-
Число публикаций
1 508 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
14,248 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Avandsan
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Будут, и новые пастушьи собаки в Забытом лесу будут, чтоб помогать сопровождать поросёнка по квесту. Много чего булет КТТС Спрашивай, не стесняйся, "по кораблям и Большим театрам, бороздящим просторы неба" мы всем кагалом тебя просветим. -
Посмотри в последней версии Anomaly 1.5.0 beta (часть мода с текстурами можно с их группы в ВК скачать), или в сборке Демосфена.
-
@aromatizer, и феерверки тоже сделаны, и питарды. @DenVer, а зачем? Костров полно...хоть шаманствуй, хоть дымовые сигналы делай... И бочек для там-тамов навалом. @DenVer, и раздать колотушки, и сигнальные свистки, как городовым.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ОП 2.1 Прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@LED319, загрузи сейв в Баре и глянь есть на Фраера метка у техников? -
ОП 2.1 Прохождение
Avandsan ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@tihik, так на него же можно метку в Баре поставить у техников-научников, или я путаю? -
@DenVer, я не в курсе. Тем более не пользуюсь модифицированным лаунчером (нет доверия), моды только для игры ставлю. Что касаемо самой версии 2004 скинь скрин версии сборки, ну или так напиши, я то в инсайдер программе Win больше 5-ти лет, и у меня версия может отличаться от твоей. У меня Вин 10 про х64,версия 2004, (билд сборки 19041.330). Зашёл в почту винды (Хотмайл Майкрософт которая), первый раз за 8 мес. и увидал что ещё в ноябре подарок заработал за тестирование, вот жду, чего пришлют за софт если он там не "заржавел" или "прокис".
-
Не только он, а много других программ и приложений. Различные загрузчики, приложения работающие с графикой, и др. Папок никаких у меня не создалось, смотри свой софт. Как нет восторгов, эта версия меньше оперативки жрёт на 100 мб. Зато при установке, обновилось условие соглашения, интересно почитать.
-
@otani-san, ты спутал OGSR, и Оксиджен х64 для ЗП, где эта технология обязательна в процессорах для его работы.
-
@Firewind, посмотреть там, а трындить тут. Помнишь такую игру 35 мм? Псевдо - бродилка про одиночество от нашего разработчика, ещё несколько похожих игр было, про Поезд - так и называется, и про город - Light ... сейчас ремейк вышел Light https://youtu.be/jMUvYOyzaBw вечером заценю как оно там улучшилось. @Firewind, оружие то вообще ни причём...это же билд сборка, в мастерской движка есть набор готовых вариантов, просто чтоб тестировать и проверять механики и оружейка из другой игры, как и всё остальное, он только локацию попытался сделать.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Отдохнул? Харощ спать, погнали обсуждать мини мод от Антишнапса (перенос гостиницы Полесье на Unreal) - https://youtu.be/LASkTv37mrM Фанатский трейлер - https://youtu.be/x3tsRHtOQU4 Если кому интересно, то в описании видео "Сталкер 2 делают мододелы" есть ссылка на исходники движка от Сталкера 2 (2011 года) и на группу в ВК где ребята работают над его "восстановлением" - https://youtu.be/u-d4jaHN9b0 Почему в этой теме? Потому что это любительские ролики и любительские работы над движком,
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А, это как раз к вопросу о слежениях и сбору данных :-) при закачке чего либо, не портабле версией браузера в эту папку (если так установяться настройки по умолчанию), с помощью скрытых эксплойтов для работников спеулужб, и службы безопасности Виндовс...как раз и откроется доступ к твоим документам. Это ты и я и многие знающие проверят, или обратят внимание, а многие - многие сотни тысяч юзеров по всему миру просто "поймут и примут, может и простят".
-
@aromatizer, он самый, могу этот журнал со статьёй скинуть на Я-диск. На всю коллекцию просто с 2017 - 2020 гг. места уже не хватит.
-
@Firewind, да дело не в полезности, а в том, что если знаешь чего хочешь, и умеешь это делать, то всё получится, и патефон, и паровоз. Просто для общего ознакомления. Моргание можно настроить, как и цвет всего и всякого, от полосы сакана идущего по экрану, до цвета светодиодов и корпуса и прочего, хоть в горошек, хоть в ромашку с сердечками. Текстур разных можно найти навалом. А, в режике же написано, этот девайс для вскрытия экзоскелетов, а не отрезания хвостов у псевдо белок. Можно нажать на название канала, и посмотреть другие видосы. Человек говорил, что ему нравится анимация детекторов, я представил один из многих возможных вариантов. Не голословное, а там, а кабы - а ,то что уже сделано и работает. На том сайте много чего делали для Сталкер модов. Подстроить под мод и синхронизировать мерцание экрана с частотой моргания глаз, я думаю можно всегда. Согласен, я тоже "умываю руки и лицо" как советовали врачи, спиртосодержащими антисептиками и ухожу играть в моды и игры, пока есть время вечерами. Оказывается у меня столько модов установленных есть, а я и забыл, все ярлыки с рабочего стола убрал. Да и в Тунках хорошие акции. Всем приятного и спокойного вечера! Очень рад был продуктивно пообщаться,
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, вот тебе режик для вскрытия консервных банок и экзоскелетов - https://youtu.be/VWkEqmMRTXM и вот детектор - https://youtu.be/omjvdNLoqss и ещё "эксклюзив" от Карде..., ааа Кардана - https://youtu.be/d8tfobtAjCU
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
https://drive.google.com/open?id=1rrl8oHtoBwOita8sSJYjeCQ5R2knVWEC Поиском лень воспользоваться? Это фикс Затона, тебе он нужен?
-
Доброй ночи знатоки и любители этого дела! Обновление функций до Windows 10, версия 2004 с 1909 кто уже обновился? Как впечатления? Обзоров и статей я могу много почитать, спрашиваю у людей уже поюзавших данный вариант.
-
Наверное у каждой игры есть ЛоР, и конкретно ЛоР Сталкера беготню, да ещё с ПДА перед глазами не подразумевает. Ну это моё личное мнение. Спорить я не буду. UPD Это я к тому, что восхищаясь идеями, миром Сталкера, его механиками игры, мы тут же их смазываем вот такими "эпиками"
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Легко, отвязать привязку координат, или иконок в инвентаре, и таскай туда сюда, мышкой клацай, только нужно ли это? Инвентарь забить и в существующих вариантах можно легко. Система стакающихся (складывающихся) вместе, и не стакающихся предметов тоже есть. Система ограничения рюкзаков по весу и обьёму, ходи с самым дешёвым на 20кг как пример, и будет у тебя поле из тех клеток, что отображаются на эране, потому что по весу и обьёму ничего не влезет. (Утрировать про не стакающиеся аптечки допустим - не нужно, это другой вопрос, как и про патроны в пачках по 2000 штук. В инвентаре я имею в виду).. Как пример, тут бы разобраться что у меня есть и лишнее выкинуть и чтобы не сьели. Если вопрос по весу в 140кг, то в этом моде экзоскелет ставится в слот рюкзака и служит только для переноса большего веса, защитных хар-к он не имеет, и даже занижает характеристики костюма, вот и выбирай, хомяком ходить, или в ТБ-1 с хорошей защитой, но меньшим весом, или в костюме учёных, с прекрасной защитой от аномалий, но там нет рюкзака. Он ограничен из-за дыхательных баллонов с кислородом. Спускаясь в лабу я всё это добро снимаю и иду налегке в ССП-99, в бою если экзик повредят, то тоже падает грузоподёмность. На скролл допустим можно внимание не обращать...отключить ещё автоматическую подсортировку предметов, при закрытии своего инвентаря, группировку...и чего будет? В большом инвентаре - хаос! А, в предложенном тобой, и с автосортировкой существующей будет нормально, мануально там вещи укладывать ни к чему. Вот в Санитарах подземелий, там да в ручную, в Сакред 2 тоже можно в ручную, но заметь, там и функция автосортировки есть, по размерам, группам и т.п. Освободить место выкинув/сложив в нычку не нужное, можно и сейчас ведь так?
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Firewind, ну да, в чистом Скайриме тоже пауза включается, а в модах наоборот её убирают. Только чего уж говорить, если убирание оружия при обыске, доставание ножа для резания частей мутов, остановку ГГ, при открытом рюкзаке и прочее с этим связанное у нас "многие" хают. И главный Эпик забыл - открыв карту в ПДА бегут по ней
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@UriZzz, ты так и не ответил зачем это в Сталкере? В нём есть система рюкзвков различных, и по весу и обьёму, различных подсумков, разгрузок, костюмов с разной грузоподьёмностью, артефактов на переносимый вес. Ограничений ГГ в плане "хомячества" море, к чему клетки ещё городить? Движок лишний раз нагружать? Как тогда такой инвентарь согласуется с оружейными паками, где много разных стволов, с поясами артефактов (не те виртуальные, коие у нас доделывают во всю длинну "екрана"), а, те которые реализованы как отдельный девайс, с теми же заданиями с переноской тяжёлых предметов. Хотя я понял к чему ты ведёшь - ответ мод Вариан Омега 2 . 40-45 кг, всё, больше не возьмёшь, думай и планируй ходку. "Судьба Зоны" с различными рюкзаками, Деад Эйр тоже различные рюкзаки....чего ещё не хватает? Тот же оригинал ТЧ в этом плане - много там не потаскаешь ведь.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@BozSu75, плюс добавь, если мне не изменяет память, там и арты будут использоваться с пользой, только после того как отдашь их на изучение яйцеголовым, не все арты, но "имбовые" точно. В инвентаре просто не показывает их свойств. @UriZzz, а зачем это нужно? Лишний гемморой, тем более иконки по размерам могут сильно отличаться. Как в "Судьбе Зоны" были большие отличия по размерам иконок. Такая система в играх серии "Санитары Подземелий! 2 части. Рекомендую...отличные РПГ от Дмитрия Пучкова Сам недавно обе части проходил, стараясь все квесты сделать. Глянь и Дядя Вася её стримил. Размер инвентаря там всегда один, хоть в трусах ты, хоть в космодесантном костюме. Можно и вот такую концовку получить, ну верней там такие сценки вместо "Гейм овера" Жара +32 было днём, айда за холодненьким мороженным или ещё чем, всем хорошего вечера друзья!
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Про это мы уже на 3 странички написали, я привёл примеры того что реализовано, того как это работает в реальных модификациях, ничего с потолка не брал, мы поделились идеями, различными вариантами видения телепортов в модах, с возможностью адаптации на конкретный мод, я не компетентен. Хорошо, приведи конкретный пример, в каком моде тебе необходим телепорт? @Firewind, все дело в жанре, и в концепции самого мода....в том же чистом авторском ДА никто телепорт делать не будет. Мод не про хабар, там все локации из СоС 32 штуки + подземки. Мы ведь уже и решили, что это на усмотрение автора, а ты опять "сердишься".
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Zander_driver, логично, конечно. Когда только отлаживались цикличные квесты у НПС, то порой задания срабатывали, когда другие, не ГГ убивал тех же мутов, или наоборот проваливались, когда надо было заложника спасти, и при включённой "Жизни по всей Зоне", при агре на мутов, или других НПС, рядом проходящих, охрана заложника и его убивала. Теперь вроде эти квесты работают нормально. Но лично я такого не встречал - такой кнопки. Всякое бывает, и скриптовые ошибки, не специальные, а по причине усталости, не внимательности, спешки...было же такое не раз, но моды и их составляющие совершенствуются, и авторы стремятся доработать, исправить явные или не явные ошибки, если это им по силам, я надеюсь. Вообще кнопка классная, можно обедать, и одной рукой весь мод пройти. @Firewind, просто есть проекты, где авторы делать такие послабления считают не приемлемым, пойми и прими и их точку зрения.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, вот кстати вспомнил об одной модификации, и скопипастил часть описания, обрати внимание на конец, где про выброс (фонарь и кпк глючные, не ново, а вот про экзик и использование тяжёлого оружия мне понравилось):
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тоже уже есть, и реализованно. В не открытые безопасные места или зоны отдыха, стоянки сталкеров, где нужно побывать "ножками" ГГ не может телепортироваться. Как в пределах Зоны в общем, так и в пределе одной локации (в ПДА не появится зелёный домик укрытия на этой зоне и не будет интерфейса на перемещение). Но есть правка уже открывающая все точки чит, на чит.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ