-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Между прочем, после 0.6 и 0.65 была...) Сейчас 0.7 есть, проверяй. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, скорей всего, в Shadows Addon 0.7 можно чекнуть... -
@PARENTAL ADVISORY EXPLICIT CONTENT, следует сделать проверку в этом пункте на наличие этого артефакта: function название_функции(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("название_артефакта") ~= nil end return false end Вписать так:<function_complete>название_скрипта.название_функции</function_complete>
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А это, если его попросту перевести в nil, то он же будет неактивным, то бишь уже никак не будет участвовать в процессе, разве не так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Змея, ну, тут уже знаешь, кому как легче. Я завязал с скриптами ещё в 2016, дальше акдк, а теперь - СДК. Так как я делаю мод, то постоянно актёр у меня передвигается по локациям для просмотра изменений. Сделать группу плотей из шести штук и поставить её:) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Змея, а почему я не могу поменять логику, добавив просто инклуд? Да и сам СДК мне открыть вполне не сложно. А на счёт второго, тут вопрос в следующем, кто будет спавнить 100 зверушек?) А если их и спавнить, то скорее всего им нужна будет какая-то логика, вэйпоинты. Так где легче будет, 200 координат (учёт walk и look) снять и переписывать, или же в СДК всё поставить?) -
@Vlador, ты считаешь, что 4-5 фпс это мало? Я имею далеко не хорошее железо, посему оптимизацию в меру возможностей всё равно стараюсь делать, будь-то НОМ или сектора.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Аргумент так себе. Глупо отрицать то, что СДК гораздо удобнее чем скрипты. @Dead_Land, [dark_stalker]:stalker, :stalker означает, что ты уже используешь часть спавна из секции [stalker], следовательно, патроны уже добавлены. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, весь менеджер? Ибо когда-то задавал вопрос сюда же, как разрешить использовать нескольким группировкам приветствия (dm_hello_dialog) и всё в таком роде, то там обошлось изменением одной строки. -
Ищу осеннюю траву для дальнейшей генерации в SDK. Текстуры с моделями, если есть файл .dti то было бы очень хорошо (но сначала бы просто текстуры и модели)...
-
Есть ли какая-то функция, которая могла бы убрать некоторые валлмарки, расставленные в СДК?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Создаю однотипные квесты. Создал 6 квестов на зачистку лагерей мутантов. В том дело, что они находятся в одной местности, и поэтому чтобы не бегать туда-сюда не ставил квестам prior. Так вот, беру один квест на зачистку, а остальные теперь не доступны пока не выполнишь первый квест. Как обойти такое? -
@CuJIbBEP, а я вот не помню, вроде как в СДК от ЛА такой фигни нету.
-
Вполне может. Правда, вроде не из-за шейдеров, а из-за материалов.
-
Ищу дверь от вагончика Волка на Свалке с LA DC. Так же ищу двери по типу "посторонним вход запрещён" и просто от жилых домов для ТЧ.
-
@PseudoWolf, аи-сетку в любом случае нужно ставить, ведь в ТЧ постоянно вылетает если way-поинты не стоят на аи-сетке.
-
Есть ли возможность чтобы через время воллмарки убрались? Мне вот нужно, чтобы кровь была на земле, но через некоторое время её там не было.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dead_Land, я не играю в моды, не знаю где оно может быть... Если бы кинул кто такое, было бы хорошо. Или же логику верткушки с ЧН - я бы посмотрел и прикинул чего можно было бы сделать... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dead_Land, я в теме для ТЧ же вопрос написал. Просто в моём моде будет что-то типа боссов. Но это уже не относится к вопросу.... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, вот у меня есть мутант, кабан к примеру. Мне нужно, чтобы во время боя с ним появилась шкала его здоровья на ХУД-е (тоже самое, что с вертушкой в ЧН), а после его смерти - исчезла. Как такое сделать? -
Скиньте пожалуйста текстуру с бампами с ЗП: prop\prop_bathhole
-
@WolfHeart, @CuJIbBEP, сайт перенесён на другой домен: тык. Комментарий от админа: "В данный момент сайт перезапущен, и в процессе редизайна.Многие материалы пока не восстановлены."
-
@WolfHeart, я бы это сделал, но когда я занимался спавн-объектами сохранялся, и сцена соответственно пересоздалась. Сам просмотрел все 2600 партов на отсутствие, чего отсутствовало - добавил. Таков моддинг...
-
Как жаль, что у меня все объекты разные) В общем, у меня СДК САМ (рили) поудалял некоторые объекты. Будто то часть остановки, дома, части заборов и т.д. Сейчас уже решил сам смотреть список и добавлять объекты, отсутствующие в логической нумерации.
-
@Akello, с группами дела никогда не имел, но сейчас попробую чего-то сделать... А как группу сделать-то?... Вроде разобрался, но всё равно не то. Оно не даёт выбрать из списка, а только из выбраного на карте + лимит 16 объектов...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды