Перейти к контенту

Avandsan

Жители
  • Число публикаций

    1 508
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    14,248 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Avandsan

  1. Avandsan

    Разговоры на компьютерную тему

    @Котошметик, если галка автонастройки взведена, то приложения запускаются с раскладкой по умолчанию для профиля. если галки нет, то раскладка действует на все приложения. Вроде так, я "сто лет" на 10ке уже.
  2. Avandsan

    Разговоры на компьютерную тему

    @Котошметик, так если только в Вегасе, там надо "корни" искать. Сама Виндовс Ru региона или Eng с пакетом русского языка, как и Вегас..мультиязычный или "серый".
  3. Avandsan

    Разговоры на компьютерную тему

    @Котошметик, поподробней пожалуйста опиши суть "промблемы". Сторонней Punto Switcher не стоит? Где меняется язык в окнах Винды или Ворлде. В настройки языковой панели заходил? Где рус/енг значёк. Для запоминания языка ввода для каждого окна отключи Автонастройку в меню на языковой панели, вызванной кликом левой кнопкой мыши по RU/EN,
  4. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    @Demosfen, Новая Игра нужна или сейвы совместимы?
  5. @Zander_driver, ты немного не понял, я про ресурсы и технические возможности ПК тех лет, тех технологий и программ обработки. Такого, как сейчас "великолепия и разнообразия" небыло, как и небыло возможностей переноса анимаций путём захвата лица с камеры, было похожее, с помощью датчиков движения налепляемых на актёра. И да, ПК далеко не всё равно, современному может и так, а процессоры тех лет разительно отличались по возможностям встроенных поддержек различных технологий. (Чуть позднее скрин сделаю с ТТх процессора моего...где очень много галочек NO стоит в графах его технологической карты при анализе в той же Аиде например). Нету под рукой инженерной проги :-(, и с телефона не удобно. Вот где линии, там технологии поддержки разные, и у разных процев, они могут в разы отличатся, от его класса и назначения, как AVX современные технологии. Поэтому сегодняшние анимации, тот проц. не воспроизведёт....будет синий экран смерти. Условно говоря. Или вылет игры. Тоже самое касается и тех видеокарт. Тогда 512мб видеопамяти шикоз было. И их технологических постпроцессов обработки. @Zander_driver, "А С-2, полагаете, сравнится с Аватаром? Ну-ну... посмотрим".(с) Фильм Аватар был упомянут как представитель кинематографа, где эта технология применялась. Для кино и анимации кинематографической графика всегда будет на порядок выше, всегда. Там не надо заботиться о производительности и фпс, рендерить картинку каждую милисекунду обрабатывая сотни параметров. Советую посмотреть сериал "Любовь Смерть и Роботы", серии где именно графика компьютерная с этой технологией. Серии короткие по 10-16 минут. А, касаемо самого ТЧ, вот и ответ на вопрос...кости, модели, опять упёрлись в технологии тех лет. Это моё мнение, и то как я простой игрок понимаю суть данного вопроса, в силу своих скромных знаний.
  6. @Zander_driver, тогда это было в основном для кинематографа, и создавалось на мощных графических станциях, и она была частичной, эта анимация, где лицо, где движегия, сейчас можно в реальном времени перенесотить движения актёра и на ходу их корректировать . На Пк тогда небыло таких ресурсов, для постоянной прям в движке игры использования этой функции. Только в роликах. Да и бюджет ТЧ и фильма Аватар не сравнить ведь.
  7. Avandsan

    Народное творчество

    @nasar75, я имел в виду, тот экран где общее отображение вида ПДА. Где ГГ рукой его держит, большой и солидный, как и всё у настоящего Сталкера и душа, и болт. То что оно там в 2010 я знаю и без этого "сарказма". Увидел там на скриншоте, в рассуждениях вроде о НС2010, понравился вид ПДА, вот и решил спросить. Может кто выдёргивал и адаптировал.
  8. Avandsan

    Народное творчество

    Доброго дня, поставил адаптацию ПДА из ДМХ мода (этой темы), работает, но картинка уже много где такая встречалась, а из Соли 2010 нет ни у кого ПДа?
  9. @Murarius, или эти затыки подогнали под "концепцию геймплея", и игра будет проходима в любом случае, при достаточно больших разлётах в вариативности действий ГГ, и А-лайф системы симуляции жизни в Зоне. Сюжет, мы игроки играющие за ГГ, будем добывать и строить себе сами, по мере исследования локаций и бесед с НПС, нахождения тайников, подсказок и т.п. Пока только такой вариант приходит на ум. От того же А-лайфа вкладка "Ранги" осталась в ПДА. Когда игрок был в системе расчётов любых действий НПС.
  10. Нашёл, но это всё равно не тот журнал, с полноценной статьёй про разработку ТЧ, и этапы его "развития", но и этот кусочек, говорит о многом, о том что хотели ещё тогда воплотить в игровом мире:
  11. @Zander_driver, кусочек лога, (версия 0.7.7.+) то что переполнение стеков вроде ясно, но там вначале ещё на огг файл ругается, может пригодится в доработке версии 0.8:
  12. Avandsan

    "Железный" вопрос

    @Demosfen, со временем щлейф и сам его разьём от нагрева "разбухает", и малейшая вибрация может сдвинуть его со своего места, даже 1 контакт если отойдёт на секунду, уже будут сбои. В дополнение к Виктории поставь ещё Hard Disk Sentinel - программа для мониторинга и контроля состояния жестких дисков. Позволяет определить потенциальные проблемы, снижение производительности и возможные сбои. В случае обнаружение каких-либо неполадок или превышения температуры приложение тут же известит пользователя. Очень удоная штука, ??? при запуске показывает состояние ЖД и кол-во сбоев. Работает сразу, беря данные о наработке ЖД из мониторинга Виндовс. При проблемных шлейфах будет указана производительность отличная от 100%. Ну и при излишних масивах данных. Там много разных параметров. Пользуюсь 3-й год. А Виктория больше для теста поверхности ЖД подходит, в этом она один из лидеров.
  13. Avandsan

    Новый Арсенал 6: Революция

    @aromatizer, такое оружие поставляется голяком....на рынке гр. оружия на западе, есть такая вариация AR и М4 и считается пистолетом. Навесы и приклады можно докупать отдельно, но не у официальных дилеров и оружейных магазинах заключивших контракт с производитеоями, а в специализированых мастерских получивших лицензию на это дело и акредитацию у производителя...собрал дома паровоз из запчастей, но вроде его и нельзя собирать по правилам, но и нельзя запретить запчасти делать ...демократия. В Финляндии для нашей Сайги знаешь скока всего хорошего можно купить...но юзать тока там.
  14. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    Тоже самое касаемо текстур паков и прочего, что не требует НИ при установке и/или откате изменений. Тут менеджер удобен пользователям. Спасибо за ответ. Я пока ничего не ставлю, жду патча, чтоб НИ начать с чистого листа.
  15. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    @Demosfen, дело не в этом ведь, а в технической стороне. Например в некоторых сборках СоС были проблемы с НД паками именно по моделям и их костям. Были проблемы с аддонами к этим НД пакам, расширяющими вариации моделей разных ГП, и менеджер аддонов позволял оперативно откатить на дефолт, а не перекачивать сборку целиком, если она не разбита была на оптимизированные архивы (модели, текстуры, скрипты в своих db/dbz архивах). В остальном, я согласен. Чем меньше лишних папок и п.р в игре, тем она стабильнее и производительней, но с оговоркой.... Если всё новое адаптировано и протестировано я всегда игтегрирую в геймдату.
  16. Avandsan

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    Обновление пака моделей Долга, копипаста из группы: @Demosfen, предыдущий рекомендовалось через менеджер модов ставить, а эту версию в геймдату с заменой, конфликта никакого не будет с вылетами по костям моделей и несоответствия визуалов, костюмов и т.п.?
  17. Это ведь онлайн? Да и аббревиатура ниочём не говорит. Давай ещё вспомним достижения Стим... хотя частично аналоги есть в моде ОП-2.1, за время проведённое в игре. Игровое правда. Там куча разных ачивок. Можешь загуглить, или на оф. сайте почитать, или я их тут тебе накопипастю по спойлер. Так для чего к этому лепить достижения? Вот что непонятно, для чего? Достижения нужно привязывать к игре и геймплею. Если так уж хочется, то можно на каждый пресет сложности повесить баллы, а не раскатывать эти баллы по всем пунктам меню настроек расширенных видео опций. Давай ещё за включение консоли 100 баллов минуса сделаем и рюкзак сразу будет рваться. Никаких сложностей, это ведь тема предложений, мы их и обсуждаем в "рабочем порядке"
  18. @zoozooz, я просто тебе ответил, и всё. ☺
  19. @zoozooz, может лопату и мачете ввести. Сделать как в ДА и многих модах, возможность добывать трофеи только охотничьими ножами, туристическими срезается мясо и шкуры только мелких мутов. А армейскике для боя и ящиков. Тогда это разнообразие будет оправдано, а так убрать их вообще. Оставить просто нож и возможность его покупки у торговцев в случае потери и/или износе (если он будет введён).
  20. @GYN ZAN, но ведь не в этом было совсем, запрещает или нет, речь, а, о том что ты предлагаешь (упарываясь или нет, начислять штраф за настройки графики) а, -1 или -10 это не важно, как быть тем у кого слабые системы? По моему СЗ ещё не на том этапе развития и готовности, чтоб это всё прикручивать. Я бы вот лучше прикрутил систему перков, хоть из Лост Альфы, но там она не очень эффективная, или модов на базе СоС, Легенд Ретурнс например. P.S. Если лично тебе не хватает мрачности или тумана, поставь решейд и конфиги погоды измени. Про кисть... \знаю таких людей, играют и проходят ОП-2.1. Зачем упираться, предложение мы прочитали, и высказали своё мнение по нему. Вот и всё. UPD @GYN ZAN,ничего там не повиснет, я имел в виду что люди со слабыми системами убирают настройки в ноль, сам понимаешь картинка будет гораздо темнее....и настройками яркости и контрастности могут пытатся это компенсировать. Это об игровых настройках. А, людям профессионально работающим с графикой (изображениями и прочими дизайнерскими направлениями) крутить что-то в настройках монитора, именно монитора - никак нельзя.
  21. @GYN ZAN, но то же размытие при прицеливании (фокусировка) это чисто графическая фича, и не всем с ней комфортно играть. К чему графику мешать и сложность? Достаточно все сложности с прицелами и трупами на карте (коей нету) вынести в прессет Мастер, как в НА-6. Спавн регулируется в ОП-2.1 из меню и СоС модах. Можт я дальтоник или монохроматизмом страдаю...и что? Мне минусить перманентео настройками графики, достижения? Которые должны быть чисто игровыми, а не привязаны к техническим настройкам. Или мне вместо игровых опций яркость и контрастность крутить на мониторе? Который откаллиброван по пресетам и сбивать настройки изображения во всех программах ради 1 мода и его "антидостижееий"?
  22. @Zander_driver, и знатоки модификации подскажите имеет ли смысл менять ножи? Они имеют разный урон и/или радиус действия? При обратном хвате, многие модели в игре просто и не разглядишь толком, или хват тоже меняется, в зависимости от модели? Что врят ли. Вот допустим на Ч-4 такой выбор:
  23. @Voland-Li, отчасти соглашусь, половина поста твоего, выразила мысли/хотелки большого числа игроков, но сам сказал про 2000 квестов. В ТЧ (условно) было 50 квестов, 300 смс и в игре ты месяц был игровой, и истории и журнала в КПК хватало. В НС-2010 на которой основан ОП-2, и 2.1 даже с условием модернизации движка огромное количество контента, квестов, смс уведомлений, статей и описаний, достижений и т.п. Играть ты можешь годы и игровые и реальные. Представляешь как это грузит движок когда ты открываешь КпК? Если на данном этапе ещё там что-то менять, то игра будет просто сыпатся по стак трейсам движка. Итак работа сделана огромная, много нового, и есть стабильность, мод работает, проходим. Внедрены новые фишки на последних патчах. Патчами многое исправили из багов. Что-то пока нельзя исправить не ломая сюжет Соли 2010, где то ошибки именно в её части скриптов и инфопоршней и рестрикторов на них, по квестам. В ОП-2.2 будет доработан КпК. И БОЛЬШИМИ буквами разработчики тебе ничего не должны. Вот сейчас вышел мод А.Р.Е.А. 1.601(и далее уже патчи) от предыдущей версии его отличает около 500 нововведений по механикам и в КпК в том числе ...и игроки его просто тестят вместе со стримерами... это Ужас по стабильности и багам. Реальный Ужас. Хотя сам мод мне очень понравился, ну я просто давно его знаю. В ОР-2.1 такого не было и со стабильностью на несколько порядков лучше было в момент релиза. Потому что там тестят изменения на длительном участке прохождения, а не код в Визуал студии правят и демо локе с 4мя стенами открыв смотрят. Это я к тому, что затрагивая момент с "хотениями и пожеланиями" надо хоть немного вникнуть и в тех. часть и подумать, а можно ли это реализовать, и желательно без ущерба остальному в моде как в сюжетном игровом, так и техническом плане стабильности и производительности. Вот я найду как исправить что-то (ну скажем в КпК подсветку сделаю), и это будет не трудно, но... ты будешь распаковывать 40.000 файлов игры и в ручную искать и редактировать рулоны файлов с кодом и скриптами, обратно запаковывать и проверять? У тебя есть команда тестеров? Чтоб люди потом играли, а не каждые 15мин вылеты ловили...как сейчас в Арее. Версия этого ОП-2.1 окончательная. Просто прими это. Изучи возможные проблемы и постарайся их не допускать в своём прохождении. Никакого негатива мой пост не несёт, просто попытка обратить твоё внимание на то, что односторонне отношение к проблеме и только взгляд со стороны игрока, не есть хорошо. ?
  24. Avandsan

    Золотой Шар: Завершение

    @Denis_Legendov, да останется. Так до Ростока, ещё квесты на Свалке будут и потом на Агропроме ведь (хотя там необязательная локация, как и Окраина). Не спеши. Пройди сам все ветки. Тем более из Бара уже нельзя назад вернуться на авторской версии, да и незачем. Там как бы уже история в моде делает новый виток, оставляя тех людей, что встретил ранее позади. И про винтовку Скидану незабудь, если брал на нёё квест у него. Она на Свалке. Я вроде после ТД ему её доставал и приносил или Агропрома...надо сейвы глянуть.
  25. Avandsan

    Золотой Шар: Завершение

    @Denis_Legendov, разве неинтересно самому пройти все доступные квесты? Тем более модификация очень интересная. Переиграть там не так уж и много.
×
×
  • Создать...