-
Число публикаций
204 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя griffon
-
С дроби только с тозика, на крайняк ремингтон 870, валит на ура вояк до 5-7 м. Зачищай в ноль и обирай спокойно. В принципе можно и без неё вполне, ибо: стоит около 10 тыс, портиться оружие неписей если попадет в аномалию, невозможно вдуть потом более менее, продаешь убитый хлам..есть плюсы, но минусов больше.
-
берешь тайник стрелка, выходишь на поверхность прямо в комплекс, бежишь в ближнюю казарму и оттуда работаешь, вертуха как правило цепляет чуть чуть или вообще мимо... только в окне не торчи явно, когда она поливает, а как улетит, так и работай из окна казармы,что возле самого входа, по воякам и спецназу.
-
Там не тяжело на самом деле, если подумать немного предварительно.Иногда можно и с первого раза пройти.
-
Все делается элементарно: 1.Заход с ТД. 2.Вынос бандосов, но не приближаясь ближе 170-180 м к ангару где стоят наймы с Халявой. 3. Приближаешся на 150 м к ангару со стороны Тд, с хорошей оптикой, спокойно работаешь по крайним наймам с пригорочка, потом еще немного подходишь, выкашиваешь остальных которые внутри. Задание надо выполнить по любому.
-
Так и есть Денис! Санек, тебе на заметку кстати
-
Это по умолчанию, но тут любители возлияний внутрь пишут Все беды в том, ну не любят игроки работать одиночными...оттого и тележка патронов всегда с собой, оттого 130 кг на горбу, нормальный вес.
-
Пару артов на выносливость повесить с +200 в сумме и никакого энергетика не надо. И да, хватит уже задирать цены! И нормальные игроки не ходят на задания с весом +/- 130-150 кг.
-
Многие наверное играют по основному сюжету тч образца 2007г и не понимают, что многое изменнилось добавилось масса сюжетных, ответвленных веток, порой перекликающихся м/у собой и влияющих на другие, вроде бы и отличные ветки заданий.
-
Да и вообще, тут игрокам надо логистику передвижений пересматривать, прежде чем ломиться вперед как лось, что бы потом все равно не бежать назад, для выполнения того, чего еще и не выполнял, хотя и можно было делать и делать.. Я к примеру, первый раз появился на АС, только после завершения задания по квесту "заложники -Чук и Гек" ,т .е когда уже действительно приперло идти именно на АС, ибо без этого все дальнейшее продвижение стопорилось.
-
Сумку надо идти брать после отключения выброса на чаэс, который случиться СРАЗУ после того, как ты принесешь доку пда стрелка, который лежит в пещере.Вот после этого, ты можешь спокойно шариться по чаэс, хоть до 2 го пришествия.
-
За раз со 100% вероятностью чиниться и хламом( 10-20% годности) если опыт наработан.Износ должен быть не более 85-90% у ствола которого хочешь отремонтировать. А если нет опыта, то без разницы что отдавать на разборку, новый или хлам, результат будет как правило не очень. По крайней мере так было в предыдущих обновлениях..
-
Да, надо попробовать чинить около 4-5 раз, что бы получить починенный полностью ствол, а в эти 5 неудачных раз возможно еще более раздолбать свой ствол ремонтом( было 90% износа, станет 80%) или просто испортить набор для ремонта,а ствол так и не починить.А так да, чини свой абакан, хоть почти убитым пээмом. Походу, все равно минус один будет.
-
Согласен, в любом случае последовательность и логичность должна быть в скриптах, т.к есть ранги неписей и совершенно разное оружие, значит и должны быть между ними различия по любому. А если уж Денис хочет жести, то пожалуйста, можно к примеру по квестам добавлять больше неписей разных рангов и разной вооруженности, ЧЕМ ЕСТЬ СЕЙЧАС, но с условием, что бы игрок реально видел труды своей работы с РАЗНЫМИ противниками и думал какой противник впереди, умный, точный, резкий или вначале мясо новички с укоротиками, с точностью до 50%, ну а впереди , например в самом здании агропрома, возле чемодана, с 10 к мастеров с крупным калибром да и точностью гораздо выше.... а не пиксели/оболочки с палками стрелялками в руках. В принципе Денис, к игрокам тоже стоит прислушиваться, я к примеру в среднем в последнее время, трачу около 3-4 в день на игру, а на выходные и до 6 часов доходит.
-
Ну если есть разделение по рангам,то по логике, это должно работать,в т.ч и в боевке, если конечно ранги не для галки придуманы. Выше точность, реакция, в зависимости от навыков неписи, то же самое и в обратную сторону. Ну не может новичек и мастер стрелять абсолютно одинаково. Впрочем это твой мод. Денис, если готово уже, скинь правку на Сепатора, пойду дальше, а то ждать до ночи не очень хочется) Пропиши ему гранат или чего то там другое и не ломай себе голову с этими шаблонами арбалетов.
-
Он же охотник, а не бандос или вояка...Так ты это, поменяй его, хотя бы на пяток лимончиков или с 10 к яблочек. Денис, отчего вне зависимости от ранга к примеру вояк: новичек, опытный и тд....все стреляют одинаково точно? Так к размышлению на досуге...
-
еще 35 тыс и 2 грави.
-
Вылет на рабочий стол с закрытием, при попытке разговора с Сепатором: " не люблю крови бла бла" и сразу вылет..наверное спам бандосов после разговора и итог( http://rgho.st/private/7f7XtmCnr/2c663c163c1f1e1da65f669fdabd148a Вот сохранка перед Сепатором. http://rgho.st/6xn4fPVLp
-
Да, так и должно, пока хранитель не разрядиться, после, только у костров или в местах защиты от выброса, и ждать пока назад зарядиться, ч/з некоторое время и так по кругу.
-
Денис, было бы неплохо поправить монолог бандосов: " я не при делах чисто..." в случае его ранения игроком в следствии перестрелки между ними.Глуповато как то получается. Лучше будет, в данном случае: " добивай уже, не мучай..." или типа того.. Вернул твое обновление от 1.03, на агропроме не переигрывал тот эпизод, но по крайней мере вылетов при заходе на свалку с кордона уже нету, которые были ранее.
-
Я уже 3-е обновление переставил и 2 раза Агропром проходил, просто не хотелось еще раз ждать очередного.. Следующий игрок, если напорется на это, пускай и выкладывает.Хочется просто играть спокойно и идти дальше, а не тестить снова и снова один эпизод.
-
Денис, я откатил на обнову от 26.02 и пошел дальше.Я и так 2 раза переигрывал агропром, интересно просто было посмотреть на новое поведение Крота, но не удалось.
-
Зашел на агропром, завершил задание спасти сталкеров, потом убил 3х вояк у труб, пропикало задание "спасти крота", крот должен сказать-"пойдем я тебя выведу", и бежать к люку, но он стоит на втором этаже и ничего не говорит, все остальные сталкеры стоят рядом. Вояк уже нет, а он молчит.Продвижение стопорнулось. http://i-fotki.info/23/4dcba893b560938b750312b847938e5c2e6528302595702.png.html
-
Да нет, я имел ввиду немного другое. Вот тут к примеру неписи стреляют очень точно в игрока на дальних и средних дистанциях, но в тоже время сильно тупят при ближнем бое (пример: агропром, игрок, окно, и солдаты носящиеся рядом) но в тоже время нечасто когда стреляют в своих врагов/ботов на дальние дистанции, оттого наверное и сносят периодически неписи с тт, того кто с пулеметом, ибо все ждут друг друга частенько вблизи себя +- метров так 5, что выглядит как то странновато.Так что, в некоторых моментах, они и так, ну ты понимаешь, и моего желания или чего то еще, тут и не надо. У бандосов штурмующих Сепатора, часть с абаканами с подстволом, а часть с валами.По крайней мере так было у тебя, еще с месяц назад.
-
А разве влияет наличие оружия и его ттх в руках неписей в перестрелках м/у ними? В оп2 специально вооружал некоторых неписей пулеметами и экзами на свалке, так их запросто бандосы выносили на раз, с мп-5 в руках и в обычных куртках. Вот бы тут логику такую воплотить, что от наличия более крутого ствола в руках неписи, его "интеллект в боевке" тоже соответственно растет геометрически. Хотя может тут и есть, бог его знает, пока не понял.
-
Денис, когда то было переключение оружия колесиком мышки, теперь оно почему то не задействовано.Если у тебя есть возможность сделать как раньше и тебе не затруднительно,внеси этот пункт тоже в следующую обновку . И да, Сепатор на Кордоне тоже сейчас бессмертный или нет? Помню по ОП2, этот квест был ну очень геморойный.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ