Перейти к контенту

griffon

Проверенные
  • Число публикаций

    204
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя griffon

  1. griffon

    dsh mod

    Побольше будет, на Чаэс убедишся, в принципе тот ствол где в ттх написано ДО 320 м, так и будет работать( при условии попадания), но в основном, неписей видно только на немного меньшее расстояние 280-300м.
  2. griffon

    dsh mod

    Проверь сам. Я на кордоне, не так давно, пробовал выносить вояк гуляющих по железке с обычной лрки 300 ( для пробы), находился чуть ближе с переходу на свалку( около домика ,где кидала), уверенно валил вояк с 2-3 пулек на ура( при условии попадания конечно), расстояние где то в р-не 250 метров Карл!. До 200, ты наверное про укорот? Тут согласен.Про пистолеты писал вообще то кратенько, к чему повторяться? В корне неверно,(надо добавить для правдивости: (и массы), отсюда наверное и все остальные беды по вопросам точности неписей без привязки к типам стволов( ттх) в руках,рангам противников и прочему (обычная уравниловка Денис), нереальная пулесткойкость куртафанов и плащей.. 5.45 скорость выше чем у 7.62, это факт, но и факт также, что это скорость и убойность резко падает, с увеличением расстояния до цели(гораздо быстрее падает именно у 5.45), т.к пуля в 2 раза легче....5.45 и 7.62 по эффективности условно одинаковы только ДО 100м, а свыше 300м, 5.45 уже никакой в сравнении с 7.62х39, если цель конечно не голопузая.
  3. griffon

    dsh mod

    Вполне возможно что так и есть, но для чего тогда эти стволы с оптикой 8-10 крат, стреляющие на 400-800-1000 м, если их применение в игре невозможно, ввиду не видения этих неписей на прописанные в ттх оружия расстояния? А так, хотелось бы конечно повыцеливать неписей с расстояния 400-500м, в хорошую оптику, ну да где там. Мы тут за правила в игре, а не за единичные случаи, пересчитанные по пальцам одной руки слесаря с 20-ти летним стажем.
  4. griffon

    dsh mod

    Не знаю что там в катакомбах, там я не был, но солдаты около моста на кордоне, начинают быть видимыми в бинокль где то с расстояния максимум 280м, помню когда раньше играл на новичке.А как отходишь дальше, ни черта около моста НЕ ВИДНО, все пропадают. Ты попробуй, сам убедишся, с расстояния более 300 м, НИ ОДНОГО СОЛДАТА У МОСТА НЕ ВИДНО.
  5. griffon

    dsh mod

    Я думаю тут большинство адекватов и конфиги умеют читать с полпинка.
  6. griffon

    dsh mod

    Что то я сильно сомневаюсь, что движок применяемый в игре, даст возможность пользователю, судя по прописанным конфигам отдельных стволов, видеть и выносить с успехом непись на чаэс, засевшую на расстоянии от 350-450 м. Но это же факт, ствол пуляет на 450м, а непись видно ДО 300м в бинокль.
  7. griffon

    dsh mod

    Что тут непонятного то? Почти все стволы, кроме пистолетов и дробовиков, шмаляют более 300м по умолчанию. А делать эту фичу для отдельных товарищей, пытающихся вынести монолит на чаэс с помповика или с пм, не стоит оно того.
  8. griffon

    dsh mod

    Тут это не в тему, т.к максимальная видимость неписи в данном моде, ограничивается расстоянием не более 300 м. Не только стволов, а также и т.н. брони ( обычных куртафанов) тоже.Не так давно столкнулся с заданием Сепатор, писал ранее.. реально невозможно было завалить мстителя с расстояния 15-20м, пулями 5.45, в количестве 20-30 штук!!!!! по корпусу. Все ложилось в цель, велась стрельба одиночными, реакция неписи на эти попадания - небольшой прогиб вперед и сдвигание вбок как будто он на роликах катит( кто это придумал кстати, шнобелевскую премию без вариантов дать, "с занесением в грудную клетку" извините за слоган, наболело!). Особенно любят так кататься задом, зомбаки с оружием по свалке, по 30-40 м. в легкую за раз едут.
  9. griffon

    dsh mod

    Почему автор упорно отмалчивается насчет отсутствия диалога Пули о ящике и прицеле? Ранее писал,что без проблем поговоришь на свалке, если в ТД не успел,а диалога то нету на свалке. Что, опять что то накосячил в своих правках Денис ( одно меняешь, а другое попутно портится...), а теперь отмалчиваешся? а для эффективности.... Тут не так давно писали про перенос перехода кордон-болота, т.к неудобно... Так вот, проще ДЛЯ ЭФФЕКТИВНОСТИ, вернуть мини карту и не устраивать танцы с бубном.
  10. griffon

    dsh mod

    Почему нету диалога с Пулей про ящик и прицел???????
  11. griffon

    dsh mod

    Нету диалога с пулей на ящик.В ТД взять не успел, он крайне забывчив.., а на свалке его тоже нету, а ты писал ранее, ничего страшного на свалке диалог будет. дословно:В любой момент сможешь поговорить, хоть на Свалке.
  12. griffon

    dsh mod

    Крайне примитивненький подход такого обновления поведения. Непись сидит за кустом как вкопанная, в глазах бинокль с мгновенным определением ГГ, как высунешся из угла, через 0,5 сек следует выстрел в голову. Нереальность и зашкаливание фантазии разработчика с упором на мазохизм в квадрате. Непись за кустом НЕ ВИДНО, зато она с 50 метров очень хорошо видит кусок головы ГГ, выглядывающей из за угла Такое ощущение,что у неписи голова вращается на шее, на 360 гр, как локатор какой нибудь
  13. griffon

    dsh mod

    Переигрывай с момента взятия задания!
  14. griffon

    dsh mod

    Не вижу ни малейшей проблемы.Берешь задание, сразу бежишь галопом до труб ( которые около запора), в глубоком присяде около труб, закидываешь гранатами все что впереди, метров так на 30-40, уходит около 10-15 ргд или 8-10 эфок, далее аккуратно его высматриваешь в оптику контрика и валишь( иногда он уже готов после прошлых закидонов), либо пулей, либо еще пару гранат ему у плечи.Так как ты ранее выкосил с большего всех зомбаков и живность вокруг, это будет не так уж и сложно. Уходит по игровому времени, максимум ОДИН ЧАС, если все с толком делать. Не вижу, чего там долго мучаться то, Дмитрий? По квесту Свиблова по мозгу, было гораздо сложнее.
  15. griffon

    dsh mod

    И не только, жесткие лаги и тормоза при хождении ГГ по асфальту во время дождя. в/к GeForce GTX 660на 2Гб. и камень I- 2500к разогнанный до 4400.
  16. griffon

    dsh mod

    Спустя около месяца спустя, после появления нового движка, я без малейших проблем переносил свои сохранки на новый движок. Возможно в последнее время, Денис глобально что то поменял, но повторюсь, ранее, все переносилось на ура, да и памятка была тут, как переносить.
  17. griffon

    dsh mod

    Репа должна быть не менее уровня "нейтрал".Возьми за правило, после каждой мало мальской боёвки, открывать пда, раздел данные, и смотреть свою репу! Если к примеру была хорошей,а стала нейтральной, даже тут, лучше переиграть, не говоря уже о скатывании с нейтрала до плохой или очень плохой/ужасной.
  18. griffon

    dsh mod

    Вопрос конечно удивляет...а откатиться немножко назад и сравнить свою репу до и после отката, религия не позволяет? Ты вроде не первый день играешь
  19. griffon

    dsh mod

    Ну да, этот мод, про "накажи меня сильнее".
  20. griffon

    dsh mod

    Она живет строго по прописанным скриптам, коих там, всего несколько вариантов , к примеру спавна, порой до безобразия примитивного, со слов автора кстати ( с ведра сыпятся окорочка прямо на голову ГГ, а порой прямо на глазах), а не сотни различных нежданчиков с изюминкой, тщательно придуманных. И да, смешно порой читать, что некоторые прокачивают ствол и радуются этому, когда непись с любого раздолбанного ствола, пуляет со средней точностью 97-98%, вкупе со временем реакции( увидел-выстрелил) менее чем за 0,3-0,5 сек.
  21. griffon

    dsh mod

    Разумеется, если непись САМ просил что то там принести и ГГ это сделал.Так что низачот полный, при подходе ГГ с ништяками, тупо продолжать нести какую то хрень.
  22. griffon

    dsh mod

    Автор ранее говорил обратное и выкладывал даже памятку о том как перейти со старого на новый движок со своими сохранками. Вопросы по игре: 1. Смысл несвоевременного прихода смс о помощи сталкерам, если как правило не успеваешь добежать до просящего помощь? Только что, находился у тепловоза на кордоне(тот что у туннеля в конце), в этот момент пришло смс от сталка находящегося у заброшенной фабрики, будь хоть спринтером на стометровке, все равно не успеешь, хоть и бежал без отдыха. 2.Невозможность поговорить к примеру с Юриком о сдаче квеста на руку ( приходиться слушать его НОВЫЕ пространные монологи занимающие много времени) или тупо перезагружаться,что в корне неправильно..Можно как то настроить на стоп, монологи квестовых персонажей при подходе ГГ?
  23. griffon

    dsh mod

    И кто такое сказал? Просто меняешь в юзере: кам фоу 67.5 просто на фоу 67.5, еще что то по мелочи, и все адаптируется великолепно( делов на 2-3 мин).Денис и сам ранее писал алгоритм, как перейти со своими сохранками на новый движок со старого.
  24. griffon

    dsh mod

    при последнем обновлении, при загрузке, сразу вылет: [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 569 [error]Description :
  25. griffon

    dsh mod

    Сообщения типа" перехватил пеленг, помочгите сталкеру, нахожусь возле ангара.." приходят с опозданием, к примеру совсем недавно, на моих глазах кабан завалил сталкера около ворот ангара на свалке, немного не успел(на 5сек опоздал), спустя 10-15 сек после эпизода, пришло это сообщение, обежал сразу весь р-н свалки, никого не было,кроме этого убиенного.
×
×
  • Создать...