-
Число публикаций
1 183 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17,892 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Результат тот же. Поршень "дружбы" не выдаётся почему-то(смотрел через расширенный _g.script). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Написал же, что очень далеко убегал - всё равно стреляют. Утром попробую твою логику - отпишусь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap ,смотри: [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look combat_ignore_cond = always on_info = {+swa_last_day_enemy} walker@2 [walker@2] path_walk = swa_last_day_kvest_1_walk path_look = swa_last_day_kvest_1_look on_info = {+swa_last_day_friend} walker Пробовал выходить за пределы алайфа нпс - всё так же палят по мне. -
Ищу моделлера. Пишите в ЛС.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, можешь помочь? Мне нужна функция: если одет комбинезон, даём один поршень и забираем второй, если не надет - забираем один поршень и даём второй. Вот моя функция: function check_exo() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit and outfit:section() == "last_day_outfit" then db.actor:give_info_portion("swa_last_day_friend") db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_enemy") else db.actor:give_info_portion("swa_last_day_enemy") db.actor:disable_info_portion("swa_last_day_friend") end end Подхожу к нпс, не стреляет, снимаю костюм - стреляет, уже хорошо, но когда надеваю костюм ничего не происходит, нпс так и стреляет. Вот ещё это исправить и всё отлично будет... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Функцию через что выдаёшь?.. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как ты выдаёшь её? Координаты правильные? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нарыл функцию: function check_outfit() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit:section() == "exo_outfit" then —/Если в 6 слоте присутствует "exo_outfit" тогда return true —/"exo_outfit" одет else return false —/"exo_outfit" не одет end end как выдать инфопоршень по этой функции? когда одет выдаётся, когда не надет - забирается помогите, не знаю как правильно добавить:( -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я тебе уже скидывал функцию, она работает, можешь и в мою сборочку поиграть, всё спавнится, это у тебя косяки какие-то. -
Ищу жажду для ТЧ. Мне скинули, но она оказалась нерабочей.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Скинули мне жажду, поставил на апдейт, вылетает с таким логом: После этого вылетает с таким уже логом: -
Ищу жажду для ТЧ. Поиск по теме результаты дал, но ссылки сдохли...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вроде как машину. Ибо если хочешь пользоваться им пишет "Открыть дверь". Но смысл в его использовании - только нулевые координаты... -
Ищу программиста, работа на ТЧ. Степень сложности: лёгкий-средний.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, работает. -
Есть у кого раскачка оружия сделана движком?(без ничего лишнего, а если и есть лишнее то укажите что).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго дня. при выходе из локации либо перезагрузке сохранения вылетает с таким логом: stack trace: 0023:76F3B9BC KERNELBASE.dll 0023:6DAB8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 0023:04597658 xrGame.dll 0023:047C707D xrGame.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Форум посмотрел, нашёл: Совершенно дивный вылет в ТЧ, если удалить объект, для которого сделали local t = {} function mybinder:net_spawn( data ) t[self.object:id()] = self ... end function mybinder:net_destroy() t[self.object:id()] = nil object_binder.net_destroy( self ) end P.S. Как лечить ? "А Вы ТАК не делайте !" (C) Ну, хочу узнать из-за какого объекта такое может быть? -
Ищу скрипт трансмутатора из олр 2.5. В папке скриптс может что-то есть с таким названием.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не так, как хотелось бы) Интересно было бы поковырять из олр 2.5 трансмутатор, да взять скрипт негде. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если поменять операторы, то трансмутатор чуть по другому работает. Может трансмутировать из чего угодно артефакт, лишь был бы один указанный в секции. Да и из двух артефактов не знаю как сделать чтобы трансмутировало... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купитман, решил короче забросить этот трансмутатор, муторное дело, не знаю уже что делать дальше) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Продолжаю ковырять скрипт. Сменил кое-что(под спойлером), трансмутатор начал даже бить током когда 2 артефакта которые не прописанные пробуешь сварить. Но когда верные кладёшь вылетает и ссылается на одну строчку: Что поменял: local aCmpnSects = { aArtsInfo[aCmpnSlots[1].iSectIndex].sSection, aArtsInfo[aCmpnSlots[2].iSectIndex].sSection aArtsInfo[aCmpnSlots[3].iSectIndex].sSection - убрал -- _log("Scheme : "..sScheme.." Arts : "..aArts[1].."|"..aArts[2].."|"..iLevelDevice) if aArts[1]==aCmpnSects[1] or aArts[2]==aCmpnSects[2] then - убрал 3 Вылет ссылается на эту строчку: local oObject = aArtInfo.aArts[table.getn(aArtInfo.aArts)] [15.07.18 16:49:05.778] [error]Expression : fatal error [15.07.18 16:49:05.778] [error]Function : CScriptEngine::lua_error [15.07.18 16:49:05.778] [error]File : script_engine.cpp [15.07.18 16:49:05.778] [error]Line : 90 [15.07.18 16:49:05.778] [error]Description : <no expression> [15.07.18 16:49:05.778] [error]Arguments : LUA error: ...rnobylмод\gamedata\scripts\amkii_transmutator.script:574: attempt to index local 'aArtInfo' (a nil value) Что делать не знаю, может кто подскажет... -
Есть у кого скриптовая раскачка_(чисто на скриптах, ничего не менять в папке bin)?
-
привет всем из ОП нужен скрипт от трансмутатора, возможное название: amkII_transmutator.script
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, сейчас случайно взял разные артефакты и чудо, трансмутант получился. Но ещё осталось убрать ограничение на варку только из 3 артов.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды