Перейти к контенту

Avandsan

Жители
  • Число публикаций

    1 508
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    14,248 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Avandsan

  1. Avandsan

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, на самом деле очень много было таких модов, и OGSE и Золотой Шар и Выживший Побег из Зоны, и Оставшийся Умирать, и Лост Альфа и Последний сталкер с метательными ножами. И много где технические/графейные фишки вплетены в сюжет.
  2. Avandsan

    Разговоры о модах

    @Marius, нее там ещё терпимо ☺ Просто в ДаРе немного систему отношений упростили в уклон чистого СОМ чтоб играть за разные Гп можно было. Ну дак там и квестов для ГП завезли. Продумали и костюмы и постарались экономику продумать. Я пока не играю...жду апдейта аддона на болезни. Вот есть сборка Real Zona 1.3 Эдуарда Бязева...вот там был абзац с лутом. Сейчас там вроде порядок (ну на любителя и обещают предметы из мира Метро). Плюс я играю на Деад Эйре первых версий...с патчами отдельными до 0.9.8.b, там локации красивей.
  3. Avandsan

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, нет. Не хочется, лично мне хватает того жанрового разнообразия, виды которых сейчас присутствуют в модификациях Сталкера на ТЧ и ЧН, ЗП и СоС/СоМ.
  4. Avandsan

    Разговоры о модах

    @aromatizer, ты опять надёргал разных цитат и склеил. Пост про игру Kenshi и её моды был отдельный. Пост про урон и износ шлемов, лишь описал то, что на данный момент есть в модах, то что удалось правильно настроить модмейкерам и на СоС/СоМ, и на ТЧ и ЗП, и на Ogsr движках, а не то, что я лично предлагаю и хочу. ------------------------------------- @Marius, так это всё есть, только не в одиночной игре, а РП на Арму и ДейZ по Сталкеру. Плодить не нужно, кому интересно, тот там играет и в хирургов и в пациентов и прочих персонажей. А, тебе совсем НЛС-7 не нравиться? Ни оригинал 7.0+финал, ни последующие и дальнейшие "Переосмысления", ни сегодняшние билд 3.0 и сборки на его основе? Уже и правок полно, можно подстроить мод под себя. @UriZzz, Симс в Сталкере так нет миниSDK чтоб прям в игре себе базу строить. ☺
  5. Avandsan

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, система повреждений есть в Оставшемся Умирать и Золотом Шаре. Болезни есть в различных аддонах к СоС и СоМ. Любой эффект можно настроить и прикрутить к моду. Причём именно система...и повреждения и лекарства. Всё сбалансированно. Поиграй и зацени.
  6. Avandsan

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, вот кстати по поводу брони ещё, настроить отдельные повреждения шлемов и костюмов, их износ от мутантов, тоже только недавно смогли и на относительно новых движках или "доработанных" оригинальных движках. Реализованно куча всяческих интересных, порой казалось бы незначительных мелочей, а в целом уже выходит целая платформа и даже несколько платформ, и на выживание и на боёвку, и на охоту за артефактами и мутантами, и даже на киллерство в Зоне. У каждой этой ветки есть и свои фишки, крафты там и разные мины ловушки, детекторы и варка артов, расщепление артов, охотничьи наборы и полевые печки с палатками. Всего хватает. И смена времён года есть. Осталось написать интересные квесты. Пусть и на одной локации, как в моде "Выживший, побег из Зоны". Мод "Долина Шорохов" тоже на одной локации? Говорят достойный мод. В него не играл ещё, и стримов не смотрел. Я о законченных модах говорю, пускай и не очень длинных, но действительно затягивающих и интересных в прохождении. Разые "прологи" и "начала" я пока не обсуждаю, и не играю, жду выхода или полных версий и/или их следующих частей, чтоб картина сюжета была полнее, т.к. эти моды с сюжетом, а не просто пострелушки на ЗП.
  7. Avandsan

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, @aromatizer, и я третьим буду. Давайте просвящать и наставлять "нерадивых и ленивых мододельщиков", а так же "ограниченных и глупых игроков", нести свет в массы, всё согласно сценарию? P.s. плачу Амкоинами. Ток 4-го нужно взять на роль Дартаньяна. -------------------------------------------------------- ИИ даже в модах Сталкера вроде настроен по разному. Ну или делались попытки его настроить. Поведение и зрячесть НПС, их реакция на шум и погодные условия, на выстрелы из оружия и оружия с глушителем, на свет фонарика. Это всё, как и с поведением брони и артов, их свойствами, с которыми только относительно недавно разобрались и заставили всё это работать, и настраивать так, как это предполагалось/предполагается условиями модификации.
  8. Avandsan

    Разговоры о модах

    @aromatizer, ну.... какбы да...поэтому и месим...в разговорах, а не мастерской. Какая там свободная сейчас, пойдём рейдом? Плачу Аимкоинами....БуНД. @aromatizer, может быть и априори... Пример игра и моды к ней Kenshi. Самая песочная песочница и со смыслом, а не просто играть, чтоб дольше прожить и всё. Пожалуй самая лучшая именно в плане воплощения свободного отыгрыша ГГ и его развития. Отлично продуманная и реализованная разработчиком система. Не случайно генерируемые события на карте. Частично игра Exanima.
  9. Avandsan

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, кстати....отыграть без сценарных ограничений - если это позволит фриплейный мод. Ограничения есть и там ведь. Есть и усиленные НПС в некоторых модах, есть попытки сделать упор как раз на отыгрыш РП персонажем, в том же ДаРе на ДА, или Реруме на ДА, Ласт Дее на ДА, но...т.к чистый ДА расчитан только если ГГ одиночка, то полноценно использовать атмосферу и Лор мода в этих аддонах не получилось. Не получилось и использовать без багов систему отношений из чистого мода ДА (там она тоже с багами была, но там можно было вывести кривую успеха). Много примеров могу привести на фриплейные СоС и СоМ сборки. Фриплейные ТЧ и ЗП проекты знаю мало, а вариаций фриплей геймплея ЗП куча, на ТЧ около 8-ми вроде вменяемых модов.... разве что The Long Road понравился мод.
  10. Avandsan

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, дайка я тоже умных вещей "накопистатю"....в чём-то я с тобой согласен, но, и сценарий игры и сценарий фильма это совсем разные вещи, как и сценарий/пьеса театральная. Роман по сценарию к фильму, и наоборот сценарий по/на основе романа, или новомодная новеллизация фильма...тоже разные вещи. Вот копипасты с разных сайтов посвящённых сюжету и сценарию: Опять сюжет и фриплей сравнивать...на данный момент реализовать полноценный фриплей и полноценную квестовую, читай сюжетную линию на устаревшем движке и старыми методами написания скриптов и кода НЕВОЗМОЖНО. Не заложено это было там. Всё что можно было прикрутить, прикрутили...ну ещё несколько фич в разработке. А мы и побегать хотим, всех "моча " и потом придя в Бар, начать сюжет, нет, так не будет, только динамические цикличиские квесты и общие квесты для всех ГП, или квесты написанные для конкретной ГП, но их пока мало в модах на СоС и СоМ и чисто сюжетным модам они уступают в интересности, а если их делать более глубокими, то ты уже не пройдёшь мод за одну ГП целиком (если образно за каждую ГП новая игра, а это уже просто компиляция тех же самых короткометражек для ЗП в одном СоС флаконе, затянутых искуственно "хардкорным геймплеем", это я за квесты говорю с сюжетом, а не весь мод/сборку как таковую). Опять же ТЧ и ЗП не равняй, даже с правками движка от Макрона можно сделать многое, чего нельзя на оригинале, не говоря уж о движках Лост Альфы, или движок Загольского гибридный, движок Ogse и Ogsr, движок Опен Х-Рей, или движок Х-Рей Оксиджен, движок Монолит х64, движок мода PP. Всё это я говорю о ныне существующих модах, о том что в разработке и что ожидается, я уже сказал - как получим доступ, поглядим. ---------------------------------------------------- Вот опять 2-ю страницу мы "фулудим" комкая совершенно разные понятия и направления, и категории, сравнивая оригиналы и то что вышло в 2017-2020х в одну кучу и месим, и месим...а пирожков не выходит. А, правда и болото будет у каждого свои.
  11. Avandsan

    Разговоры о модах

    @MaZZiK, я знаю какой мод тебе понравиться, и мне очень понравиться и стримить его будут долго и все! Давай попросим автора мода S.T.A.L.K.E.R. F.M. переделать в таком же стиле НС-2016? А, Уважаемого Adm-RAL(a) сделать адаптацию его графуония, и худа тем кому хочется "картинок и теней и прочих красивостей". Мод F.M. на его сборке ТЧ и с его адаптацией и патчем Басти на 6-ю версию, 2-мя видами погоды и оружейкой порядка 16.5 Гб занимал места. А оригинал самого F.M. на 4-й патч ~9мб. Вот тебе и сюжет, и юмор, и много сюрпризов будет, и Леченный вновь будет бороздить просторы Зоны. И концовок будет 15 разных. ×3 опыта так сказать по сравнению с оригиналом F.M. Upd. Долго не редактировало пост чтоб дабл-склейку убрать. Если что, то я серьёзно. Мне F.M. мод очень понравился.
  12. Avandsan

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    @CraM, он засчитается после, как из Лабы выйдешь и будешь докладывать Лису. Иди дальше по сюжету и не переживай. Не забывай обращать внимание на СмС приходящие на ПДа в журнале.
  13. Avandsan

    Разговоры о модах

    @döethewatcherofeyes, есть сборка по Ттх почти как ЗП оригинал, на СоМ. Знаком с ней давно. С самых ранних версий. Она есть на Ап-про "Дыхание Зоны" называется...и х32 и х64 сейчас стала. Сейчас НЛС-7 с HD пакетом графики жрёт больше СоМа. Я ведь не про пойдёт не пойдёт говорил... а, о том, что в моды играют постоянно, и в новые и в старые, но в сюжетную модификацию всё же сейчас, в данный момент будет играть больше людей, чем во фриплейную. Вот выйдет обнова Аномалии и Деад Эйра релиз, или MLR там "кряхтя" всё патч обещает выпустить, или Стасон 6.04 выпустит, Легенд Ретурнс новая или Дорога на Север новый патч, А.Р.Е.А., и несколько ещё интересных проектов, среди которых и сюжетный "Дольчиан" новой версии в основе которого тоже СоС...тогда и помацаем. ========================== Много людей в РП проекты "ушло" или в игры онлайн с элементами выживывания, типа Сталкера Онлайн (теперь в Стиме др. название) и ещё там штуки 4-ре есть похожих. Вот на DayZ отличные сейчас RP по Сталкеру сделали....так что погнали писать квенту.
  14. Avandsan

    Разговоры о модах

    @MaZZiK, да там не в сюжете, как таковом дело...а в разной направленности модов, сюжетных, и фриплейных и от этого разным их (модов) наполнением. Сюжет/сценарий думаю написать могут многие, и даже иногда интересный , вот как раз "накодить" его, "накласть" на локи и на/в (выбрать нужное), головы НПС - могут не многие. А "покласть" усё в рюкзак спавнером зато умеет каждый 3й. @döethewatcherofeyes, ну пик то популярности был когда только вышли СоС, и СоС Стасона174 и СоМ, потом когда Ласт Дей на СоМ появился, последний пик - это 18-й год, когда вышел Деад Эйр и Аномалия более менее стабильная версия. Очееень много пришло людей прежде не игравших в Сталкера вообще, и это здорово ведь. То что много вопросов и непоняток у них было, это другая тема. Процент тех кто гоняет во фриплей постоянно, устаканился. Наплыв будет, когда будет что-то новое. Народ кинется стримить, играть, обсуждать. А сюжетные моды, даже старые по годам всегда играются...тихо, молча, а где и громко. НЛС и Солянка, ОП 2, серии Последнего Сталкера, Путь Человека, и много ещё других и на Тч и Зп. Сам по темам видишь наверное на разных ресурсах. Пока весь фриплей сектор "выучили назубок"... Я сам поклонник нескольких модов и сборок на СоМ, но без обновления и они ведь рано или поздно наскучат. За эти года можно и СоС/СоМ пройти за все Гп и все ветки квестов по 20 раз и выучить все локации и тайники.
  15. Avandsan

    Разговоры о модах

    @Firewind, а это тогда что было? "Такой вариант ещё как то можно объяснить и одобрить при онлайне, но без него это тупая трата времени, которое играющему просто некуда девать". (с). Причём тут личное время игрока? Есть острая трата времени? Или мы уже обсуждаем категории игроков, для некоторых хобби, понятно что и на хобби тоже требуется время, кто-то после работы комп включает, кто по выходным, а кто и на работе шпилит в Сталкера или "Танки"...или в Сапёра, не суть. Вот я такой, а эти тупые...даже если это и так...к теме это не относится. P.s. поищи в инете фото и сатью об игроке Майнкрафта который 2 года реального времени делал ЧАЭС в игре. Тоже по сути безцельно с точки зрения одних...."остро" для других, раз написали об этом.
  16. Avandsan

    Разговоры о модах

    @aromatizer,@Firewind, но ведь это выбор игрока во первых, во вторых раз делают такие игры, а не только моды и они находят спрос, то это о чём то говорит наверное.
  17. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    @Demosfen, добавлять в шапку о необходимости установки доп. ПО, о том что : Это является хорошим тоном, для разработчика. В группе даже этого нету, зато много чего другого хватает. Не все знают о том что вышел 2019 визуал студио даже и могут качать по памяти обновляя до 2017й. Или ставить только х64 библиотеку, а необходимы обе и х32 и х64. Почему на сайте ОП-2.1, тут в темах разных модов об этом указывается. Займись пожалуйста и дооформи "Шапку темы модификации". Понятно что в репаке/(авторском установщике) есть и пачноут (неплохо бы его и сюда под спойлер) и доп ПО. Ленивость, корявость, неумение юзеров не отменяет нормальное отношение тебя и твоей команды к этим пользователям: Ave друзья из группы, а остальные хейтеры и причёсываем их всех под одну гребёнку. Да "может мне репак на репак сделали без папки софт, и ещё чего вырезали, и переслали по сети, просто экономя траффик". Может ведь такое быть? Спасибо.
  18. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    @Demosfen, ещё вопрос: аддон на "Пак Долговцев от Azetrix" включён в эту версию, или из группы ВК его докачивать? И вобще актуален ли он для этой версии сборки?
  19. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    @Demosfen, а Кордон из MLR, у тебя тот, что с Тёмной Лощиной объединён и с фабрикой из билдов, севернее фермы? Upd. Свалка так понимаю тоже с барахолкой, которая с подвалом, а дальше билдовские ангар и вагончики (и в Лост Альфе такие). Или та Свалка, что с помещениями под каждой мусорной горой?
  20. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    @DeathRTR, ну так, для общего развития пару примеров с Логами полными, под спойлером. Не все тут из АМК на Ап-про ходят и не все знакомы с формами вылетов ЗП и СоС и их производных. Узнать что конфликтует...НПС глючат или аномалии или геометрия локации, или чего в оружейке не так. ============================== СоС 1.5r(xx) сам по себе ведь не доделан до конца авторами, и оба его билда , или их 3 (где циферки после "r" разные), славятся многими багами, их пытаются привести в порядок несколько команд и отдельных разработчиков модов/сборок.
  21. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    @shahvkit, Дед Эйр и Аномалия на базе СоМ который в Свою очередь на базе СоС 1.4.22, и там это обусловленно лором в Дед Эйре покрайней мере. И там и там можно менять коэфициент спавна и НПС и мутантов прямо в меню. Эта сборка на базе СоС 1.5, хотя не думаю что в вопросах спавна сильно отличается от 1.4.22. Но приведённые тобой моды отличаются по спавну от чистого СоС.
  22. @Tirbah, не специально...Мерцающий просто об этом писал на оф. сайте, там ведь иногда чуть позади сарая, с "Черепочками", или в ложбинке где элекртры, иногда ходят 1 или 2 долговца. Рандомно. Даже в ТЧ вроде так. Если там они при заходе на АС в первый раз гибнут/нет один из "черепков" при схватке с патрулём Свободы, или в аномалии, то норм. Долговец встаёт в смарт 'черепочка'. А вычленить...только игрой . Рандомс... Поэтому лучше по "классике" канистрами, а Черепа и ещё кто там остался, пусть Свобода мочить... За Чеее!!! =========================== @Tirbah, и другие знатоки и любители этого дела, от чего хотел спросить, на Свалке где труба-переход на Кордон, возле Стоянки техники есть укрытие от Выброса? Я только 4-й день в Зоне с НИ, сдаю Бесу квест на "Отбить бандосов" и Выброс...вся кодла со всей карты рвёт в Ангар....и бандиты и наши и ваши и воши с блохами , а у меня рюкзак тяжёлый не добегаю. Хотел в прошлую игру заскринить эту интерактивную карту на всех локациях, где есть укрытия, за 40 ПДа от информатора... руки не дошли. Или там в трубу нельзя залезть, а сразу переход включается, и я путаю с др. модами...в ОП-2.1 я туда не подходил.
  23. @Tirbah, это всё так, и про Черепа ещё с оригинала ТЧ. Но в ОП-2.1 к нему в смарт может прийти обычный Долговец, и поэтому лучше канистрами и/или уже при штурме с группой Макса эту группу устранить.
  24. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    @Demosfen, а какой погодный пак? Есть у него отдельные настройки погоды на каждой локации и отдельная опция в меню для погоды? Как в некоторых сборках на СоС и СоМ с Атмосфером или ТRX погодой. @Yuri1957, попробуй Drx 10 он стабильней должен быть. Ну и консольными командами можно регулировать освещение.
  25. Avandsan

    Разговоры о модах

    @DeathRTR, мы обсуждаем разные моды, но сравнивать мод 12года и 19го и то что можно реализовать на х32 и х64 и на разных платформах...моды которые по своей концепции совершенно разные...я лично не понимаю зачем? И зачем Аномалии ОГСР? Их х64 Монолит (название движка) технологичнее, но опять же в сегменте ЗП, там всё другое и к ТЧ это нужно адаптировать, а что-то нельзя совсем перенести и сделать. Есть и обратная ситуация, мод "Ветер Времени 1.3" на ЗП но с элементами адаптации из ТЧ. Замечательный мод, отличный сюжет и локации. А Гугло-магией и НвидеаИнспектором можно любую игру "нахимичить". Я говорю об элементарном...о том же террейне в 2к и 4к который воткнули в 1.5.0.-3.0 бету Аномалии, может заглядевшись на мод "Дорога на Север" где он был сразу, с которым она просто не запустилась по началу у многих. Не забывай, что и сюжетные ветки в Аномалии добавили недавно, в 1.4.0 версии и расширили в последних 1.5 .x версиях, до этого это была обычная сборка на СоМ с текстурами своими и динамическими СоС квестами DRX, и одной Тайной зоны. Меню старта персонажа тоже не их, а аддон для СоС и СоМ. Это я к тому, что всё развивается и ОП-2.2 будет и НЛС постоянно обновляется. И авторские версии и от фанатов уже столько версий НЛС, что не знаешь и в какую начать.
×
×
  • Создать...