-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,784 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz actor editor. Ну или на крайняк блокнотом модельку открыть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46 если спавнишь через сдк или акдк можно назначить им то ли в in то ли в out рестриктор, в который они не могут зайти. В ЧН эти настройки прямо в логику перенесли, так что можешь оттуда взять это если не через сдк/акдк спавнишь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46 определённые нпс или все нпс? @boneset-hq объясни что делал, откати назад, что-то со слотами накосячил. -
@Nowislaw пример твой не работает? Попробуй то же самое только под ph_button. Ну, если не работает пример выше.
-
@DarkSnowder добавлю ещё, если не прокатит совет от h0N0r - удали user.ltx
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@boneset-hq по аналогии и сделай... В чём проблема? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ковыряния кровососа перешли и на ЗП. Есть логика: При переходе в ремарк вместо отыгрыша анимации начинает красться без остановки. Где косяк? -
@Nowislaw макрон на соседнем форуме подсказал более оптимальное решение, но и вам спасибо за подсказку - не подумал об этом.
-
@ZeeK я если честно полагаю что проблема в том, что это попросту не максимальное качество компиляции - и из-за этого такая проблема. В любом случае спасибо за предложение. А есть скриншоты для сравнения?
- 28 ответов
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Скриншоты с новой версии Янтаря. Готовность 90%
- 28 ответов
-
- 1
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r mob_remark не работает, прыжок отыгрывает только с mob_walker. Думал отыграть анимацию вот так: В вэйпоинт писал (как и look, так и walk): wp00|s=yan_bloodsucker|a=boloto_attack_link_bone Анимку как и звук не отыгрывает. Есть варианты? -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r ща проверим... Кстати, в mob_jump не вижу friendly - не работает что ли? @h0N0r чудо, пашет. 1. Есть вариант сделать действительно видимым? 2. Возможно объединить это со схемой ремарк? Думал сделать, чтобы он отыграл крик (анимка есть такая), и лишь потом прыгнул. -
@Orсhello на платформу ТЧ нужно? ну тут задача усложняется конечно @Orсhello а на счёт цены - я же не знаю, сколько ты готов предложить:) Но работы более чем достаточно, ибо переносы с ЧН на ТЧ трудноват малость.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ZeeK работает только на снорках, на остальных мутантах нет, проверено. -
И так, задача Как подсунуть spawn.part и way.part к сцене от другой локации? Стыкаюсь с проблемой: Skipping invalid version of level part: 'spawn\spawn.part' Как решить ума не приложу...
-
Ищу программу object DeComp. Выставляла материалы объекту одним кликом.
-
Что имеется под этим ввиду? Уточняй. Все локи ТЧ, потом локи с ЧН (болота, рыжий лес, лиманск), потом путепровод с ЗП? И да, под "склеить" имеется ввиду просто добавить их в игру с возможностью переходить по точкам? Сколько платишь? Оплата в гривнах. Если устроит цена - займусь.
-
@John Doe 2023 загадки пишешь какие-то. Тебе нужно будет добавить локацию в игру, вшить её в game.graph (через слк), добавить переход между локациями (это спавн), расположить её на карте в пда (текстуры и конфиги).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, там всё и пишется. Помимо этого ещё в info_known_objects.xml надо статьи к поршням привязать. А в encyclopedia_***.xml статью зарегать. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет, как раз обоих сразу, но чтобы враг с стори_ид 26 был как раз-таки вне смартов. Короче говоря игнор моба с стори_ид 26 и обоих смартов. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kirgudu вот оно что... А по отдельности оно существовать не может? -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
[danger_condition@ignore] ignore_distance = 20 Я же правильно понимаю - противники за 20 метров для НПС существовать НЕ будут? Кстати, и почему такая конструкция убивает combat_ignore?: combat_ignore_cond = {=check_fighting(26) =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack)} Без =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack) работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz да. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz ага, использовать зп систему погоды, благо в огср это доступно -
@mole venomous по-моему он спросил не о кастом дате, а о возможности спавнить вэй-поинт скриптом.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды