-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,764 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да даже если перезайти в игру то ничего не меняется. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос, у меня OGSR, но это так, к слову. Не могу изменить размер карты теней, то есть меняю условно с 1536 на 2048, жму применить, но остаётся 1536. Если править через user.ltx - меняется. Проблема лишь с размерами карт теней. В чём может быть проблема? -
@Pavel_2000 можно в bind_stalker.script в actor_binder:take_item_from_box: if box:story_id() == 47 and item:section() == "af_ice" then db.actor:give_info_portion("yan_have_snezhinka") end Как пример. Правда, надо стори ид назначать.
-
@Капрал Хикс ну впихни этих мутантов в гулаг и пускай этот гулаг твои вояки и игнорят.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если НПС переходит с одной в другую логику, то НПС следовавший за ним в логике follower - виснет до сейв-лоада. Есть пути решения?.. -
k01_darkcape_test (Darkscape) Nov 03 2005 Исходники есть у кого?
-
@ALEXMANLEO особенности новой статики (хотя может и на обычной их нет, не знаю). На динамическом освещении они есть.
- 28 ответов
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
И долго же мы тебя ждали на Радаре, Лысый.
- 28 ответов
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BеST дело не в этом скрипте, откатывай изменения которые делал до сего вылета, у меня на ТЧ такое было. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold так и делал. С проблемкой разобрался - видать случайно когда-то лишнего закинул в распакаванную игру. В db.script было: actor = {}, вместо actor = nil. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пытаюсь избавиться от зависимости от db архивов. Настала очередь скриптов, застрял на таком вылете: Кидаю все скрипты с анпака db архивов - вылет остаётся, возвращаю db архивы - исчезает. Добавлял меши, конфиги, скрипты с db архивов не возвращая сами db архивы - вылет остаётся. Куда копать? -
@HellRatz вот так муторная работа
-
Шота я слишком тупой и не найду - в каком файле указывается путь для открытия уровней в File -> Open? У меня открывается rawdata/levels, хочу вернуть назад на maps.
-
@HellRatz а как реализована разметка?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@boneset-hq надо запретить ему заходить в смарты. Это пишется в кастом дате персонажа в all.spawn, но никак не в ltx файле. То бишь надо написать: [smart_terrains] none = true -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dimazig228 восстановлено в OGSR движке, ещё скриптами в RMA Shadows Addon. -
Не могу поставить погоду на локу в СДК, папка weathers оригинальная:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@boneset-hq Пункт def_state_standing. -
Обновил ссылку на болота. Что нового: убрана ряска на воде; убраны все псевдоотражения; исправлены потянутые камушки в тоннеле + попытался исправить потяжку на стене, вышло "лучше, чем было"; убраны все вышки возле дороги, оставлена возле тоннеля и на выходе с локации; убраны раскинутые знаки "мины: опасно!"; в сторону тоннеля можно пройти, раньше мешала фейк-стена; убрана казарма возле тоннеля в силу её кривизны; пофикшен металл на окнах домиков возле тоннеля и выхода с локации; убрана тьма фейк-геометрии (взять то, что написал выше то фпс у меня прибавился на 25%); добавлен небольшой домик недалеко от моста; добавлен небольшой декор в дом Доктора; добавлен небольшой декор в тоннель; добавлено множество флоры, билдовская переведена на релизную; массовая правка аи-сетки; добавлен вертолёт-аномалия на локацию; раскинуты аномалии по локации, в том числе и в горелые дыры; раскинуты граф-поинты по локации; обновлена мини-карта; перевёл техническое название локации; массовая правка материалов всех объектов. Скачать: Google диск
-
Какой шейдер нужно поставить дабы сетка не просвечивалась так ужасно сквозь туман?:
-
Скриншоты с новой версии болот:
-
В сети что-то совсем нет этих болот, что странно. Собрал в общем на средних, на мини-мапе есть, игра запускается. Псевдо-отражения починил, некоторым объектам настроил материалы, в общем, дерзайте. Скачать: Google Диск
-
Цельный мост на Кордон может кто дать? С билда хотя бы...
-
@Labadal а, понял. Исходя из логики после названия смарта вписывается настройка схемы в универсальных гулагах (kamp там), оно видать думало что ugroza это новая схема.
-
@Labadal скрины бы...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды