-
Число публикаций
1 508 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
14,248 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Avandsan
-
@DenVer, так конфигураторам или/и лаунчерам? Да и мало мы вариантов пока обсудили, от Лост Альфы, да конфигуратор от ОГСЕ, а, есть же много вариантов: лаунчер с конфигуратором от Аномалии 1.5, есть прога Тотачер для ОП-2, которая по функциональности на момент её выхода затыкала любой конфигуратор, на просторах сети есть уже и "мультиплатформенные" конфигураторы, правда чего в них напихано помимо самого основной части....
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@re6el33, так ты же на OGSR x64 версии вроде сидишь? Я её пока не качал. Или и тут хочешь дробовики "мучать"? @re6el33, в шапке ссылки на архив готовой сборке? нет? UPD @SergeT, и @re6el33,про шапку и подпись - виноват, подал устаревшую инфу (раньше была в подписи).
- 19 272 ответа
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Shef46, не точно....это был Австралийский актёр.. Есть об этом и статьи и видео на ютубах. Про персонажей и их прототипов в Сталкере.
- 19 272 ответа
-
- 6
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@UriZzz, это понятно что хочет (хотел), но и соизмерять возможности своего ПК и минимальные ТТх самих модов можно ведь? Можно и продумать (почитать отзывы на форумах от уже игравших игроков) как ПК поведёт себя в "тяжёлых сценах и игровых моментах" этих модов, даже если поначалу сам мод запустится. И, наконец можно скачать, или самому пережать текстуры, что уже в разы "облегчит жизнь старичку нубуку", графония нет, сюжет остался, как и игровые нововведения типа слотов и прочего. Но если мод изначально делался под "современные Пк" и с применением того же ДРХ11, чего пенять на ПК где видеокарта его не поддерживает? Или в ней нет поддержки шейдеров последних....это опять замкнутый круг стенаний и самобичеваний. Это вполне очевидный совет, с этим рано или поздно каждый владелец Пк столкнётся, про ретроградов и прочее...это уже личностная оценка, от конкретного юзера.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Shef46, да да, и как Джуппе Бальзамо колесил по "Ивропам", это небезызвестный граф Калиостро, так и Меченный колесит по Зоне, являя чудеса
- 19 272 ответа
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@FrostWirm, к сожалению сейвы ранних патчей не совместимы с последним, но можешь и сам пересобрать свою сборку, но на ТЧ 1.0006 + движок ОГСЕ или Макрона и дальше играть, в более стабильную версию, но если ты там у себя читерил и спавнером баловался, то это уже в сейвах, и не факт, что дальше не будет непроходимой проблемы. Скачай сборку и начни по новой, на актуальной версии, и тех.поддержку проще получить и сейв проверить тут людям, если возникнут вопросы. UPD. Дополню, исправлюсь. В шапке темы вариант 3.
- 19 272 ответа
-
- 5
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@FrostWirm, скачать готовую сборку из подписи @SergeT, содержащую всё и ТЧ и НС2016 с последним патчем + возможно последний мини-фикс из щапки скачать.
- 19 272 ответа
-
- 6
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, но вот озвучка в Redux(e) похужее, именно голоса НПС некоторых, по сравнению с оригинальной версией 2033, про "Луч Надежды" не знаю, там только оригинал проходил.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, тогда советую ознакомиться с аддоном Экстендет к ЛА ДС, вроде Слесарь 6 разряда её стримил, точно не знаю, но на страничке в ВК этого проекта можно почитать отличие от обычной стандартной версии и аддона на "тяжёлую экономику" из лаунчера.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, это уже именно на усмотрение авторов таких проектов и их виденье и реализма и возможностями реализации его или его составляющих в модификации. Есть же система быстрого сброса рюкзака в различных модах, вполне удобная и нужная фича. Что касается долгой анмации или её имитации, затенением экрана, т.к раньше таких анимаций не было, срезанием частей мутантов по 1й штуке, еде и питье с убиранием оружия, лично я считаю это правильным и нужным, но я и играл в такие проекты очень много,и видел много "ограничений игрока по тому или иному принципу", привык к ручной перезарядке, патронах на поясе, долгому, постепенному действию аптечек, задержках при залезаии в рюкзаки, разгузки, шатанию оружия, потемнению (мерцинию) экрана от голода, "холода", недостатка сна и т.п. Но, те кому это не по душе всегда могут обратиться на форумы и им почти всегда сделают "правку" на отключение того или иного, когда умело, когда ломающее баланс - это уже другой вопрос. Как и вопрос самой визуальной или технической реализации этих фич, с порой кислотными цветами или такой болтанкой, что и нормальный здоровый человек чувствует себя эпилептиком или космонавтом в центрифуге.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И то, и то наличиствует, причём и с водой, и водовкой и на ТЧ и на ЗП платформах, а в различных фриплейных проектах такой ассортимент ёмкостей, и тары, как и самих жидких, сыпучих и прочих напитков с продуктами, что "Ашан" нервно курит в сторонке.. Ящики и коробки в водкой, водка в бутылках и фляжках, вода во фляге, бутылках, котелках, термосы и кружки с чаем, банкии бутылки с водой и энергетиками, пиво в банках и бутылках, различные спец.чаи от Бороды и Болотного доктора и т.п. Юпи с Зуко только не видел. Спирт, как в аптеке с Боярышником, вроде видел
- 14 175 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@re6el33, а там в теме разве нету новых скринов и новых новостей на оф.сайте? -
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В плане стабильности, да, в плане плавности и вылетов по памяти, по переполнению стека движка и шейдерного кеша графическими (текстурными размерами), но всеё это будет у тех, у кого достаточно "современная" машина, это технические полезности, ведь и на крутых топ ПК, мод версии 2.1 вылетает по этим причинам, хоть движок достаточно "освежили" по сравнению с 2.0 фикс 9 (финал?) той версией, но и нового контента добавили. Это надеюсь понятно? "Нам же с тобой" с 4мя гб оперативки, нужно хоть 6ть чтоб всё это увидеть, и поиграть с достаточно высокими настройками не только в начале игры, и сюже ТЧ, а и после во всех сюжетных ветках мода, где большой спавн и "ЭКШОН". Так-то ты его запустишь, и даже сначала будешь очень рад, а вот после.... Поэтому Оператика и видюха наше всё, копим. Или к @re6el33, будем ходить играть, я с пивом, с тебя орешеки. @artemii, Да и пока это всё "пустопорожнее" ждём анонсов от авторов. -
Согласен, только добавлю если материнка под этот размер процессора более-менее современная и читает больше 4гиг оперативной памяти (пусть даже с отсечением 1.3гб на нужды системы и сама система будет ещё столько же кушать), оставшейся от 8ми гб памяти будет вполне достаточно. А на каком освещении будет видна сама водовка? Что-то жидкостей в ёмкостях я в сталкере не видел, даже на ЗП Ганслингере, только партиклами дыма могут они тебе стакан наполнить. Хотя....есть же намокание и разные шейдеры, поищи на Сталкер клане, может там есть какие наработки по Лост Альфе от "Ветерка" или для ЗП от тамошней команды. UPD. Шикарные, "правильные" круглые бутылки и "кавадратные", ребристые стаканчики, рюмочки, и анимации этого дела, пускай это больше игровые кат.сцены, но на движке игры, в игре Мафия-2. Просто привёл пример, потому что по годам со Сталкером совпадает 2008-2010.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как раз таки будут, и если она будет х64, то требования к ПК возрастут, ты ведь, как и я почти и многие и в ОП-2.1 играешь и играл на "урезанных" текстурах и настройках. Смысл тогда качать тебе Соль2016 OGSR? Можно и обычную поиграть с последним патчем на высоких настройках, она стабильна, сюжет и сожержание патчей идентично. Так же и с ОП новой будет. Единственное на что мне интересно будет посмотреть, это на новое именно в геймплее и исправлении тех нестыковок, что тестеры и игроки выявили за этот год активной и разноплановой (в стиле прохождения) игры. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@G4mma, в оригинальной, авторской "сборке" нельзя, да и зачем? Это более ресурсо затратно для движка, рисовать иконки и описания каждого предмета, иконка вещи отображается и в новых рюкзаках, привыкнешь, тем более там есть сортировка по категориям. Просто поиграй подольше и затруднения исчезнут, всё достаточно удобно и наглядно, и главное на пользу стабильности и быстродействию. @Александр-78, ты сам ищешь, без включения в опциях указателя? -
@Denis_Legendov, по поводу не убиваемых мутантов, посмотри спойлер в шапке "Старые конфиги монстров", замени полтергейстов на того, что был в предыдущей версии, если трудно с ними воевать. И переиграть час ужаса не долго, интересней когда все НПС персонажи с "характером" живы.
- 19 272 ответа
-
- 3
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Насколько я помню в оригинале была/ или задумывалась "чекушка", как и в некоторых книгах. В некоторых модах фриплейной направленности и не только 0.5 разделено на три глотка :-). В некоторых модах есть отравление при черезмерном употреблении. Это уже технический вопрос - наверное надо заново пересоздавать эти локации, компилировать, засаживать, подстригать кусты, деревья, и прочие обьекты. Настраивать всякие SDK штуки. А не на старых локационных паках которые на это не расчитаны внедрять кучу нововведений и большой спавн.
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, зачем тереть посты в теме профильной? где люди высказывают своё мнение? UPD Вспомнил....есть проект (сборка на СоМ) [CoM] Breathing of Zone - http://ap-pro.ru/forum/134-90696-1#1118211 почитай описание, там автор проводит работу над стабильностью и оптимизацией, и совмещает и статику и динамику, она была на х32 сейчас опционально и х64 и х32. Просто почитай описание, то сколько он внёс исправлений. Я знаком с этой сборкой с самых первых её версий.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, не утрируй....пони не кони, а лошади. Зачем демамогию разводить? 8гиг оператики, проц I5 или аналог и видюха с 2-3мя гигами давно уже в нижнем ценовом бюджетном сегменте, и для модов Сталкера (большего их кол-ва) этого более чем достаточно. И БОЛЬШИНСТВО может себе это позволить, не переходя на каждого в личном плане. Он может, тот не может. Так понятней как говорит камрад UPD. Засим, предлагаю дискуссию о необходимости статического освещения в игре его наличие, поддержку оставить на усмотрение авторов модификаций, как это и было до сей поры. Они могут провести опрс и на его итогах принять то или иное решение, но никому не обязаны ничем. А, обсуждать это в готовых проектах где КРАСНЫМИ буквами в шапке только Виндовс х64 и мод расчитан на полное динамическое освещение....как-то не комильфо.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, для модификаций Сталкера именно игровой не нужен (была одно время сборка СоС...Лост Паф) которая да, требовала, необоснованно очень и очень больших ресурсов в силу просто того, что туда напихали всег и сразу, но и она к определённому моменту просто крашилась, на любом компе. И таких примеров не мало. UPD дополнение к вышестоящему посту, там итак простыня. Вот мы зашорились на Сталлкере, хотя и тут есть темы по Фоллауту, про Скайрим не знаю, но на другом ресурсе посвященному TES есть сборка на хардкор основанная на моде Реквием от наших разработчиков, она была в бета-версии, постоянно обновлялась, и для LЕ версии х32. Теперь она переехала на х64 SE версию, и там такой же "кипешь" и это происходит везде где есть возможность играть на х32 или х64, однако преимущества, технологическую гибкость в настройках и возможностях никто не оспаривает. Как и возросшие в связи с этим требования к Пк. Почитайте или найдите в ютубах игру Kenshi с модами....или чистую...ТТХ там поболее будут, а картинка гораздо хужее того же Стралкера. (Хотя автору конечно уважение - 10лет в одиночку и потом 2.5 года с небольшой командой делал эту игру). @MaZZiK, андестенд
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@DenVer, дело не в панацее, а в простой установке с возможностью выборочной установки, настройки и обновления как самого мода, так и аддонов, мини-модов к нему.. В функциональности, техническую реализацию и поломки в силу не стыковок я не рассматривал. Просто привел пример, как одну из возможностей распространения и подключения различных игровых, графических и других фишек для этого мода.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всем доброго дня! Этот спор про статику и динамику ведётся уже давно, и правы по своему обе стороны, конечно хочется и на старом компе углядеть новые эффекты, новый Аи у НПС, но как не раз говорилось и тут на страничках этой темы, и в темах разных модификаций, для авторов мода это очень большая и кропотливая работа, чтоб все или большая часть эффектов работала нормально на всех типах освещения. Соглашусь и с @W.A.S.P., и с @HellRatz, и с другими кто говорит, что более менее нормальный системник или ноутбук можно сейчас купить не дорого. Вдвойне соглашусь с @Okichi, т.к сам в похожей ситуации. По поводу рендера и умности НПС от него зависящего....это конечно сильно :-) В хорошем смысле, так может просто попытаться этот Аи вытащить из ОГСР и адаптировать в стандартную версию...если позволит движок, что думаю невозможно. Но ведь есть моды для НПС и на стандартном движке ТЧ, просто мало кто пытается довести их до ума.. И конечно, и мой пост это просто очередная писанина, большинство останется при своем мнении, в силу привычек, финансового положения или просто "упрямости", для простого, индивидуального игрока, его причина и его частное мнение будет всегда важней. Не многие смогут посмотреть на проблему шире, на то, что новые технологичные эффекты, графика, какие то игровые решения требуют ресурсов и совсем не таких уж заоблачных, но они, эти "ресурсы" нужны, иначе к чему тогда авторы старались внести что-то новое в модификации. Для примера в группе модификации Dead Air в ВК уже около 100тыс участников и там авторы как раз задали вопрос о дальнейшей поддержке статики, и привели вполне понятные и простые причины для этого. И там если почитать разные темы, много можно найти интересных и технически грамотных комментариев про сам мод и его сравнения с той же Аномали. Это одна сторона медали, кстати линейка "Вариант Омега" заточена именно на статику. Почему вспомнил про Dead Air, потому что на тот момент выхода 0.98б версии это был самый технологичный мод на х32 Зп движке, и та же графика и эффекты настраивались прямо в меню с огромным выбором фильтов и картой теней и псевдо решейдами и прочим, и рендерами от 8го до 10 вроде. Играли и на ведрах и на "майбахах" от ПК и на калькуляторах, конечно картинка сильно менялась,Теперь в этом моде столько всего анонсировали, что статика уже не сможет справиться с такиим в графическом плане. А, DSHmod, автор которого перешёл с х32 на х64 без начала новой игры, первый, это был огромный "прорыв", первый начал выпускать пакетные обновления, потом уже авторы Нового Арсенала 6 и OGSR. Идеал конечно это лаунчер (про менеджеры модов для сборок СоС и СоМ и других модов мы знаем давно) как в последней Лост Альфе, с возможностью и обновления и подключения модов как от официальной группы, так и от одобренных народных, модульных, не влияющих на сейвы и начало НИ, но это огромная работа по адаптации и тестированию. Такие работы не могут выходить в коротком временном промежутке. Авторы ОП-2.1 с патчами и инсталляторами, это тоже большой плюс, и большая работа, но спасибо от души мало кто им сказал, по человечески, за удобство и быстроту установки. В заключении вот копипаст того поста с опросом из группы ВК (такие опросы или подобные есть и в группах других модов): P.s. @UriZzz, ну про ТТх компа это образно, как про его цены...смысл то понятен. Также не стоит забывать что Пк это комплект "набор" проц=память=видюха=диск и от их быстродействия, поддержи тех или иных возможностей и зависят лаги, и т.п. (конечно после оптимизации самого мода). Про ЧН полностью согласен - наикрасивейщая часть оригинальной игры.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Иван Харитонов, так кто мешает поставить текстурные паки, шейдеры и прочие эффекты графические, адаптировать погодные паки? Настроить чтение "геймдаты" или распаковать и закинуть свои правки и текстурки и прочее и прочее...касающееся технической стороны сборки тут не будем обсуждать...Ведь даже начиная с мелочей, создание текстурки травы в графическом редакторе или своего звука и настройке его дальности и громкости в ссотв. программе ты и сам немного приобщишбся к модостроению, возможно заинтересуешься и попытаешся сам изменить то, что хочешь видеть в данном конкретном моде, для себя или выложишь это для игроков на каком либо сайте. Сайтов с такими адаптациями от народных умельцев, и достаточно известных в мире модостроя Сталкера, авторов помимо АМК предостаточно. Если хочется эксклюзивной картинки и визуализации. Фотограф и ТТ2, остальные моды со своим характерным геймплеем это уже технические реализации, расширение возмозножтей движка, какие то авторские наработки и баланс экономики, оружия и прочие составляющие игровых механик + сюжет, квесты. Именно по этому не многие модификации становятся жемчужинами и их волей не волей сравнивают с другими по каким то отдельным параметрам, и совершенно забывают о сравнении модификаций в целом, в сюжетно и жанровом плане, та же Вариант Омега 2 позиционируется как детектив, другие больше боевик, третьи приключения или выживалки. От этого и настраивается баланс и другие фишки модификаций (если настраиваются), есть конечно и просто сепленные по принципу всего и сразу.. А, адаптация ТТ2 на ОГСР это уже видение самого автора на геймпей, на базе движка ОГСР, так же и адаптация НС2016, Нового Арсенала 6, DSHmod, ОП-2.1, чистого OGSRmod (по сравнению с OGSE). Сам движок лежит открыто, качай, настраивай, адаптируй, Насколько я знаю есть открытый х64 для модов на базе ЗП и СоС, есть даже онлайн сервис для компиляции готового пакета (Бин и/или Ехе файлов под "твою" сборку игр). Если уж на то пошло можно и нужно добавить моды Золотой Шар, Выживший - побег из Зоны, Новое время, Деад Эйр Судьба Зоны, Оставшийся умиррать,,да и много ещё других и ТЧ и ЗП (в ветке ЧН я не силён) со своими особенностями как в чистом виде, так и с народными дополнениями и оружейными паками. P.S. Думаю время "недостроя" прошло и сейчас авторы всегда стремятся поддерживать и дорабатывать свои модификации за что им большое спасибо, как и людям делающим свои мини "правки" направленные именно на улучшение геймплея, визуальной составляющей и ТТх оружия, а не читерства (тут уж спрос рождает предложения). Всего этого предостаточно и можно подобрать на свой вкус и цвет. Немного сумбурно, но общий смысл думаю понятен. P.P.S. Тот же DSH мод "жесткий" и Техпомощь оказывается только в авторском варианте. Есть ещё линейка модов "Вариант Омега", немного линейная, но сюжет и именно игра в авторской, не правленной версии очень интересна, несмотря на отсутсвие "современной" графики.
- 14 175 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Avandsan ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Всем доброго дня и главное здоровья! Автору и его команде большое спасибо за эту адаптацию, давно ждал, ещё со времён версии на OGSE. @Хемуль36рус, @SergeT, и всем остальным, кто иногда по не внимательности или другим причинам не видит, не успевает увидеть в окне установки программ или игр окна "с галочками" рекомендую к ознакомлению и установке очень маленькой, но полезной утилиты - Unchecky Маленький Офтоп. UPD. @SergeT, я просто "вклинился" в вашу беседу с @Хемуль36рус, поэтому так и составил пост.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды