Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 200
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    18,924 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да я уже много лет в этом деле, не могу так просто протупить (хоть и задаю порой очевидные вопросы). Папка находится где нужно: gamedata\levels и там l03_barrostok. Всё как нужно, могу и скрины поделать.
  2. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да я не мог так очевидно затупить) Вот батник: converter -level l03_barrostok -out l03_barrostok -mode le -with_lods pause Название локации: l03_barrostok Если же поменять в батнике, к примеру на l01_escape - всё работает.
  3. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Окей, попробую Ещё вопрос: Декомпилирую локацию, всё хорошо. Потом хочу другую - но её компилятор не видит (can't load). В чём может быть причина?
  4. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    А как тогда создать HOM? Болота ведь локация не из маленьких, да и у меня растительность обновлённая. Ещё такой вопрос: есть правка по увеличению текстур lod-ов в папке gamedata\textures\lod?
  5. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Под ним были кривые объекты, которые я удалил. OCC тоже надо обрезать в таком случае? Если быть на этом месте, то не начнут исчезать объекты? (а при выходе из него, соответственно, появляться. Ибо был один случай... Или дело не в нём было...)
  6. imcrazyhoudini

    Новые локации

    А что за локация "Болота" от РСФСР? Билдовская или ЧН? Есть скрины по локации bar_rostoc_2571 от Han Sola? Билдовский пак уровней (прошлый удалили в связи удалением темы на AP-PRO):
  7. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

  8. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, ещё вопрос: если OCC просто в воздухе, не ограничивает объект\объект был удалён - что будет?
  9. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, если я его удалю, что случится? Немного производительность упадёт?
  10. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    За что отвечает _occ уровня?
  11. Ищу человека, способного добавить ряд движковых правок на платформу ТЧ. Интересующимся - в ЛС.
  12. Привет всем. Кто может показать функцию: Если у ГГ в инвентаре определённый предмет, то он не может использовать основное оружие?
  13. Простое [smart_terrains] none = true Решает эту проблему.
  14. Лучше юзать те что в ТТ2, попробуй так:
  15. Ищу разные объекты(интересуют деревенские дома в частности) под сдк 0.4, которые стоят на ТЧ текстурах.
  16. Он действует изначально или когда начинается использование дополнительного веса костюма?
  17. Есть такая штука как однотипные квесты.Как их привязать к определённой локации?Все знают такую фигню: комбинезон увеличивает переносимый вес, но не увеличивает максимальную выносливость, чтобы нормально бегатьдумал, как бы это поправить... и придумал такое: Так как жажды нет(мб где-то есть, ибо сколько ищу - рабочей ни одной), будем юзать сытость: Максимальный вес, после которого будет быстро тратится энергия:70. Максимальный вес после которого быстро тратится энергия при высокой сытости(зелёный значок): 60. Максимальный вес после которого быстро тратится энергия при средней сытости(желтый значок): 40. Максимальный вес после которого быстро тратится энергия при низкой сытости(красный значок): 30. Тут функция, типо: Уровень сытости: 100% прибавка к силам = 100% = первое значение и т.д. Вот, как такое сделать? Либо подсмотреть где можно... Как сделать, чтобы на мини-карте, вместе с картой локации показывалась ещё глобальная?(ибо когда идёшь в конец, видно чёрное на мини-карте, тобишь текстура карты закончилась) Нужно, что бы при загрузке сейва\перезагрузки его, убирался bolt и выдавался wpn_bolt, тобишь функции должны быть на updateКто может показать такие функции?(обычные по удалению и по спавну(create) не подходят, все диалоги с нпс пропадают)
  18. Привет всем, ищу: Текстуру болотного кровососа из ЧН; Пистолет, стреляющий дробью на ЧН руках; ЧН руки, свитер но без перчаток.
  19. Привет всем. При перезагрузке сохранения\переходе на другую локацию вылетает, без лога. Сам файл xray_houdini.log(где логи хранятся) очищается полностью. От чего такое может быть? На локации есть костры, пару нпс, все точки правильно настроены.
  20. В ТЧ болт выдаётся движком. Есть у кого функция, которая бы удаляла bolt и выдавала wpn_bolt при НГ и загрузке сохранений?
  21. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вылечил этот вылет удалением. Правда, бился об стену - удалял объект и компилировал, а вылет тот же. Оказывается, другой объект забирал себе это название и уже он вылетал... Пришлось все костры удалить. Потом что-то придумаю, сейчас другие проблемы на локации...
  22. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Именно он стоит. Пересмотрел только что. Да и привязка стоит к аи-сетке, иначе никак быть не может.
  23. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Компилирую спавн, вылетает: Читал в инете - рестрикор не связан с шейпом, но это не так. Он соединён с шейпом, стоит на аи-сетка, аи-сетка нераздельная... Удалял этот рестрикор, всё равно вылетает. Локацию перекомпилировал, результат тот же. Что ещё может быть?
  24. Привет всем, адаптирую пда из shadow addon 0.6, какой ещё файл связан с пда кроме pda.xml и ui_common? И ещё, делаю квест, нпс под схемой follower идёт за ГГ. Как только я остановлюсь и нпс хочет стать около меня происходит безлоговый вылет, но с помощью _g.script с правками удалось откопать кое-что:
  25. Привет всем. Ситуация из мода: Нпс не увидел труп мутанта/нпс которого я застрелил, идёт в сторону трупа, видит его, начинает отходить, садится, им трясёт, встаёт, идёт снова на труп(ему пройти прямо нужно), и опять идёт назад, и так заново... Как это можно исправить?
×
×
  • Создать...