-
Число публикаций
204 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя griffon
-
Ну да, я когда вылез с подземки(послед. обновка) , он тусил около перехода на свалку, но туда не пошел, а шел обратно в комплекс. Ты знаешь, ты лучше посмотри внимательнее что и как, я все равно с Кротом вроде закончил, главное что бы он не ошивался близко с вояками, которые появятся у выхода, после взятия доков, ибо вроде его еще могут вояки завалить? А так, после взятия пда, он сидел на втором этаже комплекса, ждал меня наверное.
-
Денис, откатился я пока на предыдущую обнову от 26.02, где ты давал исправление вылета по спасу Лиса. Попробовал перейти на Свалку, там нормально все. Пойду доки выбивать)
-
Это то понятно, но вот в чем вопрос, поиграть то тоже хочется и идти дальше по сюжету, а не переигрывать опять то, что уже проходил ранее.
-
вот сохранка перед заходом на свалку. http://rgho.st/6lfgnrF5D
-
Итак: решил переиграть опять с Агропрома, итог вылет такой же, т.е крота спас, чемодан взял, решил попробовать выйти назад на свалку, вышел без проблем...ок откатился на сохранку после взятия чемодана, пошел дальше, т.е- взял пда, зашел в подземелье, взял тайник стрелка,выбрался на поверхность и перед взятием доков в комплексе решил еще раз попробовать зайти на свалку во избежание последующего потери времени, итог: вылет при заходе на свалку с агропрома! В промежутке с первого захода до взятия тайника стрелка никаких вылетов на агропроме не было. http://rgho.st/private/6D6Q2rQmF/e2ec9b77f08b373163c32d73d0f638cc
-
Так мне переигрывать однозначно с первого захода на Агропром?
-
На агропроме так и было.А когда переходил с кордона на свалку,то полный вылет. На кордон попал с агропрома.
-
Ну это понятно.Разумеется,выход и опять заход.
-
Ну да, согласен, на свалку не пускает почему то( Полный вылет с закрытием. http://rgho.st/private/7wCcPgc4v/bad39f792c1fa8fb5c1755fb76e84a6b
-
Попробуй переустановить последнее обновление.
-
А что делать то? Первый вылет был около вояк по квесту на компромат, просто начал с последней сохранки, после этого сохранок масса, уже все сделал на агро, доки, пда, чемодан отдал Кузе, вылетов после этих 2х пока не было.Как их воспроизвести, если они не частые, раньше тоже были не пойми когда происходящие... С начала игры было с пяток..
-
Денис, глянь пожалуйста, на агропроме игра пару раз вылетала на рабочий стол, т.е вылет, но без закрытия самой игры. Было 2 вылета, с одним продолжил дальше, со 2 м, он повторился 2 раза, просто перезагрузился с последней сохранки и пошел дальше. Наверно с движком что то не так... http://rgho.st/private/8SMWf2l5l/5756b69db875a24f9f20ced544022347
-
Денис, и мне дай тоже плиз!
-
Ящик картонный с 25 банками стоит буквально в 7-8 м от входа в помещение, где эмбрионы надо фоткать. Да и в тайнике жилы походу лишние 20 банок лежит.
-
Неистово поддерживаю эту идею! Давно пора это сделать!!!!!
-
Большое спасибо! Все снимается прекрасно, клавиши переназначь.
-
вот кусок лога: [26.02.18 01:42:52.557] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! stack traceback: [C]: at 0x51741860 [C]: in function 'give_talk_message' i:\dsnmod\gamedata\scripts\news\news_manager.script:738: in function 'relocate_item' i:\dsnmod\gamedata\scripts\amk\amk_utils.script:217: in function 'out_items_number' i:\dsnmod\gamedata\scripts\sak\sak.script:599: in function 'out_item_namber' i:\dsnmod\gamedata\scripts\arhara_dialog.script:334: in function <i:\dsnmod\gamedata\scripts\arhara_dialog.script:333> [26.02.18 01:42:52.557] ********************************************************************************* [26.02.18 01:42:52.557] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 53 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! Походу, как с последней обновой начали появляться картинки предметов за квесты, так и начались траблы.
-
Мне кажется, это брат близнец вылета по тозу для петрухи, на предыдущей странице ссылку давали на этот вылет.
-
вылет при попытке отдать спас Лису http://i-fotki.info/23/5ea1e7c02fd955b69f7d3431f532e9d9b23e2b302255119.png.html http://i-fotki.info/23/a65f5c41492be237b4e2b0bca91902cfb23e2b302255197.png.html
-
Это же твой мод, а не оп2, к тому же ты сам говоришь в стримах, что оп2 примитивный....так зачем продолжать эти традиции?
-
К тому же, ты сам постоянно говоришь, что мод для думающих, а не прущих вперед, а такими вот моментами, ты противоречишь тобою же и сказанному. Ну и чудно, если есть чем, то уничтожим, а если с собой и патронов нету или есть но неподходящие, то касается и оружия, то будем выбирать, как поступить, думать короче, в этом же весь сок и смысл я так думаю, а когда валяться на голову, все ведь равно уничтожим, ну больше загрузок, меньше смысла и логики.Тебе решать в итоге, думать игроку или чертыхаясь переигрывать эпизод и брать измором, т.к спавн на голову не предусмотришь. Понимаешь о чем я? Заработал игрок оружие, купил хорошие патроны? Так пускай выкосит издалека.Нету чем? Ищи другие пути решения вопроса, пока не разжиреешь. Вот это будет умно и тактически и стратегически.
-
Почему не спавнить? Да на здоровье, но только они уже должны там быть в момент появления игрока/ или возможны новые, но только когда переходят с других лок, а не валяться прямо на голову на середине локи, ну как то простенько так, не находишь? Ну серьезно? Идешь к примеру что то забирать и по пути выкашиваешь нечисть, а в конце награда в мешочке.. А по квесту Свиблова, я ничего не поднимал, а спавн был позади уже зачищеного участка.
-
Прибежали, да, одномоментно и сразу на середину локи.
-
Кстати, автору возможно было бы пересмотреть характер спавна живности на локе, поясню: когда игрок заходит на локу, как правило надо осмотреться в бинокль и двигаться дальше, если участок более менее безопасен. По последнему квесту на сердце контрика, спавн происходил позади игрока, т.е уже после тотальной зачистки пройденного участка.Я думаю, в корне неверно, ибо все планирование игрока при заходе на локу и дальнейшее продвижение, сводиться на нет такими "фокусами", когда из неоткуда сыпется живность и не только. Нужно быть немного изобретательнее, подходить к спавну как бы с толком, если они там есть, то они уже и есть при заходе на нее, без вариантов дальнейшего появления из неоткуда.
-
Тут походу конфликт какой то, м/у игрой и установленными программами.У меня раньше было похожее, аваст ругался, пока не внес в исключения, были лаги.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ