Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 198
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,784 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. @Norman Eisenherz actor editor. Ну или на крайняк блокнотом модельку открыть.
  2. @Graff46 если спавнишь через сдк или акдк можно назначить им то ли в in то ли в out рестриктор, в который они не могут зайти. В ЧН эти настройки прямо в логику перенесли, так что можешь оттуда взять это если не через сдк/акдк спавнишь.
  3. @Graff46 определённые нпс или все нпс? @boneset-hq объясни что делал, откати назад, что-то со слотами накосячил.
  4. @Nowislaw пример твой не работает? Попробуй то же самое только под ph_button. Ну, если не работает пример выше.
  5. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @DarkSnowder добавлю ещё, если не прокатит совет от h0N0r - удали user.ltx
  6. @boneset-hq по аналогии и сделай... В чём проблема?
  7. Ковыряния кровососа перешли и на ЗП. Есть логика: При переходе в ремарк вместо отыгрыша анимации начинает красться без остановки. Где косяк?
  8. imcrazyhoudini

    [CS] Вопросы по SDK

    @Nowislaw макрон на соседнем форуме подсказал более оптимальное решение, но и вам спасибо за подсказку - не подумал об этом.
  9. imcrazyhoudini

    Hike

    @ZeeK я если честно полагаю что проблема в том, что это попросту не максимальное качество компиляции - и из-за этого такая проблема. В любом случае спасибо за предложение. А есть скриншоты для сравнения?
  10. imcrazyhoudini

    Hike

    Скриншоты с новой версии Янтаря. Готовность 90%
  11. @h0N0r mob_remark не работает, прыжок отыгрывает только с mob_walker. Думал отыграть анимацию вот так: В вэйпоинт писал (как и look, так и walk): wp00|s=yan_bloodsucker|a=boloto_attack_link_bone Анимку как и звук не отыгрывает. Есть варианты?
  12. @h0N0r ща проверим... Кстати, в mob_jump не вижу friendly - не работает что ли? @h0N0r чудо, пашет. 1. Есть вариант сделать действительно видимым? 2. Возможно объединить это со схемой ремарк? Думал сделать, чтобы он отыграл крик (анимка есть такая), и лишь потом прыгнул.
  13. imcrazyhoudini

    Сообщество Мапперов

    @Orсhello на платформу ТЧ нужно? ну тут задача усложняется конечно @Orсhello а на счёт цены - я же не знаю, сколько ты готов предложить:) Но работы более чем достаточно, ибо переносы с ЧН на ТЧ трудноват малость.
  14. @ZeeK работает только на снорках, на остальных мутантах нет, проверено.
  15. imcrazyhoudini

    [CS] Вопросы по SDK

    И так, задача Как подсунуть spawn.part и way.part к сцене от другой локации? Стыкаюсь с проблемой: Skipping invalid version of level part: 'spawn\spawn.part' Как решить ума не приложу...
  16. Ищу программу object DeComp. Выставляла материалы объекту одним кликом.
  17. imcrazyhoudini

    Сообщество Мапперов

    Что имеется под этим ввиду? Уточняй. Все локи ТЧ, потом локи с ЧН (болота, рыжий лес, лиманск), потом путепровод с ЗП? И да, под "склеить" имеется ввиду просто добавить их в игру с возможностью переходить по точкам? Сколько платишь? Оплата в гривнах. Если устроит цена - займусь.
  18. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @John Doe 2023 загадки пишешь какие-то. Тебе нужно будет добавить локацию в игру, вшить её в game.graph (через слк), добавить переход между локациями (это спавн), расположить её на карте в пда (текстуры и конфиги).
  19. Да, там всё и пишется. Помимо этого ещё в info_known_objects.xml надо статьи к поршням привязать. А в encyclopedia_***.xml статью зарегать.
  20. Нет, как раз обоих сразу, но чтобы враг с стори_ид 26 был как раз-таки вне смартов. Короче говоря игнор моба с стори_ид 26 и обоих смартов.
  21. @Kirgudu вот оно что... А по отдельности оно существовать не может?
  22. [danger_condition@ignore] ignore_distance = 20 Я же правильно понимаю - противники за 20 метров для НПС существовать НЕ будут? Кстати, и почему такая конструкция убивает combat_ignore?: combat_ignore_cond = {=check_fighting(26) =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack)} Без =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack) работает.
  23. @UriZzz ага, использовать зп систему погоды, благо в огср это доступно
  24. @mole venomous по-моему он спросил не о кастом дате, а о возможности спавнить вэй-поинт скриптом.
×
×
  • Создать...