Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 200
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,924 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. Я не много попутал... Но за ссылку спасибо, ибо у меня доктор с другой текстурой, но чёрные пальцы у него, поправлю с помощью твоей текстурки. Я имел ввиду болотный кровосос из чн) И ещё. Есть у кого скрипт который позволяет ставить метки на ПДА?(ТЧ)
  2. Можете скинуть: - Текстуру болотного доктора из чн; - ui_icons_task.dds из ЗП ЧН(или где иконки заданий хранятся..); - Когда проходишь сквозь кусты, имитация что листья падают. Это вроде партиклы. Так вот, у меня осень, а до сих пор падают зелёные листья. Есть у кого партиклы где не зелёные листья, а красные, оранжевые?
  3. Хм... А я думал что это количество НПС которые могут вмещаться в гулаг) Я те две функции восстановил - вернул оригинальные, всё работает. Мне кажется в этой схеме небольшой косяк - ибо я написал last_day, а оно скорее всего считает что это две разные группировки, то бишь не пишет "Укрытие Последнего Дня", а "Укрытие", ну я ещё поковыряю, если что напишу.
  4. Скорее всего, но сверху я ещё кинул строки разрабов, что нпс игнорят fake_, тобишь у меня стоит stalker, поэтому нпс должен быть нормальным в укрытии, но он всё равно получает хит. Может, в тех двух функциях что-то нужно править, но я не понимаю что за числа нужно ставить, ибо их там не 5(x,y,z,lv,gv), а 6(и я не понимаю за что они отвечают).
  5. Я не особо играл в моды, ковырять не знаю где, поэтому не знаю таких функций. Можешь показать?
  6. Да я свой и удалил если что. Вот тут поставил из ogsm, было от погодного пака. Поправил вылеты, запустилось! Начался выброс, все начали прятаться, но вот, я то спрятался - а нпс видимо как-то иначе воспринимают укрытия. Вот моё укрытие: -- First run spawn. If parameter p_type is "fake_" - it means that the hide is fake - it is only for actor -- NPCs ignore such fake hides function first_run() ------------------ -- Swamp Hides -- ------------------ -- Дом Доктора spawn_restrictor("l04_swamp", vector():set(192.7744140625,2.8159973621368,-39.758411407471), 370218, 198, "stalker", 4) end Нпс хоть и в укрытии, но он падает держась за голову... Что-то ещё не так наверное. Вы добавляли себе укрытие?(В РМА и другие же локации есть). Куда добавляли, помните? Интересует что тут: function is_in_specific_zone(npc) -- if npc_in_zone(npc,"l01_escape",-256,-246,-137,-132,-25,-20) then -- Бункер Сидора -- return true end И тут: function is_in_hide(npc) -- if npc_in_zone(npc,"l01_escape",-211,-198,-132,-125,-23,-20) then -- Подвал 1 в лагере новичков -- return true -- end -- else -- end -- local hide = get_nearest_hide(npc) -- if hide then -- if utils.npc_in_zone(npc, hide.obj) then -- return true -- end -- end -- end -- return false end Особенно цифры, ибо их тут 6.
  7. А можно ещё чтобы текст вылез наверху экрана?
  8. Убрать альфа канал скорее всего нужно, либо же добавить подкладку. Смотри в папке textures\ui, найдёшь файл нужный.
  9. К себе в мод) Удалил строку восстановления солнца, теперь начало вылетать, на форуме не нашёл ничего общего: Expression : fatal error Function : CEnvironment::SetWeather File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\Environment.cpp Line : 151 Description : <no expression> Arguments : ! Empty weather name Перевёл в гугле: "Название пустой погоды". Только я не совсем понял что оно означает... Погода норм работала до этого. Есть у кого мысли?
  10. Если смотреть как сделано в ЧН, его возвращает назад на way-point, по типу того если отказываешься перейти на другую локацию, тебя разворачивает в другую сторону. Да и закрыть отключённый переход я могу - в сдк тоже работаю. Но в приоритете это конечно же есть ли возможность отключить этот переход, чтобы потом он включился, вот. Всё же провалить это не совсем то. Даже в некоторых модах которые восстанавливают старый сюжет такой забавный случай который меня всегда бесил: ГГ узнаёт от Доктора что он Стрелок, задание проваливается, хотя по сути оно отменяется, ведь если после этого гг себя, хм, застрелит - то задание выполнено. Вот. Ну это уже рассуждения, а тут такого не любят. Нельзя так нельзя, будем ограничиваться чем есть...
  11. Ещё вопрос такой: Можно как-то перенести из ЧН функцию которая отменяет задание? В ТЧ только его можно провалить и выполнить. И ещё можно как-то закрыть переходы до получения инфопоршня? Например в ЧН переход в подземелье НИИ через нору закрывался. Или это всё движок?
  12. Спасибо, наконец-то всё работает как нужно!
  13. Смотри, поправил функцию: function check_outfit_last_day() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit then if outfit:section() == "last_day_outfit" then db.actor:give_info_portion("swa_last_day_friend") db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_enemy") else db.actor:give_info_portion("swa_last_day_enemy") db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_friend") end return true end return false end Снимаю костюм, надеваю другой - стреляют, надеваю нужный - стреляют, выхожу из алайфа и захожу снова - не стреляют, всё ок. Но, косяк в том, что когда на мне нет костюма(в свитере я) они не стреляют. Начинают стрелять когда я в другом костюме. Как это поправить?
  14. Результат тот же. Поршень "дружбы" не выдаётся почему-то(смотрел через расширенный _g.script).
  15. Написал же, что очень далеко убегал - всё равно стреляют. Утром попробую твою логику - отпишусь.
  16. @WinCap ,смотри: [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look combat_ignore_cond = always on_info = {+swa_last_day_enemy} walker@2 [walker@2] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look on_info = {+swa_last_day_friend} walker Пробовал выходить за пределы алайфа нпс - всё так же палят по мне.
  17. @naxac, можешь помочь? Мне нужна функция: если одет комбинезон, даём один поршень и забираем второй, если не надет - забираем один поршень и даём второй. Вот моя функция: function check_exo() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit and outfit:section() == "last_day_outfit" then db.actor:give_info_portion("swa_last_day_friend") db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_enemy") else db.actor:give_info_portion("swa_last_day_enemy") db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_friend") end end Подхожу к нпс, не стреляет, снимаю костюм - стреляет, уже хорошо, но когда надеваю костюм ничего не происходит, нпс так и стреляет. Вот ещё это исправить и всё отлично будет...
  18. Функцию через что выдаёшь?..
  19. Как ты выдаёшь её? Координаты правильные?
  20. Нарыл функцию: function check_outfit() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit:section() == "exo_outfit" then —/Если в 6 слоте присутствует "exo_outfit" тогда return true —/"exo_outfit" одет else return false —/"exo_outfit" не одет end end как выдать инфопоршень по этой функции? когда одет выдаётся, когда не надет - забирается помогите, не знаю как правильно добавить:(
  21. Я тебе уже скидывал функцию, она работает, можешь и в мою сборочку поиграть, всё спавнится, это у тебя косяки какие-то.
  22. Ищу жажду для ТЧ. Мне скинули, но она оказалась нерабочей.
×
×
  • Создать...