-
Число публикаций
1 200 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,914 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доковырял этих чёртовых экологов. Итак, сообразил им логику, в которой они не умирают (буквально убрал проверку). Потом после получения инфопоршня они уходят на Янтарь в другой смарт (создал новый). Доходят до граф поинта, переходят на Янтарь и на том же граф поинте остаются. При чём оффлайн. Отслеживал путешествие одного из НПС (назначил ему стори_ид): Пытался принудительно вывести в онлайн: Всё без толку. В чём же причина? Промотал время тайм фактором - он пришёл в лагерь, но по прежнему в оффлайне всё время. Внимание на мини-карту, значок тайника - сам НПС. Запретил уходить в оффлайн в СДК - доходят до Янтаря, идут в лагерь, после первого сейв-лоада опять исчезают. В чём же загадка этого озера Янтарь... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всегда интересовал сей момент в ТЧ. Завод Росток, сцена с Кругловым. Как только учёные в оранжевых скафандрах уходят из зоны мини-карты - сразу же умирают. Как это происходит? Всегда хотел чтобы они на Янтарь уходили. -
NPC Replacer Addon for GUNSLINGER mod
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Udzawa в Мастерская ЗП
@Король Александр админы знают. -
NPC Replacer Addon for GUNSLINGER mod
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Udzawa в Мастерская ЗП
@Король Александр судя по последнему посещению автором сайта ответа ждать не следует. -
@DarkSnowder у меня в голове только найти исходники объектов и расставить их самому, без подгрузки сцены с ЗП.
-
@Pir@t@s https://drive.google.com/file/d/1_qArReoyMOiDvkHaPVQlSTpVO7PFw-wz/view или тут https://drive.google.com/file/d/1S4bBCPZI7P9WiOd16fp4WnyzE_x1eMXr/view
-
.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous но по сути это же скриптовая стрельба, не? Ситуация: надо чтобы НПС красиво пострелял по врагу, а он чёт тупит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, по какой причине НПС не стреляет, логика такая: -
Есть какой-то ui_icons_npc где у иконок в полон рост главного героя будет нейтральное лицо, а не Меченого?
-
@Norman Eisenherz да лучше перечислить моды которые есть на тч из погоды: - dynamic weathers 0.9.4; - Vivid Weather Final; - SWTC, - build weathers (в FWR weapons pack). Больше - не знаю. Есть у кого модель плаща без бандита? Как объяснить... Плащ отдельным мешем, чтобы можно было взять и на другую модель накинуть.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous сейчас вот перезашёл в игру и в сей раз в оффлайн не перешли, бред какой-то. -
Есть предложения?
- 28 ответов
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер ну в моём понимании так, где state = 0, 1, это дневные-ночные работы и есть два walker, дневных: и два sleeper, ночные: И вот я думал что после смены дня ночи они будут переходить из работы в работу, но никак не в оффлайн. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так, вопрос по гулагам по идеи нпс должен переходить в другое состояние (день-ночь, ночью спит, днём охраняет), но вместо того чтобы перейти в другое состояние он уходит в оффлайн как править? -
Добрался до сего момента, а что имется ввиду - shaders.xr или wate шейдеры с папок r1 и r2? Скриншоты с тестов:
- 28 ответов
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите почему могут возникать такие вылеты и как фиксить собственно: -
@macron не прокатило. Другую текстуру ставил исход такой же. Заметил что под определённым углом текстуру всё же видно.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как править подобную проблему?: -
Как поправить такой баг?: ТНМ правильная, с оригинала ещё. На динамике вот такие приколы имеются:
-
Тем временем Янтарь полностью готов в плане геометрии. На счёт сюжета на нём - тоже в принципе готово, но без одной движковой правки, которая фиксит логику НПС (баг ещё с ТЧ) кое-какой момент багается. Когда будет поправлено - не знаю. Но, ждём...
- 28 ответов
-
- 2
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Nowislaw дело было в том, что товарищ забыл прописать [smart_terrains] none = true
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@DarkSnowder что на это ответить) Попробуй перенести мод на ОГСР, глянуть ошибку. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В чём проблема что нпс может так тупить? https://youtu.be/d8qSV9u0yB4 Должен развернуться и смотреть на вояку, но делает полный оборот и лишь потом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает как поправить момент, когда нпс очень долго разворачивается на месте?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды