
ZloyPotroh
Проверенные-
Число публикаций
56 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
483 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ZloyPotroh
-
@dsh Приветствую. Вылет на старте третьей стадии (дня) волны мутантов. Как получить: 1. Просто иду к рюкзаку до диалога с Фениксом, зажигаю лампадку, пытаюсь записаться - вылет. 2. Иду к Фениксу, говорю с ним, система пытается создать сейв - вылет. Сейв: https://disk.yandex.ru/d/j3Dp5x6GyzECQw Лог: https://disk.yandex.ru/d/hCfQcZXEm0xX1w Последнее обновление накатано. Остальные сейвы (этот и до него) рабочие, как и раньше. До текущего обновления давно не обновлялся. Каким-то образом есть еще пару сейвов после этого (пока ставил мины, но до разговора с Фениксом) - не рабочие.
-
а нашел причину? По паре часов игры 2 дня: вроде норм, но оно как-то странно всплывало. И, я б не стал утверждать, что скорость манипуляций как-то влияет.
-
@dsh Периодически возникает вылет в разгрузке при собирании пачек патронов. Воспроизвести как устойчивый не удалось, но регулярно создает подставу. Версия не последняя, от 24 января. Я не знаю, может уже подобное правил, Денис, не следил последнее время за форумом. Сразу обновляюсь, и, если повторится, посигналю. Но лог на всякий случай выкладываю, вдруг всплывёт очевидное: https://disk.yandex.ru/d/edb_0mSY7YXB7g
-
@dsh Денис, ситуация с Химерой починилась. Спасибо. Но появился регулярный повторяемый вылет. Вызывается так: открываем инвентарь, кликаем на разряженный артефакт "Грави". Сохранение то же: https://yadi.sk/d/psHbaMjlLASSWA Лог: https://yadi.sk/d/41etFRbgqt4Czw UPD: Поэкспериментировал немного. Баг иногда появляется как-будто не на конкретном арте, а если покликать в инвентаре на несколько любых итемов.
-
С Тенью Монолита встречался давно по сюжету, когда там с ним говорить надо было. Никого не валил, потому что у меня был медальон в тот момент. Потом, конечно, ходил по тому же заданию Гинеколога и наводке Циклопа за дискетой, это как раз перед радиоактивными колбами с Арм. Складов. И само собой валил всю команду, но Тени там не было, и они валили меня не спрашивая - проверял 100% (проверял аж когда с медальоном ушел с лабиринта потом опять зашел, они гасят, фамилии не спросив, но само собой перегружался до такой "проверки")
-
@dsh Только что пробежал от взятия задания на "Блоки питания" от Гинеколога, никого не убивая. Строго говоря, не убивая никого от захода на локацию. Сходил за ключом, залез в пещеру. Поговорил с Пилигримом - всеравно Химера агрится и убивает. Пробовал обоими путями: до разговора с Гинекологом (завершение задания) и после, без перезагрузок. Спасибо заранее. Когда-то давно при первом заходе, я, естессно, покрошил штук 4х мстителей, тех что у камней, на севере на высоте. Потому что в дальнем болоте надо было ящик с патронами забрать. Но тогда я вообще не знал, что там к кому-то я набиваюсь в работники. Бритву брал в маскировочной экзе, никого не трогая. Ну лады. Относительно вариаций - понимаю, но можно и по-взрослому сделать, а то по зоне бегают смузихлебушки из детского хора с такими-то хлеборезками)))
-
это сильно раньше по сюжету. Но я понял суть, попробую переиграть - а так не хотелось, я там ништяков нарубил)
-
Тоже об этом думал. Было бы круто. А вот никак, сходил только что, на последнем обновлении, проверил.
-
пробовал, не прокатило Спецом еще раз попробовал - неа, днем даже пришел, а не ночью, как делал до этого.
-
@dsh Нарвался на проблему по ветке заданий на Неразведанной Земле. После принесения колб для перфузора Гинекологу, тот отправил Меченого за "ключом" и в огненную пещеру за всякими микросхемами и аккумуляторами (задание "Блоки питания"). Ранее многие жаловались в ОП-2, что мол после разговора с Пилигримом, который обитает уже внутри и отправляет смс-ку главарю мстителей Химере, нельзя перезагружаться, иначе Химера станет врагом. Дк вот, что с перезагрузками что без - Химера остается врагом. Поговорить с ним не получается. Сохранение перед разговором с Пилигримом в пещере: https://yadi.sk/d/psHbaMjlLASSWA Есть один момент: я перед тем как за ключом к пещере пошел, завалил мстителя. Может из-за этого такая ситуация? И если поэтому, то должна быть память из будущего, что мы тут порицаем святым лещом. Подробности приведены для Дениса, чтобы ему легче было вспоминать этап, если вдруг кто-то решит пнуть за очередной в стопятьсот раз пересказ сюжета. --- Также заметил следующий момент. Смска, которая уходит мстителям, в текущем варианте мода выглядит так: БЛАТНОЙ: Это Блатной отправил к тебе фраерка, пусть на тебя пошестерит за бесплатно, видите-ли в наёмники он решил вступить. Посмотри, мож умеет чо... И озвучено это именно с такой интонацией, что мол "блатной отправил к тебе фраерка", а не "Это Блатной. Отправил к тебе фраерка", что было бы правильно. В другой версии (может, в оригинале или где там, я не разбираюсь), в гиде Сибиряка, я специально посмотрел https://youtu.be/ay7bwWCxLnc?t=143 , имеем туже озвучку, но смска с другим текстом, не соотвествующим озвучке: БЛАТНОЙ: Химера, отправил к тебе новиса - пусть на тебя пошестерит бла бла бла... И это более правильно на мой взгляд, если бы не постыдное сленговое "новиса". Потому что в смске хотя бы сказано про Химеру. Иначе в текущем варианте не понятно, кому там этот Блатной смску отправил, метка на карте не стоит, вообще не понятно, куда идти и с чего вдруг. Хорошо, что про Химеру есть упоминание в диалоге. НО где тот Химера всерно не понятно. --- И вот в связи с предыдущими рассуждениями есть предложение. Может, переозвучим зумерковские малолетние голоски смсок в игре в следующей итерации прохождения? А то этож испанский стыд какой-то. Готов впрягаться. Разберусь, приклеим вот эти всякие эффекты в начале и конце сообщения (нафига в конце тока они есть непонятно, это же не радиосвязь вроде как).
-
я против терроризма. Хоть ОДИН раз надо за целую жизнь пройти игру)
-
Денис, а ты не ошибаешься? Разве Александрыч или его квесты выпиливались? У меня и в актуальной версии он спокойно сидит у своего костерка. Это точно, часто там хожу.
-
И это правильно. Я даже хотел предложить размытие картинки какое-нибудь, положим, когда пауза вызывается вне инвентаря. Но смысла, кажется, в этом нет. Поскольку зачем нам пауза: тупить в инвентарь и читать полотнища диалогов, чтобы при этом никто за жэппу не кусал.
-
@dsh Говорили тут о "неправильном" сообщении о выбросе на стриме. Жаловалась @Okichi. Я тоже ловил проблему, если ее таковой можно назвать, и вот нарисовалось. Сообщение о выбросе по игровому времени 20/05/2013 12:47: "Выброс - ночью". Планы по очередному походу нарушены. Сплю, 21/05/2013 7:49, выброса нет. 1. Скрин истории КПК для подтверждения: https://yadi.sk/i/-XeI_yHdDLuiQQ 2. Сейв до получения сообщения: https://yadi.sk/d/Mn2eGXOq1BPujQ 3. Сейв после получения сообщения о Выбросе: https://yadi.sk/d/XeD3xRIJRx7oLQ 4. Сейв перед сном в ночь c 20 на 21/05/2013 (на энергетиках, в инвентаре есть водка, у костра есть собутыльник): https://yadi.sk/d/6EMVFKpiaeGT4Q --- В итоге выброс случился в 0:40 22/05/2013
-
@dsh Привет, Денис. Репорт. Тестил тут маскировочную экзу, раньше не пользовал по назначению. Ну и проорал с того, что можно подойти к врагу - в текущем кейсе к военному на юге Кордона - и купить у него батон, курево и, пожелав доброго здоровья, и убыть таковым=) Более того, встав на пути патруля, когда военный приблизится к тебе сам, то просто встанет в ожидании интеракции, смотря на тебя. На факторы, как то: съём экзы, включение фонарика, вояки логично реагируют пулей в бок. Однако, ещё один прикольный момент. В домике они там вдвоем сидят смотрят телек, который, собственно, можно схватить у них и унести с адским грохотом - далее будут смотреть в стену. Предложения: в принципе, косяк не критичен, само собой, но если фиксить, то предлагаю: 1. При попытке интеракции ГГ с врагом - Меченого валить. 2. Если враг видит "хватающего" вещи ГГ у него перед носом - тоже валить. Сейв для тестирования: https://yadi.sk/d/2hILE3nC1SFwug @dsh Заметки по описанию, раздел "Изменения": 1. По сохранениям, возможно, стоит упомянуть про спички. 2. Неактуальное описание работы ПНВ: 3. Скат-15 - неактуальное описание работы.
-
@dsh В тестовой версии проблем не обнаружил. Проспал немного время) Да, потому что инвентарь с кучей хлама воспринимать напряжно. Например, притащил тому же Акиму запчасти, сидишь и смотришь, чего не хватает. Какая разница, запретишь делать паузу в инвентаре - будет скрин - всего лишь усложнишь не геймплей, а жизнь игроку. Запретишь скрин - будет скрин операционкой) Пауза она именно для такого случая и нужна: не для того чтобы время останавливать вообще, а для того, чтобы его останавливать, когда тупишь над, скажем, прочтением диалогов, истории, и принятием решений по инвентарю. Что в том страшного?
-
Да если бы все так просто было бы... Это ведь не юзинг хака какого-то. Простая ситуация, частая кстати: разглядываю инвентарь (или рюкзак), нужно отвлечься - ставлю на паузу, автоматом жму ESC, просто чтобы в меню вылететь (а может и альттабнуться на десктоп). Ну и все, конец. А я, понимаешь, артефакты собирал по локации. принял, прогоню - отпишусь к часам 18 завтра по МСК.
-
@dsh Денис, нашел очень подлую проблему. Стоит обновление от 1 ноября, релевантных правок за 2 недели пока не видел в гитхабе. Суть проблемы: после ковыряния в рюкзаке "пропадают" руки/оружие/девайс. Периодически, точный кейс не могу поймать. Это все происходит вроде как после как начал юзать Скат-15, но не факт, могу ошибаться. Вернуть невозможно - только релоад. Бомбануло в один очень примечательный момент: пришел к акиму, докинул протухшие в ноль запчасти в рюкзак. Выхожу из рюкзака и опять в него врубаюсь - смотрю, а доложенных запчастей просто нет. Отключаюсь от рюкзака - нету рук. Может, описанные обстоятельства как-то помогут поймать баг. Никакого краша не было, прикрепляю стандартный лог. https://yadi.sk/d/9iwsBZkSR2Tabw Однозначно вычислил баг: заходим в рюкзак, нажимаем ПАУЗУ, нажимаем ESC (произойдет выход из рюкзака в режиме паузы). Все, руки ты более не достанешь. Обмануть систему тем, чтобы войти в рюкзак опять, свичнуть паузу туда-сюда и выйти из него с паузой или без - не помогает. Предлагаю, если так можно, запретить выходить из инвентарей в режиме паузы. Чтобы ESC отрабатывал на выброс в меню игры.
-
@Haarhus Дыра на Свалке, вид изнутри, примерное место: http://joxi.ru/DrlyMWlF06k6Gm На карте, стрелкой показал направление силы напирания на стену: http://joxi.ru/VrwjexnH80JQ5A Ссылка на сейв, иду вдоль стены, пока в локации: https://yadi.sk/d/LVzFbqScS6nC1A Более точное место и вектор прорыва: http://joxi.ru/J2bZXzytG1LaW2 Клип удалось записать, хоть на что-то винда годна. https://yadi.sk/i/MNzmqlYaE1YHKQ @Haarhus Вторая дыра в стенке, замеченная мной, Дикая Территория. Не сразу понял, как в нее залезть, потому что думал, что попал в нее, когда шел в сторону Янтаря. В принципе и фиг бы с ней, но попал в нее, не имея неадекватных намерений, а именно хотел "протанцевать" по краю до "балкончика" у тоннеля. Видео: https://yadi.sk/i/PsZvYt4RiiLYkw Сейв: https://yadi.sk/d/UzqzrEGUmgJaWQ
-
Под "дотеканием" я имел ввиду группки монолитовцев по два чел (возможно, количество как-то варьируется), которые идут сверху от антенн (судя по всему, от перехода на Янтарь) через Радар. И вроде смотришь, повыпилил тех, что на башнях, из-за забора повыманил, а тут эти просто идут, даже о ГГ не знают - не возбуждены. Но мешают конкретно, если не пользоваться знанием из будущего: подождать, выловить. А пока ждешь - фантомы загрызут. Выпадают как повезёт. Ищи артефакты, в накладе не останешься. В бою помогают, факт. Не прокатит. Там либо стена сейчас, либо лютая радиация - уже не помню. Я хожу по туннелю.
-
Все так, только доп.рюкзак далеко не один. Но тем, кто уже прошел ранее сильно легче.
-
Пробил сегодня Радар до лабы. Денис, дай тебе б-г здоровья, я тебя клял на все лады за этих озверевших монолитовцев несколько дней подряд))) @dsh Предложение: а не имеет ли смысл отрубить спавн дотекания пока выносишь Радар первый раз. Трудностей хватает: на верхнем отрезке любые симбионы прогорают в ноль, подозреваю что 2, что 4 - будут спалены (научная экза). Патронов нужно нести много, на всё, особенно на основной ствол для боев на средней дистанции: минимум 600-700 автомат, 200+200бп к снайперке, штук 400 в пистолету, ну и само собой к дрободану. Хабар в необысканных монолитовцах собирать нужно сразу: дойдя до будки у отрога на Темную долину, в которой теперь постоянно приходится шкерится, и возвратившись назад, тушек монолитовцев уже не было - возможно, потому что перегружал игру, - только стволы, которые впрочем менее ценными кажутся на фоне пдашек, патронов в тушках и жетонов. Оттаскивание хабара назад сверху вниз к ближайшему рюкзаку затруднительно: потеря времени, ну снизу с леса постоянно приходят какие-нибудь тварюшки. Предвижу аргумент за "возьми больше рюкзаков, положи на дороге на подъеме, кидай хабар туда". Ну я взял 4 штуки: один на входе остался, один в будке, один на выходе в ТД, один с собой нужен, все... Если бы я взял еще один + замок + маячок, я бы вышел с перегрузом на Радар. В итоге последних гаденышей расстреливать не стал, обходя базу с востока, а тупо сиганул через забор на энергетике (и, внезапно, меня не пристрелили), нырнул в вагон, - халявных сохранок никаких не было давно, - на рандоме замесил бравых обитателей перед входом в лабу. Резюме: нести надо много, веса не хватает, хабар весь не собрать с того что настрелял, откинуть копыта можно просто так (два фантома пока кушаешь или пьешь энергетик), сейв-лоад лютый, бешеный, про арты сразу забываем, заходить 2 раза - себе дороже, потому весь репорт из рассчета выпилить Радар с первого захода.
-
@dsh Да, мой косяк, я с какого-то перепугу, прикрутил сохранку после выброса. https://yadi.sk/d/Rp6xZiVJcaVvRw Поскольку времени прошло много, дублирую суть проблемы: Гром во время выброса бежит сломя голову из бункера к ближайшему укрытию - в трубу. Сохранка предполагает сон до выброса.
-
@dsh Денис, привет. При выбросе на Янтаре Гром в ужасе ломится из бункера в укрытие, в трубу. Ссылка на сейв Сохранка в бункере: ложимся спать, выброс немного ранее 2:00
-
Вчера выпиливал АТП. Бомбит люто. Зато ценность найденных, естессно до всех замесов, артефактов, а также сэкономленных ресурсов: патронов, аптек, бинтов(штук 40 прсрно), гранат(это добро тоже все в трубу), подстволов, - очень велика, и это греет душу геймера. Короче, Денис, очередной респект. @dsh И вот небольшой вброс для коррекции. Обновление двухнедельной давности - от 24 ноября. У меня есть АКМС Бибика. Там прицельная сетка темная не совпадает с подсветкой. Когда подсветка сетки включена - видим две сетки. Прикладываю сейв: https://yadi.sk/d/DxbZTRI9nukvhg (в инвентаре ствол имеется) Я не знаю, кто заведует эти вопросом, Тони, наверное. И даже не знаю, не выпилен ли этот автомат в принципе. Но вдруг нет. Возможно, стоит заменить уникальную прицельную сетку на стандартную ПСО-1 (сам себе подкидываю топлива для бомбежа).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ