Перейти к контенту

griffon

Проверенные
  • Число публикаций

    204
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя griffon

  1. griffon

    dsh mod

    С дроби только с тозика, на крайняк ремингтон 870, валит на ура вояк до 5-7 м. Зачищай в ноль и обирай спокойно. В принципе можно и без неё вполне, ибо: стоит около 10 тыс, портиться оружие неписей если попадет в аномалию, невозможно вдуть потом более менее, продаешь убитый хлам..есть плюсы, но минусов больше.
  2. griffon

    dsh mod

    берешь тайник стрелка, выходишь на поверхность прямо в комплекс, бежишь в ближнюю казарму и оттуда работаешь, вертуха как правило цепляет чуть чуть или вообще мимо... только в окне не торчи явно, когда она поливает, а как улетит, так и работай из окна казармы,что возле самого входа, по воякам и спецназу.
  3. griffon

    dsh mod

    Там не тяжело на самом деле, если подумать немного предварительно.Иногда можно и с первого раза пройти.
  4. griffon

    dsh mod

    Все делается элементарно: 1.Заход с ТД. 2.Вынос бандосов, но не приближаясь ближе 170-180 м к ангару где стоят наймы с Халявой. 3. Приближаешся на 150 м к ангару со стороны Тд, с хорошей оптикой, спокойно работаешь по крайним наймам с пригорочка, потом еще немного подходишь, выкашиваешь остальных которые внутри. Задание надо выполнить по любому.
  5. griffon

    dsh mod

    Так и есть Денис! Санек, тебе на заметку кстати
  6. griffon

    dsh mod

    Это по умолчанию, но тут любители возлияний внутрь пишут Все беды в том, ну не любят игроки работать одиночными...оттого и тележка патронов всегда с собой, оттого 130 кг на горбу, нормальный вес.
  7. griffon

    dsh mod

    Пару артов на выносливость повесить с +200 в сумме и никакого энергетика не надо. И да, хватит уже задирать цены! И нормальные игроки не ходят на задания с весом +/- 130-150 кг.
  8. griffon

    dsh mod

    Многие наверное играют по основному сюжету тч образца 2007г и не понимают, что многое изменнилось добавилось масса сюжетных, ответвленных веток, порой перекликающихся м/у собой и влияющих на другие, вроде бы и отличные ветки заданий.
  9. griffon

    dsh mod

    Да и вообще, тут игрокам надо логистику передвижений пересматривать, прежде чем ломиться вперед как лось, что бы потом все равно не бежать назад, для выполнения того, чего еще и не выполнял, хотя и можно было делать и делать.. Я к примеру, первый раз появился на АС, только после завершения задания по квесту "заложники -Чук и Гек" ,т .е когда уже действительно приперло идти именно на АС, ибо без этого все дальнейшее продвижение стопорилось.
  10. griffon

    dsh mod

    Сумку надо идти брать после отключения выброса на чаэс, который случиться СРАЗУ после того, как ты принесешь доку пда стрелка, который лежит в пещере.Вот после этого, ты можешь спокойно шариться по чаэс, хоть до 2 го пришествия.
  11. griffon

    dsh mod

    За раз со 100% вероятностью чиниться и хламом( 10-20% годности) если опыт наработан.Износ должен быть не более 85-90% у ствола которого хочешь отремонтировать. А если нет опыта, то без разницы что отдавать на разборку, новый или хлам, результат будет как правило не очень. По крайней мере так было в предыдущих обновлениях..
  12. griffon

    dsh mod

    Да, надо попробовать чинить около 4-5 раз, что бы получить починенный полностью ствол, а в эти 5 неудачных раз возможно еще более раздолбать свой ствол ремонтом( было 90% износа, станет 80%) или просто испортить набор для ремонта,а ствол так и не починить.А так да, чини свой абакан, хоть почти убитым пээмом. Походу, все равно минус один будет.
  13. griffon

    dsh mod

    Согласен, в любом случае последовательность и логичность должна быть в скриптах, т.к есть ранги неписей и совершенно разное оружие, значит и должны быть между ними различия по любому. А если уж Денис хочет жести, то пожалуйста, можно к примеру по квестам добавлять больше неписей разных рангов и разной вооруженности, ЧЕМ ЕСТЬ СЕЙЧАС, но с условием, что бы игрок реально видел труды своей работы с РАЗНЫМИ противниками и думал какой противник впереди, умный, точный, резкий или вначале мясо новички с укоротиками, с точностью до 50%, ну а впереди , например в самом здании агропрома, возле чемодана, с 10 к мастеров с крупным калибром да и точностью гораздо выше.... а не пиксели/оболочки с палками стрелялками в руках. В принципе Денис, к игрокам тоже стоит прислушиваться, я к примеру в среднем в последнее время, трачу около 3-4 в день на игру, а на выходные и до 6 часов доходит.
  14. griffon

    dsh mod

    Ну если есть разделение по рангам,то по логике, это должно работать,в т.ч и в боевке, если конечно ранги не для галки придуманы. Выше точность, реакция, в зависимости от навыков неписи, то же самое и в обратную сторону. Ну не может новичек и мастер стрелять абсолютно одинаково. Впрочем это твой мод. Денис, если готово уже, скинь правку на Сепатора, пойду дальше, а то ждать до ночи не очень хочется) Пропиши ему гранат или чего то там другое и не ломай себе голову с этими шаблонами арбалетов.
  15. griffon

    dsh mod

    Он же охотник, а не бандос или вояка...Так ты это, поменяй его, хотя бы на пяток лимончиков или с 10 к яблочек. Денис, отчего вне зависимости от ранга к примеру вояк: новичек, опытный и тд....все стреляют одинаково точно? Так к размышлению на досуге...
  16. griffon

    dsh mod

    еще 35 тыс и 2 грави.
  17. griffon

    dsh mod

    Вылет на рабочий стол с закрытием, при попытке разговора с Сепатором: " не люблю крови бла бла" и сразу вылет..наверное спам бандосов после разговора и итог( http://rgho.st/private/7f7XtmCnr/2c663c163c1f1e1da65f669fdabd148a Вот сохранка перед Сепатором. http://rgho.st/6xn4fPVLp
  18. griffon

    dsh mod

    Да, так и должно, пока хранитель не разрядиться, после, только у костров или в местах защиты от выброса, и ждать пока назад зарядиться, ч/з некоторое время и так по кругу.
  19. griffon

    dsh mod

    Денис, было бы неплохо поправить монолог бандосов: " я не при делах чисто..." в случае его ранения игроком в следствии перестрелки между ними.Глуповато как то получается. Лучше будет, в данном случае: " добивай уже, не мучай..." или типа того.. Вернул твое обновление от 1.03, на агропроме не переигрывал тот эпизод, но по крайней мере вылетов при заходе на свалку с кордона уже нету, которые были ранее.
  20. griffon

    dsh mod

    Я уже 3-е обновление переставил и 2 раза Агропром проходил, просто не хотелось еще раз ждать очередного.. Следующий игрок, если напорется на это, пускай и выкладывает.Хочется просто играть спокойно и идти дальше, а не тестить снова и снова один эпизод.
  21. griffon

    dsh mod

    Денис, я откатил на обнову от 26.02 и пошел дальше.Я и так 2 раза переигрывал агропром, интересно просто было посмотреть на новое поведение Крота, но не удалось.
  22. griffon

    dsh mod

    Зашел на агропром, завершил задание спасти сталкеров, потом убил 3х вояк у труб, пропикало задание "спасти крота", крот должен сказать-"пойдем я тебя выведу", и бежать к люку, но он стоит на втором этаже и ничего не говорит, все остальные сталкеры стоят рядом. Вояк уже нет, а он молчит.Продвижение стопорнулось. http://i-fotki.info/23/4dcba893b560938b750312b847938e5c2e6528302595702.png.html
  23. griffon

    dsh mod

    Да нет, я имел ввиду немного другое. Вот тут к примеру неписи стреляют очень точно в игрока на дальних и средних дистанциях, но в тоже время сильно тупят при ближнем бое (пример: агропром, игрок, окно, и солдаты носящиеся рядом) но в тоже время нечасто когда стреляют в своих врагов/ботов на дальние дистанции, оттого наверное и сносят периодически неписи с тт, того кто с пулеметом, ибо все ждут друг друга частенько вблизи себя +- метров так 5, что выглядит как то странновато.Так что, в некоторых моментах, они и так, ну ты понимаешь, и моего желания или чего то еще, тут и не надо. У бандосов штурмующих Сепатора, часть с абаканами с подстволом, а часть с валами.По крайней мере так было у тебя, еще с месяц назад.
  24. griffon

    dsh mod

    А разве влияет наличие оружия и его ттх в руках неписей в перестрелках м/у ними? В оп2 специально вооружал некоторых неписей пулеметами и экзами на свалке, так их запросто бандосы выносили на раз, с мп-5 в руках и в обычных куртках. Вот бы тут логику такую воплотить, что от наличия более крутого ствола в руках неписи, его "интеллект в боевке" тоже соответственно растет геометрически. Хотя может тут и есть, бог его знает, пока не понял.
  25. griffon

    dsh mod

    Денис, когда то было переключение оружия колесиком мышки, теперь оно почему то не задействовано.Если у тебя есть возможность сделать как раньше и тебе не затруднительно,внеси этот пункт тоже в следующую обновку . И да, Сепатор на Кордоне тоже сейчас бессмертный или нет? Помню по ОП2, этот квест был ну очень геморойный.
×
×
  • Создать...