, об этом тут писали, что это баг движка при переходах на др. локацию
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kashafoch, нет, я ведь не на чистом релизе играл, все патчи ставил по мере выхода. Просто некоторые изменения только с НИ действуют. Был долгий перерыв, вот и решил начать по новой. А, прошёл я мало в тот раз. Проба пера так сказать была ). @artemii, не запарился. Играю и прохожу под настроение. Иначе не спасал бы группу Круглова 138 раз тогда с перепывами на "накопление злости" ))) -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kashafoch, всю юзердату не нужно. Просто спрашивал потому, что на моём "Видре" я помню долго графику настраивал, чтоб более менее фпс и картинка были. Глаза бояться, руки делают, настроил быстро с новым юзером. Чтож, заметил сразу, работа была сделана большая в крайних патчах с НИ, грузит сейвы быстрее, переходы между локами тоже (пока до Пещеры дошёл), Фпс на уровне, больших фризов нет. Спасибо авторам, гораздо приятней играть сейчас. А, про собак, рандом наверное, и бюрреров встретил у фермы, завалил с Пм в бошку, по 2 пульки, у Камаза где Тт лежит, какой-то мутант из "Меро" тушканов гонял. Кстати кто там писал про не убиваемого снайпера на Кордоне, что в тот раз с Тт вынес спокойно издали, что в этот раз из Тоза, который у бандосов отжал, сходив на переход к Свалке, 2 жеканами . -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Александр-78, друг, Меню ---- Опции ---- Игра ---- там настройка. На реализме не играл, может там не отображаются никогда по умолчанию? В НС-2016 точно так работает. Почитай шапку темы мода тут или на оф. сайте освежи память, http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/ а лучше раскрой все спойлеры и сохрани страничку браузера как Pda документ (в Опере есть такая функция - удобно). Начал сегодня НИ, не играл 4 мес., заодно своими глазами посмотрю на нововведения на 8к+8.2 с НИ и немного по другому буду проходить начальные локации и квесты. Уже с начала у Звездочёта целая куча собак рядом, спавн "стандартный", когда на релизе начинал, вроде такого не было... Ах, да вопрос к знатокам: Помимо всех сохранений включая all, кэша локаций, User.ltx надо удалять, чтоб инфа в ПДА обнулилась? Можно конечно и старый самому подредачить, но не "кошерно" это, как чай через "я" писать. Тебе тоже по твоим проблемам с установкой и видео, открыть тут все спойлеры в шапках и прочитать: Официальная тема мода на оф. сайте - http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21-opis/ Официальная тема вылетов и багов - http://stalker-worlds.ru/forum/topic/4116-vylety-i-bagi-op-21/page-1 -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Александр-78, зверьё может уходить со своего места. Зомбей проблемных вроде тоже исправили в патчах, которые за локацией ходили. Постреляй, пошукай по округе. Я в ТЛ задания на уничтожение вообще не беру. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Ibo, он тебе тайник показывает. Поищи там рядом -
@southsider, на каком патче ТЧ и версии мода (сборка?) играете? Этот момент и переиграть ведь можно, там не так долго, и не сложно от "Барахолки" до тоннеля добежать.
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Игорь Александрович, Лучше переиграйте. Пусть он не квестовый персонаж, но ЦЗ у него есть. И не стоит спешить и надеятся, что в случае чего "заспавнить", мод очень большой и сюжетных веток много, и разных игровых особенностей. -
@B.I.G.-=(SSDL)=-, обновление тоже туда распаковал? Он в папке bin.
-
@B.I.G.-=(SSDL)=-, мод самодостаточный и ставиться в отдельную чистую папку (распаковывается основная часть+последнее обновление). Все папки создаются сами внутри. Графические и другие дополнения потом кладёшь в папку mods. Все это в шапке расписано очень понятно.
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@re6el33, нуу... движки то разные совсем. Разная система и алгоритм загрузки обьектов и сама эта...айпиай, или как там основа всего игрового/графического алгоритма называется. Я именно про Lua движок, а не Хрей. В ОП очень много добавили контента, событий игровых, скриптов, рестрикторов, спавн увеличенный. Будем думать что с переездом на х64 большинство проблем уйдёт. Вот вчера смотрел видос Ремонтяша про метровый Хяоми моник, 3к на1.4к разрешение, там интересно как ОП пойдёт. И там и видюхи какие фпс в играх выдавали. Супер пупер за 80к. рубасов и за 12к. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Pe4nik, надо чтоб игра была запущена и не в меню, и не на паузе. И смотреть Диспетчер задач. Так же и ядра подключать к процессу Х3дра.ехе -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@re6el33, ну там больше чем уверен просто ещё куча процессов висит в фоне плюс Alt+Tab на всякие Вк и Браузеры с Ютубами, торренты и т.п. и т.д. Даже нестандартная звуковая тема для Виндоус жрёт оперативку (хранится в ней), или на "старые компы" ставят 10ку, да ещё и Про и думают всё оки, а там по умолчанию 140-160 процессов работает и для нормальной работы минимум 8гб ей нужно, а мы на 4ре вопхнём и думаем чего проводник тупит вот оно и падает. У меня по памяти крайне редко вылетает, но я не торкаю каждые 3 мин инвентарь и ПДА, не квиксейвлю/лоадю. Мне не лень из меню загружаться и сохраняться. Upd. Подключить к ехе файлу 4 ядра делов на 2 минуты. 1 раз для ТЧ и ЧН и 2й раз для ЗП, там просто другой файл запуска. В инете полно статей. Никаких бубнов и "гамебустеров" не нужно. Если совсем то есть проги Мемредукт и Кешман. Это не тебе - это в общем я написал. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@re6el33, на оф.сайте писали в шапке основной темы, или темы вылетов. Точно в вылетах. Плюс у тебя крутое разрешение, на отрисовку которого надо больше памяти. Она то у тебя есть, а у движка её нету. Игровые секции/стаки переполняются. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Тирпиц, скачай официальные "Ужатые текстуры" или "Старую Зону", если не ставил при установке. Графические аддоны для мода ОП-2.1: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10581-graficheskie-addony-dlia-moda-op-21/#entry340608 Кстати дело и в статике может быть, попробуй на динамику переключить. Upd. У меня ТТх компа гораздо "хужее" и на полной динамике со "Старой Зоной" норм идёт. Ну я не далеко по сюжету, посмотрю как на мясных локах будет. Пресет настроек - Высокие. А, если "Ужатые текстуры" поставить, ещё фпсин прибавиться -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Avandsan ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Александр-78, по обмену все на оф. сайте расписано в Гиде или Кмб посмотри там. -
Это всё очень хорошо, главное по большей части мы обсуждаем готовые, вышедшие "в свет" модификации или их рабочие билды. Сторонники ли, противники тех или иных проектов, но люди играют в них, скачивают, приходят новые фанаты. А, сколько проектов "загнулось", так и не выйдя за рамки скриншотов, тех.документов, в лучшем случае трейлеров. Как ну очень много обещающий проект Frozen Zone. О, ктоторм я сам узнал не так давно, чуть больше 2х лет, а он "гремел" в ютубах и сталкер форумах ещё в 2012-16гг. СТАЛКЕР НА UNREAL ENGINE 4 ЗАКРЫЛИ. STALKER НА ДРУГОМ ДВИЖКЕ. FROZEN ZONE - https://m.youtube.com/watch?v=itDtDJIapbU где то в Ютубах можно найти трейлер на ЗП ещё движке. А, про то много модов на момент выхода устаревают "технически"...это другой вопрос. И он разделяется на многие подпункты: и графические решения, и движковые, и скриптовые, чисто технически и реализацию этого кода в самой игре. Думаю простому игроку это не важно. Ему важен мод, как игра, её процесс, её интересность, сюжет, рееиграбельность, комуто визуальная часть, кому стволы, кому музыка и анекдоты у костра и т.п. и т.д., и простой игрок не будет в тонкости "курилки программистов" вдаваться. Ах да, вот демо Фрозен Зоне 2014 года - Frozen Zone - Демонстрационное видео https://m.youtube.com/watch?v=itDtDJIapbU Мало мы знаем об "импортных" мододелах, кроме 1981 я только пару модов знаю, один OLR, перелицованный( с новыми моделями НПС и оружейкой), есть ли там новые квесты не вкурсе, но можно перевести описание, хотя оно есть на СталкерсМодсКлане и её один относительно свежий на OGSR движке, он тоже там есть.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, Деад Эйр и Аномали (выросшая из СоМ с Ласт Деем), по сути фриплейные модификации. Сюжет Тайны Зоны, вплетён, в Аномали 4 сюжета, чтоб немного ужержать игроков, за эти года обыгравшихся в СоС и СоМ. Сама механика, растяжек? В Деад Эйре есть чейнж лог, где написано, что автрор в том числе и модификацией НЛС вдохновлялся. Во фриплейных проектах, это как раз на руку. Игроки разные, многим такое очень нравиться. Деад Эйр я кстати играл с огромным удовольствием, как от игры в целом, графики, оптимизации, её игровых механик, прошёл так сказать Тч и ЗП в одном флаконе в "Тайне Зоны". Так и повыживал там немного в режиме "Последней Выживший" И на компе стоят 2 варианта этого мода и аддон ДАР. Я просто привёл пример, в каких модах это есть и всё.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, в ОП-2.1 привязана логика к водке под мостом у Кузнецова, если заберёшь/скрадёшь, то откроют огонь. Может ночью и можно в тихую украсть. Содержимое новых "безразмерных" рюкзаков и без маячков отображается на карте, если своруют то придёт смс.В старые стандартные нычки ящики/рюкзаки можно маячок положить, тоже будет отображаться. И метка на воришку ставиться. Дальше убиваем, но в трупе записка с шифром, которую торговцы за денюшку расшифруют и выдадут координаты тайника с твоим хабаром. Заминированные тайники в моде Деад Эйр присутствуют. В нём же, или сборках/аддонах на его основе Дар, Рерум или ДА Ласт Дэй, или Аnomaly 1.5. Бета 3 можно и свои тайники минировать.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А как вы относитесь к SFM роликам на движке сталкера ? S.T.A.L.K.E.R | Операция «Фарватер» - крушение «Скат-1» https://m.youtube.com/watch?v=spv7OhJx_vk от DKUD 1337. У него много отличных работ. Есть в плейлистах и серьёзные, есть и приколы, ☺ но там ненорм.лексика, кому надо найдёт. ------------------------------------------------------------ А вот посмеятся....от другого автора: [SFM] Stalker: Bandit Adventure 1часть https://m.youtube.com/watch?v=WCyQVI-Xeck [SFM] Stalker: Bandit Adventure 2 часть https://m.youtube.com/watch?v=r540b4UXqCk Если не ошибаюсь к снам из ОП он (DKUD 1337), тоже причастен. С ящиком водки и кровососами - очень даже зашёл. Интересно на этой технологии можно кат сцены делать? Работа огроменная и кропотливая конечно.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды