-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
18,824 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Svobodovec_Arbuz, если это ТЧ и ружьё охотника, то нужно в конфиг оружия добавить\изменить параметр visual. -
Начал крашиться СДК с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : sun_dir.y<0 [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]Line : 155 [error]Description : Invalid sun direction settings while loading Кто знает, что править надо? Ошибку обойти можно нажав "продолжить", но это не лечение... СДК стал намного дольше загружаться...
-
@UriZzz, Да ничего они не больше. Нету никакого смысла их увеличивать. Все юзают болота 1935 и каждый правит как хочет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Han Sola, если я не ошибаюсь, то сталкеры заспавненные через скрипт не понимают [smart_terrains]. Кто-то мне это давно говорил, но я не проверял... -
@AndrewMor, х32. После этого твёрдо решил отказаться от статики и юзать х64.
-
@Змея, а мы о билдовских. ЧН болота я никогда не копал, посему ничего о них не могу сказать.
-
@UriZzz, последние? Там в том же ОЛР я могу поставить на длинную компиляцию из-за того, что эти отражения, которые являются попросту отзеркаленной геометрией и тянут эту компиляцию скорее всего. Да и из ЛА, РМА, ОЛР- все брали болота из 1935, ведь других попросту нет. Плюс ко всему, я не уверен, что в ОЛР они попросту больше, ещё и в четыре(!) раза. Скорее всего они все одинаковые...
-
@V92, чёрт знает, у меня процессор старый-старый, Intel Pentium E5500 @ 2.80GHz, 4 ГБ оперативки. Болота с RMA 1.1.5 + мои правки = 74 часа компиляции, без всяких проблем. Не думаю, что с билдовскими болотами что-то не так.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@PseudoWolf, увы, но нет. Остальные гулаги у меня на приоритете 9, для определённого профиля 10. Для пробы поставил, не помогло. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, у меня есть аналогичный смарт с этим же поршнем, там всё ок. Я пробовал и расширить этот смарт, но попытки тщетны. Эти сталкеры работают не под смарт террейном, то есть эту же логику занести не в роли смарт террейна. Так и не могу понять, что не так... Наверное, уберу смарт террейн и поставлю всем walker-ы да kamp-ы... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, и по приведённому куску end нужный. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, я просто не кидал это. Так всё нормально: if type == "yan_lastday_zavod" then t = { section = "logic@yan_lastday_zavod_1_kamp", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@yan_lastday_zavod_1_kamp", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@yan_lastday_zavod_1_kamp", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@yan_lastday_zavod_2_kamp", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@yan_lastday_zavod_2_kamp", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@yan_lastday_zavod_2_kamp", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@yan_lastday_zavod_1_walker", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@yan_lastday_zavod_2_walker", idle = 0, prior = 9, state = {0, 1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end ----- function checkStalker(npc_community, gulag_type) if gulag_type == "yan_lastday_zavod" then return npc_community == "lastday" end return false end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Создал очередной смарт-террейн. Но сталкеры ни в какую не хотят выполнять работу. Делал заново, результат один... Есть у кого варианты, что может быть не так?... Делал так: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, а как можно полностью отключить смарт террейн? -
@PseudoWolf, Попробуй после out_rest = "" убрать запятую (по аналогии с ПЫС смартами). Уверен, что в smart_terrain_presets.ltx разрешил все ранги НПС? Для теста: - попробуй отсоединить эту локацию от остальных и проверить, заспавнились ли НПС вообще на локации; - добавить разной работы; - повысить приоритет.
-
@PseudoWolf, показал бы всё содержимое файлов, а то так только гадать и можно...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, а, ну да. Скриптово без этого проекта ты уж вряд ли сделаешь... -
Есть у кого xr_3da.exe 1.0006 [ENG] без защиты?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос. Стоят у меня 2 мини-мода - отметки НПС в ПДА (подобие ЧН) и отметки важных персонажей из ЗП. Суть в том, что отметки НПС в ПДА висят всегда. Если поставить отметку важных персонажей, то эти 2 метки накладываются один на другого. Как это можно поправить? Скрипт меток НПС в ПДА (код): Скрипт меток важных НПС (код): Скриншот, как это дело выглядит: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, да там всё скриптово - и удар прикладом, и разговоры через ПДА, и апгрейд оружия, и всякие фишки с машинами (багажник, спидометр, передачи). Упор в аддоне сделан прежде всего на функционально-скриптовые изменения и графику; Большинство новых игровых фич сделано лично мной, поэтому внутри скриптов появилась некая единая "экосистема", в которой всё работает, на мой взгляд, довольно хорошо; В аддоне не использовались исходники движка, всё сделано путем дизассемблирования (проект X-Ray extensions). -
Всем доброго времени суток. Разрабатываю мод (занимаюсь SDK, квесты, сценарий, заселение...). Ищу для проекта: -Маппер. Требования: умение править баги на локациях (растяжки текстур, дыры в террейне, восстановление части объекта. Так же приветствуется создание локации с нуля (используя оригинальные объекты, собирая их воедино, либо создавая самому, с использованием оригинальных объектов.)); -Программист. Требования: добавление разных геймплейных фич (создание самому или использование готового кода с других репозиториев). Добавление графических фич (создание самому или использование готового кода с других репозиториев). Исправление оригинальных багов (править самому или использовать готовый код с других репозиториев) ; -Скриптер. Требования: изменение одного из скриптов оригинальной игры, а далее - посмотрим по необходимости. Связь со мной через ЛС профиля.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, да, такое там есть. - восстановлена биография сталкеров во вкладках Контакты и Ранги -
Ещё вопрос. ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Как обойти это ограничение?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Svobodovec_Arbuz, escape_dialog.script Функция: give_weapon_to_actor -
Есть ли х64 компиляторы после которых нет проблем с текстурой террейна?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды