-
Число публикаций
1 200 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,944 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
Как жаль, что у меня все объекты разные) В общем, у меня СДК САМ (рили) поудалял некоторые объекты. Будто то часть остановки, дома, части заборов и т.д. Сейчас уже решил сам смотреть список и добавлять объекты, отсутствующие в логической нумерации.
-
@Akello, с группами дела никогда не имел, но сейчас попробую чего-то сделать... А как группу сделать-то?... Вроде разобрался, но всё равно не то. Оно не даёт выбрать из списка, а только из выбраного на карте + лимит 16 объектов...
-
Ребята, можно как-то несколько (более 2 к) объектов за один раз поставить?...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dead_Land, мы совершенно не знаем, что ты делал. Возможно, твой мод на версию 1.0006, в следствии несовместимости вылетает. -
Можно ли как-то убрать флажки над объектами?
-
Ищу анимацию сталкера сидящего на стуле (из ЧН\ЗП), настроенную под ТЧ.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jekyll, мне сказали, что сами эффекты криво сделаны в рендере, без его правки не обойтись... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
При эффекте "качания" ГГ от контролёра низ экрана будто бы растягивается, как баганная геометрия. Чем править? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner, я хоть и юзаю гулаги, но был бы не против иметь скрипт с правками. Есть он у тебя, или где его можно взять? На всякий случай... -
@Silver Raven, модельки из оригинала без моих правок.
-
@Shennondoah, нет, он выдаётся после выполнения квеста.
-
@Shennondoah, значит мне нужны такие двери: Одна открывается по инфопоршню и всегда открыта. Другая открывается по инфопоршню и игрок может её открыть\закрыть. Логика дверей
-
Привет всем. Ставлю дверь (оригинальная door_vagon1_iov.ogf). И суть в том, что у неё всё наоборот. Вспомним дверь Сидоровича, когда она закрыта, и пишет "открыть дверь". А с этой дверью наоборот - в таком же положении, но при этом пишет "закрыть дверь". Как исправить?
-
@BFG, разве у них одинаковый скелет? Я подразумевал зомби мутантов, если что.
-
У меня есть зомби гражданские. Как им сделать нормальное выворачивание костей при смерти?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, где находятся текстура листьев, которые парят в воздухе возле гравитационных аномалий? -
Ищу: исправление шейдеров от товарища Haron. Есть у кого?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Ivan____, насколько мне известно, он не распаковывается (могу ошибаться). Во всяком случае, универсал акдк показывает все левел.графы, вроде... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Делаю мини-карту локации через demo record - f11. Сделал. Но деревья не все захватывает, лишь те, что в центре. Как сделать чтобы всё захватывало? P. S. возможно не в ту тему, но думаю, эта самая оптимальная... Скрин: https://ibb.co/frHezf -
Привет всем. Такой вопрос: почему локация не использует lod-ы предназначенные для определённой модели? Камыши жёлтые, вдалеке зелёные, тополи издалека используют lod автобуса. Как сделать чтобы использовались нужные lod-текстуры? И второй вопрос. Вылетает с таким логом: Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobymod\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_bump-hq.ps Вроде бы понятно - добавить такой шейдер. Но вопрос в том, какая модель может использовать его? Ведь ничего этакого не добавлял, все модели и текстурки с ТЧ...
-
Такие баги вот с lod-ами. Что не так? Висящий объект, который вблизи исчезает тоже интересен... http://vfl.ru/fotos/de6ad04f24211788.html http://vfl.ru/fotos/459d860424211789.html http://vfl.ru/fotos/e2bbd7f124211790.html http://vfl.ru/fotos/248161aa24211791.html http://vfl.ru/fotos/e32b923b24211813.html http://vfl.ru/fotos/4bf6162224211814.html
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
level_tasks.script За что отвечают эти строчки и нужно ли их менять: local level_scripts = { escape_tasks, garbage_tasks, agroprom_tasks, darkvalley_tasks, bar_rostok_tasks, yantar_tasks, mil_tasks, radar_tasks, pripyat_tasks } local jump_level_by_name = { l01_escape = "l02_garbage", l02_garbage = "l03_agroprom", l03_agroprom = "l03u_agr_underground", l03u_agr_underground = "l04_darkvalley", l04_darkvalley = "l04u_labx18", l04u_labx18 = "l05_bar", l05_bar = "l06_rostok", l06_rostok = "l07_military", l07_military = "l08_yantar", l08_yantar = "l08u_brainlab", l08u_brainlab = "l10_radar", l10_radar = "l10u_bunker", l10u_bunker = "l11_pripyat", l11_pripyat = "l12_stancia", l12_stancia = "l12u_sarcofag", l12u_sarcofag = "l12u_control_monolith", l12u_control_monolith = "l12_stancia_2", l12_stancia_2 = "l01_escape" } -
@mauvais, а присмотрись - как будто трава на нём. На статике хорошо выглядит. Маску попробую тогда осветлить. Отпишусь, если проблема останется.
-
@BFG, чёрт. Похоже и вправду материалы виноваты - везде дефолт стоит. Может, есть способ за один раз всё поменять?... А с асфальтом есть предложения? И ещё: почему на динамике асфальт выглядит как земля? Маска же есть...: http://vfl.ru/fotos/cdb6ef3f24180950.html http://vfl.ru/fotos/689631a024180951.html
-
Ищу человека, способного добавить ряд движковых правок на платформу ТЧ. Интересующимся - в ЛС.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды