Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 183
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    17,892 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. Результат тот же. Поршень "дружбы" не выдаётся почему-то(смотрел через расширенный _g.script).
  2. Написал же, что очень далеко убегал - всё равно стреляют. Утром попробую твою логику - отпишусь.
  3. @WinCap ,смотри: [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look combat_ignore_cond = always on_info = {+swa_last_day_enemy} walker@2 [walker@2] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look on_info = {+swa_last_day_friend} walker Пробовал выходить за пределы алайфа нпс - всё так же палят по мне.
  4. @naxac, можешь помочь? Мне нужна функция: если одет комбинезон, даём один поршень и забираем второй, если не надет - забираем один поршень и даём второй. Вот моя функция: function check_exo() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit and outfit:section() == "last_day_outfit" then db.actor:give_info_portion("swa_last_day_friend") db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_enemy") else db.actor:give_info_portion("swa_last_day_enemy") db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_friend") end end Подхожу к нпс, не стреляет, снимаю костюм - стреляет, уже хорошо, но когда надеваю костюм ничего не происходит, нпс так и стреляет. Вот ещё это исправить и всё отлично будет...
  5. Функцию через что выдаёшь?..
  6. Как ты выдаёшь её? Координаты правильные?
  7. Нарыл функцию: function check_outfit() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit:section() == "exo_outfit" then —/Если в 6 слоте присутствует "exo_outfit" тогда return true —/"exo_outfit" одет else return false —/"exo_outfit" не одет end end как выдать инфопоршень по этой функции? когда одет выдаётся, когда не надет - забирается помогите, не знаю как правильно добавить:(
  8. Я тебе уже скидывал функцию, она работает, можешь и в мою сборочку поиграть, всё спавнится, это у тебя косяки какие-то.
  9. Ищу жажду для ТЧ. Мне скинули, но она оказалась нерабочей.
  10. Привет всем. Скинули мне жажду, поставил на апдейт, вылетает с таким логом: После этого вылетает с таким уже логом:
  11. Ищу жажду для ТЧ. Поиск по теме результаты дал, но ссылки сдохли...
  12. Вроде как машину. Ибо если хочешь пользоваться им пишет "Открыть дверь". Но смысл в его использовании - только нулевые координаты...
  13. Ищу программиста, работа на ТЧ. Степень сложности: лёгкий-средний.
  14. Есть у кого раскачка оружия сделана движком?(без ничего лишнего, а если и есть лишнее то укажите что).
  15. Доброго дня. при выходе из локации либо перезагрузке сохранения вылетает с таким логом: stack trace: 0023:76F3B9BC KERNELBASE.dll 0023:6DAB8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 0023:04597658 xrGame.dll 0023:047C707D xrGame.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Форум посмотрел, нашёл: Совершенно дивный вылет в ТЧ, если удалить объект, для которого сделали local t = {} function mybinder:net_spawn( data ) t[self.object:id()] = self ... end function mybinder:net_destroy() t[self.object:id()] = nil object_binder.net_destroy( self ) end P.S. Как лечить ? "А Вы ТАК не делайте !" (C) Ну, хочу узнать из-за какого объекта такое может быть?
  16. Ищу скрипт трансмутатора из олр 2.5. В папке скриптс может что-то есть с таким названием.
  17. Не так, как хотелось бы) Интересно было бы поковырять из олр 2.5 трансмутатор, да взять скрипт негде.
  18. Если поменять операторы, то трансмутатор чуть по другому работает. Может трансмутировать из чего угодно артефакт, лишь был бы один указанный в секции. Да и из двух артефактов не знаю как сделать чтобы трансмутировало...
  19. @Купитман, решил короче забросить этот трансмутатор, муторное дело, не знаю уже что делать дальше)
  20. Продолжаю ковырять скрипт. Сменил кое-что(под спойлером), трансмутатор начал даже бить током когда 2 артефакта которые не прописанные пробуешь сварить. Но когда верные кладёшь вылетает и ссылается на одну строчку: Что поменял: local aCmpnSects = { aArtsInfo[aCmpnSlots[1].iSectIndex].sSection, aArtsInfo[aCmpnSlots[2].iSectIndex].sSection aArtsInfo[aCmpnSlots[3].iSectIndex].sSection - убрал -- _log("Scheme : "..sScheme.." Arts : "..aArts[1].."|"..aArts[2].."|"..iLevelDevice) if aArts[1]==aCmpnSects[1] or aArts[2]==aCmpnSects[2] then - убрал 3 Вылет ссылается на эту строчку: local oObject = aArtInfo.aArts[table.getn(aArtInfo.aArts)] [15.07.18 16:49:05.778] [error]Expression : fatal error [15.07.18 16:49:05.778] [error]Function : CScriptEngine::lua_error [15.07.18 16:49:05.778] [error]File : script_engine.cpp [15.07.18 16:49:05.778] [error]Line : 90 [15.07.18 16:49:05.778] [error]Description : <no expression> [15.07.18 16:49:05.778] [error]Arguments : LUA error: ...rnobylмод\gamedata\scripts\amkii_transmutator.script:574: attempt to index local 'aArtInfo' (a nil value) Что делать не знаю, может кто подскажет...
  21. Есть у кого скриптовая раскачка_(чисто на скриптах, ничего не менять в папке bin)?
  22. привет всем из ОП нужен скрипт от трансмутатора, возможное название: amkII_transmutator.script
  23. @AndreySol, сейчас случайно взял разные артефакты и чудо, трансмутант получился. Но ещё осталось убрать ограничение на варку только из 3 артов.
×
×
  • Создать...